《地铁终点站》中文规则

本文仅收录桌游《地铁终点站》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《地铁终点站》封面

Terminus/터미너스/地鐵終點站/地鐵:終點站/地铁:终点站

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2024

设计师:Earl Aspiras/Tom Volpe

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1张双面游戏版图(按玩家人数选择对应面)
  • 5块双层玩家版图(橙、黄、红、紫、粉各1)
  • 24块发展板块:绿色住宅、红色工业、蓝色商业各8块
  • 18块高级升级板块(A1至A6各3块)
  • 10块建造升级板块(B1至B2各5块)
  • 21个需求标记
  • 54枚硬币(面值1、3、5、10)
  • 1个方向标记(2人游戏用)
  • 1张计分纸、1个年份标记
  • 55个木质资源:路锥/建造、图纸、许可证文件夹、电力
  • 285个玩家配件:玩家标记、循环标记、主枢纽标记、容量标记、奖励标记、说客米宝、车站圆盘、铁轨
  • 1本规则书、1本附录

初始布置:

  1. 根据玩家人数选择游戏版图对应面,放在桌面中央。将年份标记放在年份轨的第1年位置。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、玩家标记、循环标记、主枢纽标记、容量标记、奖励标记、说客米宝、车站圆盘和铁轨。
  3. 将24块发展板块按类型洗匀,按版图指示放置在对应片区。
  4. 将高级升级板块和建造升级板块按规则书设置,放在版图旁。
  5. 将21个需求标记按版图指示放置到各片区。
  6. 将54枚硬币按面额分类放在公共供应区。
  7. 将55个木质资源按类型放在市场区域。
  8. 每位玩家按玩家版图获得起始硬币和起始资源。
  9. 随机决定起始玩家,将玩家标记放在轮盘起点。按顺时针方向进行。

二、游戏目标

玩家在三个年份中经营地铁公司,通过铺设铁轨、建造车站、完成公共项目与私人议程来获得声望分。三个年份全部结束后,声望分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏分为三个年份。每个年份中,玩家沿环形行动轮盘完成三圈行进。每年结束后进行年度结算。全部九圈走完后游戏结束。

轮盘移动

  • 每名玩家的回合,先将自己的玩家标记沿行动轮盘顺时针移动1至3格。移动格数由玩家自行决定,但必须支付对应费用或满足条件。
  • 停留在轮盘点位上后,执行该点位对应的行动。轮盘点位可能提供市场购买、获取资源、推进项目或特殊行动。
  • 当玩家完成一圈(经过轮盘起点)时,将循环标记推进1格。循环标记记录本年份已完成的圈数。

可执行行动

玩家在轮盘点位上可执行以下常见行动:

  • 采购资源:从市场区域购买路锥、图纸、许可证或电力。价格随市场变化,按版图标示支付硬币。
  • 获取发展板块:从版图片区拿取发展板块,放置到自己玩家版图对应区域。发展板块提供建造能力或声望分。
  • 铺设铁轨:支付路锥或图纸,在城市版图上放置铁轨,延伸自己的地铁网络。铁轨必须连接己方车站或起点。
  • 建造车站:在城市版图或玩家版图上放置车站圆盘,建立新的枢纽。车站可提升容量或获得需求标记。
  • 派遣说客:将说客米宝放置到公共项目区域,争夺项目话语权。项目结算时,说客最多的玩家获得奖励。
  • 推进个人议程:根据自己玩家版图上的私人目标,支付资源或完成条件,获得声望分。
  • 升级:购买高级升级板块或建造升级板块,提升地铁网络能力或获得额外行动。

年度结算

  • 每个年份结束时,按版图指示结算本年度公共项目。比较各玩家在项目区域的说客数量或铁轨连接情况,给予对应声望分。
  • 结算需求标记:各片区需求标记根据玩家铁轨和车站的覆盖情况分配声望分。
  • 市场资源补充或收缩,按版图指示调整。
  • 将年份标记推进1格,回收玩家标记和说客米宝,准备下一年份。

游戏结束

  • 完成第3个年份的年度结算后,游戏结束,进入终局计分。

四、特殊规则

  • 轮盘倒计时:行动轮盘同时是游戏进度的计时器。每完成一圈,循环标记推进。每个年份三圈走完后,该年份结束。三个年份共九圈。
  • 市场变化:市场中的资源供给会随年份推进而收缩或价格变动。玩家需提前储备关键资源。
  • 公共项目:公共项目是全城统一目标,所有玩家可参与。每个项目有若干说客位置,玩家放置说客米宝争夺。年度结算时,说客数量多者获得项目奖励。
  • 私人议程:每名玩家玩家版图上印有独特的私人发展目标。完成这些目标可获得额外声望分。私人议程内容对其他玩家保密。
  • 需求标记:城市各片区有运输需求。玩家铁轨和车站覆盖的片区需求,可在年度结算时转化为声望分。需求标记数量有限,先满足者先得。
  • 发展板块:绿色住宅、红色工业、蓝色商业三类发展板块提供不同能力。玩家需根据自身策略选择收集。
  • 升级板块:高级升级板块和建造升级板块提供持续能力或特殊行动,例如增加移动格数、降低建造成本、额外放置说客等。
  • 玩家版图:玩家版图用于存放发展板块、升级板块、资源和个人议程。双层结构可容纳板块叠放。
  • 2人游戏:使用方向标记调整轮盘移动规则,具体按版图2人面说明执行。
  • 变体规则:玩家可自行调整年份数或轮盘移动格数,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 完成第3个年份的年度结算后,游戏立即结束。

终局计分:

  1. 统计玩家版图上所有发展板块提供的声望分。
  2. 统计公共项目年度结算中获得的声望分。
  3. 统计私人议程完成情况提供的声望分。
  4. 统计需求标记转化获得的声望分。
  5. 统计铁轨和车站在城市版图上的覆盖奖励分。
  6. 统计高级升级板块和建造升级板块提供的终局分数。
  7. 剩余硬币和资源按规则书比例换算为声望分。
  8. 将上述分数相加,得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较已完成私人议程数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较城市版图上已铺设铁轨总段数,多者获胜。
  • 若仍相同,则并列玩家共享胜利。

以上《地铁终点站》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。