《天域农场》中文规则
本文仅收录桌游《天域农场》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏包含以下组件:
- 市场版图6块,用于查询不同物品的出售价值及货物形状。
- 树林与矿场刮刮卡100张,供玩家探索树林和矿场、收集资源。
- 标准卡牌102张:向导卡牌6张、起始任务卡牌9张、第一季任务卡牌20张、第二季任务卡牌20张、第三季任务卡牌20张、第一季目标卡牌9张、第二季目标卡牌9张、第三季目标卡牌9张。
- 小型卡牌60张:邻居卡牌36张、钓鱼与晶洞卡牌24张,其中晶洞、湖泊钓鱼、石窟钓鱼和河流钓鱼各6张。
- 农场记录纸1本、货物记录纸1本。
- 白色六面骰6颗、黑色六面骰6颗,骰面分别为1、2、3、4、5和万能T。
- 小型农耕骰28颗:黄色菠萝骰10颗、紫色鸡蛋骰10颗、青蓝色浆果骰8颗。
- 中型农耕骰16颗:深粉色水果骰8颗、紫红色羊毛骰8颗。
- 大型农耕骰12颗:橙色南瓜骰6颗、青绿色牛奶骰6颗。
- 金属刮币6枚,用于刮开树林与矿场区域。
- 铅笔21支,包括黑色铅笔及蓝、绿、紫、红、黄五种颜色的铅笔。
2. 公共区域布置
- 将邻居卡牌全部洗混,背面朝上放置,组成邻居牌堆。
- 分别将第一季、第二季和第三季目标卡牌洗混,每种颜色随机抽取1张,正面朝上放在公共区域,其余目标卡牌放回盒中。
- 将所有第一季、第二季和第三季任务卡牌分别洗混。如果是第一次游戏,建议移除标记为进阶的任务卡牌。
- 分别构建两叠未来季节任务牌堆。每叠按照以下顺序组成:最底部放置3张第三季任务卡牌,中间放置4张第二季任务卡牌,顶部放置4张第一季任务卡牌。
- 每叠任务牌堆顶部的第一张第一季任务卡牌正面朝上,其余卡牌背面朝上。两叠牌堆分别放在公共区域,供之后每轮补充任务卡牌。
- 将未使用的季节任务卡牌放回盒中。
- 将9张起始任务卡牌洗混,背面朝上放置,组成公共任务牌堆。
- 从起始任务牌堆顶端翻开5张卡牌,横向排列,形成初始任务展示区。
- 将所有农耕骰按照颜色和尺寸分类,放在所有玩家都能够拿取的位置。
- 将黑色和白色掷骰、邻居卡牌、钓鱼与晶洞卡牌分类放置,作为公共供应区。
3. 玩家个人组件准备
每位玩家领取以下组件:
- 农场记录纸1张。
- 货物记录纸1张。
- 树林与矿场刮刮卡1张。
- 金属刮币1枚。
- 市场版图1块。
- 向导卡牌1张。
- 黑色掷骰1颗、白色掷骰1颗。
- 钓鱼与晶洞卡牌各1张,包括湖泊钓鱼、石窟钓鱼、河流钓鱼和晶洞卡牌。
- 铅笔及能够使用的颜色标记工具。
将自己的姓名填写在农场记录纸和货物记录纸上。
农场记录纸用于记录农场建设、资源收集、种植、动物养殖、工具升级和钓鱼进度。货物记录纸用于记录货运清单、徽章项目、季节目标分数及邻居奖励。
4. 邻居卡牌准备
- 每位玩家从邻居牌堆抽取4张邻居卡牌。
- 从中选择2张,分别放在货物记录纸左侧和右侧的邻居奖励轨道旁边。
- 剩余2张放入邻居弃牌堆。
- 左侧邻居卡牌对应坐在自己左手边的玩家,右侧邻居卡牌对应坐在自己右手边的玩家。
邻居卡牌上标示邻居希望收到的资源类型,以及赠送资源后可以获得的邻居奖励。游戏开始时,所有邻居卡牌均处于可使用状态。
5. 农场与刮刮卡准备
每位玩家将农场记录纸放在面前,确认以下区域:
- 农场区域:用于耕地、围栏、种植作物和安置动物骰。
