《神秘大地》中文规则
本文仅收录桌游《神秘大地》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1张双面游戏地图
- 1张信仰版图
- 10张种族版图(可选14种族之一)
- 86张双面地形圆片
- 65颗白色工人方块
- 85枚钱币、65颗紫色魔力指示物
- 1个橘色起始玩家指示物、17片行动指示物、1片游戏结束指示物
- 5片100分分数指示物、28片椭圆形信仰奖励
- 各色建筑:72个聚落、36间交易所、9座要塞、27座寺庙、9座圣殿
- 63名祭司、63个玩家指示物、27座桥梁
- 10片城市片、8片长方形回合加分片、9片特权片、5张行动总览卡
- 1张回合顺位版图、10片双面种族指示物、4张最终加分版图
开局准备
- 选择一面游戏地图,将其平铺在桌面中央。地图由六边形地形格组成,并标有河流。
- 每位玩家选择1个种族,拿取对应颜色的建筑、标记和种族版图。种族版图上标示其原生地形、起始资源及特殊能力。
- 将信仰版图放在地图旁,其上设有火、水、土、风四条教派轨道。
- 根据玩家人数,将对应数量的回合加分片和特权片放在版图旁。
- 每位玩家按种族版图指示,将起始建筑放置在地图上对应地形格中,并取得起始工人、金币与祭司。
- 将各玩家标记放在分数轨起点,并确定起始玩家。
二、游戏目标
通过改造地形、扩张领地、升级建筑、发展教派、建立城镇等行动,在六轮游戏过程中积累尽可能多的胜利点。第六轮结束后,根据累积胜利点与终局三项结算计算总分。总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行6轮。每轮依次经历以下三个阶段。
阶段一:收入
每位玩家根据自己已建造的建筑、奖励卡与恩惠板块,获得对应的工人、金币、祭司和魔力。收入数量通常标示在种族版图或建筑卡上。
阶段二:行动
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。轮到玩家时,可从以下行动中选择一个执行,也可选择跳过。玩家轮流执行行动,直至所有玩家均跳过。
- 改造并建造民居:使用铲子将一处地形改造成自己的原生地形,并在其上建造聚落。建造后获得工人收入。
- 提升航运等级:支付祭司与金币,提升航运等级。航运等级决定扩张时能否跨越河流以及距离限制。
- 降低铲子成本:支付资源,使未来改造地形所需的铲子更少,并立即获得胜利点。
- 升级建筑:将自己的建筑沿聚落→交易所→要塞/神殿→圣所逐级升级。升级需支付对应资源,并获得更高收入或专属能力。
- 派遣祭司入教派:将祭司放置到信仰版图的教派轨道上,推进对应元素进度并获得奖励。
- 能量行动:消耗魔力执行特殊行动,如建桥、换取工人、金币、祭司或铲子。部分能量行动每轮限一次,先到先得。
- 特殊行动:使用要塞、恩惠板块或奖励卡提供的一次性能力。
- 跳过:本轮不再行动,并可从奖励卡展示区更换一张新的奖励卡。
当所有玩家均选择跳过后,行动阶段结束。
阶段三:教派奖励与清理
根据本轮的回合加分片,检查各玩家是否满足条件,发放对应胜利点。然后回收行动指示物,翻面进入下一轮。
城镇建立
当一名玩家相邻的建筑达到规定数量(通常为4座),且总魔力值足够时,自动建成城镇。建成城镇后,玩家立即获得胜利点、一次性资源和城镇钥匙(即特权片)。
四、特殊规则
- 种族差异:每个种族拥有独特的原生地形与特殊能力。例如沙漠种族只能扩张到沙漠,且拥有专属强化能力。玩家须围绕种族特性制定策略。
- 地形改造:扩张时须将目标格改造为自己的原生地形。改造需要铲子,基础铲子成本由相邻建筑和航运等级决定。靠近其他种族可减少改造成本,但也会增加竞争。
- 相邻与扩张:新建建筑必须与自己的已有建筑或已改造地形相连,通常须考虑河流阻碍。航运等级可跨越河流。
- 教派轨道:四大教派分别对应火、水、土、风。推进教派轨道可立即获得奖励,并在终局时按排名计分。
- 魔力与行动:魔力用于执行能量行动。部分能量行动为全局竞争,先执行者占优。
- 回合计分片:每轮随机或按序翻开计分片,为该轮指定额外得分条件,例如「本回合建造民居得2分」等。
五、游戏结束与计分
结束触发
完成第6轮的行动阶段后,游戏立即结束,进入终局计分。
终局计分
- 教派计分:四大教派分别按玩家进度排名。第1名得8分,第2名得4分,第3名得2分。
- 区域连片计分:比较各玩家最大一片相连建筑群的面积。第1名得18分,第2名得12分,第3名得6分。
- 资源计分:将剩余工人、金币、祭司和魔力折算为金币,每3金币得1分。
胜负判定
将游戏中累积的胜利点与终局三项结算相加,总分最高者获胜。若平手,则并列胜利。
以上《神秘大地》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