- 树林区域:记录砍伐进度及工具升级。
- 矿场区域:记录采矿进度及工具升级。
- 钓鱼区域:初始开放池塘钓鱼,其他钓鱼区域需要通过游戏行动解锁。
- 资源与升级区域:记录工具、能量棒、钓鱼装备及相关奖励。
将树林与矿场刮刮卡放在农场记录纸旁边。刮刮卡分为树林和矿场两个区域,每个区域都有独立的刮开路径。
在刮刮卡上使用金属刮币,不能提前刮开任何未解锁的格子。
每位玩家的农场记录纸上均有初始耕地位置,按照记录纸上的图示保留这些初始耕地。
二、游戏目标
游戏共进行12轮,分为三个季节。每位玩家通过完成任务卡牌提供的行动,在农场上种植外星作物、饲养动物、砍伐树林、开采矿物和捕获鱼类,收集不同种类的物资。
玩家获得资源后,必须立即决定如何处理,可以将资源用于农场发展、出售换取货币、填入货运清单,或者赠送给邻居。
游戏结束时,玩家通过以下项目获得胜利分数:
- 完成三个季节目标所获得的分数。
- 填入货运清单的资源所产生的分数。
- 完成徽章项目获得的奖励。
- 与左右邻居之间的赠送奖励差值。
- 完成特殊项目获得的额外分数。
最终总分最高的玩家获胜。单人模式则根据最终得分评定挑战成绩。
三、游戏流程
1. 回合结构
游戏共进行12轮,每轮按照以下五个阶段的顺序进行:
- 邻居阶段:领取上一轮邻居赠送的物资,处理邻居卡牌并补充新的邻居卡牌。第一轮跳过此阶段。
- 计分阶段:在第6轮和第10轮开始时,分别结算刚刚结束的季节目标;第12轮结束后结算第三季目标。
- 准备阶段:清理上一轮任务卡牌,补充新的任务卡牌。第一轮跳过此阶段。
- 生长阶段:推进农场中所有作物骰和动物骰,收获已经成熟的农产品。
- 任务阶段:所有玩家同时从公共任务展示区选择2张任务卡牌,分别执行对应行动。
所有玩家同时进行个人记录纸上的操作,不需要按照座位顺序逐人完成。完成任务阶段的玩家可以翻转自己的向导卡牌,表示本轮已经结束。
2. 邻居阶段
第一轮不执行邻居阶段。从第二轮开始,依次处理以下内容:
- 领取上一轮其他玩家赠送给自己的邻居卡牌。
- 按照收到的邻居卡牌,获得卡牌标示的资源。如果卡牌提供多种资源选择,可以自行选择其中一种。
- 将已经领取奖励的邻居卡牌放入弃牌堆。
- 检查自己上一轮赠送给邻居的卡牌,将对应的邻居卡牌位置补充新的卡牌。
- 需要补充卡牌时,从邻居牌堆抽取2张,选择1张放置在相应邻居奖励轨道旁边,另一张放入弃牌堆。
如果玩家不满意自己目前的邻居卡牌,可以在邻居阶段弃掉任意数量的旧邻居卡牌,每弃掉1张,就抽取2张并选择1张替换。
如果邻居牌堆耗尽,将弃牌堆洗混,重新组成邻居牌堆。
3. 计分阶段
游戏有三个季节目标,每个季节对应1张公开的目标卡牌。
- 第一季目标:在第6轮开始时结算。
- 第二季目标:在第10轮开始时结算。
- 第三季目标:在第12轮结束后结算。
玩家按照目标卡牌上规定的条件,统计自己在相应季节内达到的项目数量或完成情况,获得对应胜利分数。
将得分记录在货物记录纸下方对应的季节目标得分区域。每张季节目标只结算一次,已经记录的分数不会在后续季节重新计算。
4. 准备阶段
第一轮不执行准备阶段。从第二轮开始,按照以下步骤更新任务展示区:
- 将公共区域所有正面朝上的任务卡牌,包括上一季节遗留的任务卡牌,全部放入任务弃牌堆。
- 从公共任务牌堆顶端抽取3张卡牌,正面朝上放在任务展示区。
- 分别从两叠未来季节任务牌堆中取出当前公开的顶牌,放在任务展示区下方。
- 将两叠未来季节任务牌堆的下一张顶牌翻开,供玩家预览后续任务选择。
- 如果公共任务牌堆耗尽,将任务弃牌堆洗混,重新组成任务牌堆,继续抽牌。
完成后,任务展示区共有5张可供选择的任务卡牌,其中3张来自公共任务牌堆,另外2张来自两叠季节任务牌堆。
5. 生长阶段
每轮生长阶段,玩家必须将自己农场区域中所有已经种植的作物骰和已经安置的动物骰向前推进1个阶段。
推进时,将对应农耕骰旋转到下一个数值或符号面。
如果骰子推进后显示白色资源图标,立即获得该图标对应的资源。获得资源后,检查骰子当前显示的特殊符号:
- 资源收获:立即取得骰子所代表的资源,并按照资源处理规则使用。
- X符号:将该骰子移回公共骰子供应区。
- 重置箭头:收获资源后,将该骰子重新设置为数字1面。
- 数字面:保留骰子在当前农场位置,等待下一次生长。
如果骰子在生长阶段没有出现资源图标,只需保留推进后的数值,不产生其他效果。
玩家完成自己的生长阶段后,可以立即进入任务阶段,不必等待其他玩家完成。
6. 任务阶段
所有玩家同时从任务展示区的5张卡牌中选择2张,作为本轮要执行的任务。
所有玩家可以选择相同的任务卡牌,不存在任务卡牌被其他玩家选走后无法使用的限制。
玩家必须先完整执行第一张任务卡牌,再执行第二张任务卡牌,不能将两张卡牌的行动混合结算。
任务卡牌分为两种:
- 基础任务卡牌:只提供一项任务或资源奖励,按照卡牌图示直接执行。
- 条件任务卡牌:分为上下两个区域。先执行上半部分任务,再检查上下区域之间的条件。符合条件时才能执行下半部分;不符合条件时,只完成上半部分即可。
如果任务卡牌上出现多项带有「或」字的行动,玩家必须从中选择一项执行,不能同时获得所有选项的效果。
如果卡牌直接提供资源,则按照图示取得相应资源,并立即处理。
7. 砍伐树林
砍伐树林可以通过刮开树林区域获得木材及其他资源。
每次树林任务开始时,玩家拥有1次基础砍伐行动。完成斧头工具升级后,可以在之后的砍伐任务中增加行动次数。
砍伐时按照以下规则进行:
- 选择树林刮刮卡中尚未刮开的一个格子。
- 第一次刮开必须选择最上方一排的格子;之后只能选择与已经刮开的格子相邻的位置。
- 树林上半区域每刮开1个格子消耗1次砍伐行动。
- 树林下半区域每刮开1个格子消耗2次砍伐行动,这2次行动必须来自同一次砍伐任务。
- 使用金属刮币刮开所选格子,立即获得格子中显示的资源或奖励。
刮开格子后可能出现以下效果:
- 木材:获得对应数量的木材资源。
- 额外砍伐行动:立即获得卡牌图标所示的额外砍伐次数,可以继续刮开树林。
- 额外砍伐行动与货币:获得指定数量的砍伐行动和货币奖励。
- 紫色底色的向上箭头:砍伐等级提高1级,立即在农场记录纸的砍伐进度轨道上标记下一个奖励,并获得相应资源。
当树林区域最下方一排全部按照路径解锁后,玩家解锁湖泊钓鱼,可以在之后选择该区域进行钓鱼。
8. 开采矿场
开采矿场可以通过刮开矿场区域获得矿石及其他资源。
每次矿场任务开始时,玩家拥有1次基础采矿行动。完成镐具升级后,可以在之后的采矿任务中增加行动次数。
采矿规则与砍伐树林相同:
- 选择矿场刮刮卡中尚未刮开的一个格子。
- 第一次刮开必须选择最上方一排的格子;之后只能选择与已经刮开的格子相邻的位置。
- 矿场上半区域每刮开1个格子消耗1次采矿行动。
- 矿场下半区域每刮开1个格子消耗2次采矿行动,这2次行动必须来自同一次采矿任务。
- 使用金属刮币刮开所选格子,立即获得显示的资源或奖励。
矿场可能出现以下效果:
- 石头、铜、铁、骨头、红宝石、水晶、彩虹岩等矿物资源。
- 树液及其他特殊资源。
- 额外采矿行动,或者额外采矿行动与货币奖励。
- 黄色底色的向上箭头:采矿等级提高1级,立即在矿场进度轨道上标记下一个奖励,并获得对应资源。
- 晶洞:按照晶洞卡牌上的骰子区域进行一次判定,取得对应的晶洞资源。
当矿场区域最下方一排全部按照路径解锁后,玩家解锁石窟钓鱼,可以在之后选择该区域进行钓鱼。
9. 钓鱼
每位玩家初始拥有池塘钓鱼区域。完成对应的树林和矿场探索后,可以解锁湖泊、石窟和河流钓鱼区域。
每次执行钓鱼任务时,按照以下步骤进行:
- 选择一个已经解锁的钓鱼区域,包括池塘、湖泊、石窟或河流。
- 同时投掷1颗白色骰和1颗黑色骰。
- 根据两颗骰子的颜色和数字,在对应钓鱼卡牌的横纵坐标中找到交叉位置。
- 该交叉位置显示的鱼类资源即为本次基础捕获目标。
- 消耗1次钓鱼行动,获得该位置对应的资源,并立即处理。
骰子上的万能T可以代替任意数字。出现万能骰时,玩家可以在对应的横向或纵向区域中选择符合捕获规则的位置。
如果基础交叉位置没有鱼类图案,而玩家拥有鱼竿升级,则可以在扩大的捕获范围内选择鱼类资源。没有鱼竿升级时,无法从普通捕获位置以外的格子取得鱼类资源。
10. 钓鱼装备升级
玩家可以通过货物记录纸上的升级项目解锁鱼竿和鱼饵。
- 鱼竿:扩大骰子结果周围的可捕获区域。鱼竿升级可以按照任意顺序取得,但如果同时拥有两个鱼竿升级,每次钓鱼只能使用其中一个。
- 鱼饵:允许玩家在同一次钓鱼任务中额外捕获1条鱼,从鱼竿扩大后的捕获范围内选择。
每个钓鱼任务只投掷一次骰子。使用鱼饵或额外钓鱼行动时,仍然使用本次投掷结果确定的捕获区域。
同一次钓鱼任务中,不能从同一个位置重复捕获鱼类,即使拥有额外行动或鱼饵也不能重复选择已经捕获过的格子。
使用能量棒增加钓鱼行动时,其效果相当于鱼饵,可以在本次钓鱼的捕获范围内额外获得1条鱼。
11. 晶洞探索
刮开树林或矿场时,可能获得晶洞奖励。
获得晶洞后,按照晶洞卡牌执行一次独立的骰子判定:
- 投掷黑色骰和白色骰。
- 按照骰子颜色和数字,在晶洞卡牌上找到对应位置。
- 如果出现万能T,可以选择对应行或列中符合规则的任意位置。
- 获得交叉位置对应的资源,并立即处理。
晶洞资源必须在取得时立即使用,不能留到之后的回合。
12. 耕作与农场管理
耕作任务用于开垦土地、种植作物以及给作物浇水。每次耕作任务开始时拥有1次基础耕作行动。完成耕作工具升级或使用能量棒,可以增加行动次数。
每次耕作行动可以选择以下一种操作:
(1)种植作物
- 检查农场区域是否有足够的耕地空间。
- 根据准备种植的作物尺寸,选择对应颜色及大小的农耕骰。
- 将农耕骰放在符合条件的空置耕地区域,骰面朝向数字1。
- 作物骰在之后的生长阶段逐步推进,达到白色资源图标时获得对应农产品。
作物需要的耕地面积如下:
- 小型作物:需要4格耕地,组成2×2方形区域。
- 中型作物:需要9格耕地,组成3×3方形区域。
- 大型作物:需要16格耕地,组成4×4方形区域。
种植时,所有占用的格子必须已经开垦,不能在围栏或其他作物占据的位置种植。
(2)浇水
- 选择农场中已经种植的1个作物骰。
- 将该作物骰向前推进1个阶段。
- 同时将与该作物正交相邻的其他作物骰也推进1个阶段。
- 如果有作物骰推进到白色资源图标,立即收获相应资源,并处理骰子上的特殊符号。
正交相邻指上下左右相邻,对角相邻的作物不受影响。浇水只影响作物骰,不影响动物骰。
(3)开垦耕地
选择农场区域中任意6个没有被占用的空格,分别画上耕地标记,表示完成6格土地开垦。
已标记为耕地的格子可以用于种植符合尺寸要求的作物,也可以用于放置符合围栏要求的动物。
13. 棚架与特殊作物
部分作物需要棚架才能种植。玩家必须先完成农场记录纸上的棚架升级项目,解锁棚架能力。
解锁后,立即在农场区域选择一个没有围栏或其他棚架占据的2×2区域,画出棚架标记。该区域可以尚未开垦。
当棚架区域的耕地全部开垦完成后,就可以在该区域种植要求使用棚架的作物。
棚架属于特殊种植条件,不会自动提供耕地,玩家仍须满足对应作物的耕地数量和尺寸要求。
14. 养殖动物
动物需要饲养在完全封闭的围栏区域中。玩家通过赚取货币、完成动物旁边的金币项目来解锁对应动物骰。
解锁动物的步骤如下:
- 通过出售资源获得货币。
- 在农场记录纸上,将对应动物旁边要求的金币图标依次标记完成。
- 完成该动物对应的一整排金币要求后,获得相应动物骰。
- 选择农场中已经完全封闭的围栏区域,将动物骰放入其中。
- 将动物骰设置为数字1面,表示该动物开始生长。
不同尺寸的动物需要以下空间:
- 小型动物:4格空地,组成2×2方形区域。
- 中型动物:9格空地,组成3×3方形区域。
- 大型动物:16格空地,组成4×4方形区域。
围栏必须完整包围动物所在区域,包括四个角落。农场记录纸的外边缘不算作围栏,不能直接利用纸张边界代替围栏。
动物骰在每个生长阶段推进1个阶段。达到白色资源图标时,立即获得该动物产出的物资,并按照骰子上的X或重置箭头处理骰子。
同一个围栏区域可以容纳多个动物,只要每个动物都有符合尺寸要求的空间。动物可以放置在耕地上,也可以在有足够空位的情况下随时移动到其他围栏区域。移动时骰子的当前数值必须保持不变。
玩家可以先解锁动物,即使暂时没有足够的围栏空间,也可以先保留其解锁状态,待以后腾出符合条件的区域后再放置。
15. 农场维护与资源转换
在任务阶段中,玩家还可以随时执行农场维护行动。该行动不消耗耕作次数,也不需要使用任务卡牌,可以重复执行。
玩家可以按照农场记录纸上的转换图示,交付黄金、石头、木材、外星木材、铜或铁,换取额外的耕地或围栏。
转换时必须使用对应资源,按照记录纸标示的数量完成交换。每次交换完成后,立即在农场区域画出相应数量的耕地或围栏。
农场维护不能覆盖已有的作物、动物或其他已经占用的格子。
16. 工具升级与额外行动
四种主要任务均可以通过农场记录纸或货物记录纸上的项目获得升级。升级需要交付对应的资源,标记所有规定的资源格子。
- 斧头升级:提高砍伐树林任务的行动次数。
- 镐具升级:提高开采矿场任务的行动次数。
- 耕作工具升级:提高耕作任务的行动次数。
- 鱼竿升级:扩大钓鱼的有效捕获范围。
- 鱼饵升级:增加一次钓鱼捕获行动。
- 能量棒:在一次任务中提供额外1次行动。
完成工具升级所需的资源格子后,立即解锁对应能力,但升级提供的额外行动只适用于之后开始的新任务,不会追溯增加正在执行的任务行动次数。
能量棒需要先使用货币支付对应费用才能解锁。解锁后,在记录纸上圈出该能量棒表示可以使用。每根能量棒可以使用2次,每使用1次就在对应位置画一道划线。
每次任务最多使用1根能量棒,为该任务增加1次行动。已经使用完2次的能量棒不能再次使用。
17. 货币与资源处理
玩家获得资源后,必须立即选择处理方式。游戏中不存在可供玩家储存资源的仓库,不能将资源保留到下一轮。
每获得1个资源,可以选择以下一种方式:
- 用于农场或项目:将资源投入农场记录纸或货物记录纸上显示相同图标的位置,划掉对应资源格子,完成升级、建筑、徽章或特殊项目。
- 出售:查看市场版图上对应资源的货币价值,立即将相应数量的货币用于当前回合可以完成的项目。
- 放入货运清单:按照市场版图上该资源对应的颜色、类型和形状,在货物记录纸上填入对应数量的格子。
- 赠送邻居:如果该资源与自己左侧或右侧的邻居卡牌相匹配,可以选择将其赠送给对应邻居,并推进相应的邻居奖励轨道。
通过出售资源获得的货币也必须在本次资源结算过程中使用,不能作为货币储存到下一轮。一个资源获得的货币可以拆分用于不同项目,不必全部投入同一个位置。
不能放入市场版图货物清单项目中的物品,不得填入货运清单。
货币可以用于解锁动物、能量棒以及货物记录纸上的其他项目。具体花费以对应项目显示的金币数量为准。
18. 特殊项目与徽章
货物记录纸上设有特殊项目和徽章项目。玩家可以将收集到的指定资源投入项目,逐步完成各个项目的要求。
特殊项目:
- 根据项目要求交付对应资源。
- 完成项目规定的全部资源格子后,立即获得项目奖励。
- 奖励可能包括资源、能力、工具升级、钓鱼区域解锁或其他特殊效果。
- 每个特殊项目只能完成一次。
徽章项目:
- 按照徽章项目中显示的资源图标,将相应资源填入空格。
- 完成一个完整的项目横排后,立即获得该排箭头标示的奖励,通常为一枚徽章。
- 同一个项目完成两排后,获得该项目对应的徽章。
- 徽章提供的胜利分数按照项目旁边显示的数值,在游戏结束时结算。
项目中有横线分隔的格子,通常只需完成指定的一排即可解锁对应奖励;没有分隔线的区域,则需要填满全部要求格子才能解锁。
虚线框表示解锁后立即获得的奖励。获得虚线框奖励时,必须立即使用,不能留到之后的回合。
19. 货运清单
玩家可以在获得资源时选择将其放入货运清单。货物必须按照市场版图上对应的资源类型、颜色和形状填写。
填写步骤如下:
- 查看市场版图,确认该资源属于哪种货物类别。
- 确认该资源需要占据的格子数量以及具体形状。
- 将对应数量的格子填入货物记录纸的货运清单区域。
- 可以旋转或翻转资源形状,也可以放在清单内任意符合条件的位置。
- 放置时,不能让新资源与同类型、同颜色的其他资源在上下左右方向相邻。
不同资源分为农场、采矿、钓鱼、社交和徽章等类别。即使两种资源形状相同,只要类别或颜色不同,仍然属于不同类型。
货运清单分为三个货物摊位,每个摊位具有不同的最终计分条件。
当玩家填满货运清单中的一整条横排时,立即获得该排旁边标示的额外任务。该任务可以使用已经解锁的工具升级和能量棒。
如果是在邻居阶段完成一条横排,必须在邻居阶段立即完成额外任务,不能保留到本轮任务阶段。
20. 实习计划与货物回购
货物记录纸上包含实习计划和货物回购两个特殊项目。
- 实习计划:支付3枚货币,选择砍伐、采矿、钓鱼或耕作中的任意一种任务,完整执行1次。该任务视为一次完整的主要任务,可以使用已经解锁的工具升级和能量棒。
- 货物回购:支付3枚货币,可以在任意徽章项目中选择1个尚未完成的资源格子,将其标记完成。
实习计划和货物回购均可按照记录纸的限制执行,不能通过重复支付而重复完成已经完成的项目行。
四、特殊规则
1. 资源不能储存
所有资源在获得时必须立即处理,不能暂存到资源储备区,也不能等到下一轮再决定用途。
如果一次效果提供多个资源,可以逐个决定使用方式。不同资源可以选择不同处理方式。
例如,获得两个木材,可以将其中一个用于徽章项目,另一个出售换取货币。
资源转换、出售或赠送产生的新资源奖励,也必须立即继续处理。
2. 农耕骰特殊规则
农耕骰分为小型、中型和大型,不同作物及动物必须使用对应尺寸的农耕骰。
所有作物骰在生长阶段都会推进1个数值;如果玩家使用浇水行动,相关作物骰也会额外推进1个数值。
动物骰只在生长阶段推进,不会受到浇水行动影响。
当骰子推进到白色资源符号时,必须立即获得资源,并按照骰子当前面显示的特殊符号处理:
- 显示X时,将骰子移回公共供应区。
- 显示重置箭头时,将骰子重置为数字1。
- 没有特殊符号时,保留骰子,继续参与后续生长。
当作物或动物骰因任务行动而推进时,也必须立即结算已经触发的资源奖励和骰子特殊效果。
3. 工具升级不追溯
通过砍伐、采矿、耕作或其他行动解锁的工具升级,只会影响之后开始的同类任务。
如果玩家在一次砍伐任务中获得斧头升级,该升级不会让本次尚未使用的砍伐行动数量增加,只会在下一次砍伐任务中生效。
刮刮卡上直接揭示的额外行动图标属于当前任务的即时奖励,可以在当前任务中继续使用。
4. 能量棒限制
每次完整任务最多使用1根能量棒,即使玩家拥有多根未使用的能量棒,也不能在同一次任务中同时使用多根。
每根能量棒具有2次使用次数,每次使用后在记录纸上划掉1次使用标记。
能量棒可以用于砍伐、采矿、钓鱼和耕作任务。使用时额外增加1次对应任务行动。
5. 农场空间限制
- 耕地必须位于农场记录纸上未被其他图案占据的格子。
- 种植作物时,必须满足作物要求的完整尺寸和耕地数量。
- 需要棚架的作物,必须先解锁棚架并完成其耕地准备。
- 动物必须放置在完全封闭的围栏区域内,农场边缘不能直接作为围栏。
- 动物移动后仍然必须满足对应尺寸的围栏空间要求,骰子数值不能改变。
- 动物可以放在耕地上,同一区域可以饲养多个动物。
6. 邻居赠送规则
当玩家获得的资源符合自己左侧或右侧邻居卡牌的要求时,可以选择将该邻居卡牌赠送给对应玩家。
赠送后,在自己对应的邻居奖励轨道上填入卡牌标示数量的奖励格子,并立即获得这些格子显示的物资或其他奖励。
被赠送的邻居卡牌不能由接收者立即领取,必须等到下一轮邻居阶段才能兑现。
如果邻居卡牌上标有两种资源并以「或」连接,接收者可以自行选择其中一种,不必与赠送者实际交付的资源保持一致。
7. 邻居人数特殊处理
2人游戏:每位玩家的左侧和右侧邻居都是同一名对手。因此,玩家完成的两侧邻居赠送都交给同一名对手,对手在下一邻居阶段领取。
单人游戏:所有完成的邻居卡牌直接放入弃牌堆,不会获得对手赠送的资源。最终计分时,玩家在左右两条邻居奖励轨道上每填满1格,获得3分。
8. 单人模式
单人模式使用与多人游戏相同的主要规则和12轮流程,不需要增加自动对手或额外行动机制。
- 按照正常规则准备任务卡牌、季节目标卡牌、农场记录纸和货运清单。
- 按照正常规则执行邻居阶段,但已完成的邻居卡牌直接弃置。
- 季节目标仍然在第6轮、第10轮和第12轮结束后结算。
- 最终邻居奖励按照左右两条邻居奖励轨道的填格数量计算,每格获得3分。
单人模式以最终总分作为挑战成绩,不需要与其他玩家比较。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
游戏共进行12轮。
第12轮任务阶段结束后,不再开始新一轮,进行一次额外邻居阶段,让玩家兑现最后一轮从其他玩家收到的邻居卡牌。
完成额外邻居阶段后,结算第三季目标卡牌,随后开始最终计分。
2. 季节目标得分
三个季节目标分别在指定时间结算:
- 第一季目标:第6轮开始时结算。
- 第二季目标:第10轮开始时结算。
- 第三季目标:第12轮结束后结算。
根据公开目标卡牌的条件,计算玩家在该季节内完成的对应项目数量,按照卡牌提供的分数记录在货物记录纸上。
三个季节目标的分数分别记录,最后全部累加。
3. 货运清单计分
统计货物记录纸上三个货物摊位中的所有已填格子。
- 每个已填格子默认价值1分。
- 如果某个摊位对特定类型的资源有额外得分或不计分限制,则按照该摊位下方显示的计分条件调整。
- 某些摊位只对特定类型的商品额外计分。
- 某些摊位对指定类别商品不计分,其他商品仍然按照每格1分计算。
分别计算三个摊位的最终分数,记录在货物记录纸对应的位置。
4. 邻居奖励计分
游戏结束时,玩家分别比较左右两侧的邻居奖励轨道。
- 将自己的左侧奖励轨道与左邻居的右侧奖励轨道进行比较。
- 自己每比左邻居多填满1格,获得3分。
- 将自己的右侧奖励轨道与右邻居的左侧奖励轨道进行比较。
- 自己每比右邻居多填满1格,获得3分。
- 将两侧获得的分数相加,作为最终邻居奖励分数。
如果自己的邻居奖励轨道比对手少填格子,不会因此扣分。只有自己比对应邻居多出的格子才能获得分数。
2人游戏时,左右两侧均与同一位对手进行比较,但两条轨道分别计算,不得合并。
单人游戏时,每填满邻居奖励轨道1格获得3分,不需要比较。
5. 徽章计分
每完成1个徽章项目的两排资源要求,即获得对应徽章。
游戏结束时,按照每枚徽章旁边显示的分数计算最终得分。
如果玩家已经完成货物记录纸上的资深探索者项目,可以选择1枚已经获得的徽章,将其原本的胜利分数翻倍。只有1枚徽章可以获得翻倍奖励。
已完成的徽章项目不能重复获得奖励。
6. 最终得分汇总
每位玩家分别统计以下分数:
- 第一季目标得分。
- 第二季目标得分。
- 第三季目标得分。
- 货运清单第1个摊位得分。
- 货运清单第2个摊位得分。
- 货运清单第3个摊位得分。
- 左右邻居奖励得分。
- 全部徽章得分及资深探索者项目提供的翻倍奖励。
将上述分数全部相加,得到玩家最终总分。
7. 胜负判定
所有玩家完成最终计分后,比较最终总分。
最终总分最高的玩家获胜。如果出现平局,相关玩家共同获胜。
单人模式按照相同的最终计分项目计算成绩,邻居奖励按照每格3分计算,不与其他玩家比较。
以上《天域农场》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

