《大不里士》中文规则

本文仅收录桌游《大不里士》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

大不里士

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 双面毡制大市集垫 1 块:用作主版图,展示大巴扎的各个区域。
  • 游戏板块 17 块:包括商店、商人、小巷、庭院等板块,放置在市集垫上形成行动区域。
  • 织布垫 5 张:每位玩家一张,用于放置已完成的订单卡牌,并记录技能轨道与工坊能力。
  • 木质材料件 120 个:代表羊毛、染料、骆驼毛、丝绸等资源。
  • 大号骰子 13 颗:用于骰子区行动结算。
  • 技能标记 5 个、声望标记 5 个:每位玩家各一个,分别用于标记技能轨道和声望分数。
  • 起始玩家标记 1 个:标示当前起始玩家。
  • 学徒米宝 15 个:每位玩家 3 个,代表可派遣的助手。
  • 卡牌 91 张:包括订单卡牌等。
  • 硬币标记 66 个:作为游戏中的货币。
  • 规则书 2 本、单人规则单 2 页。

开局设置

  1. 将市集垫平铺在桌面中央,选择一面使用。将 17 块游戏板块按规则书布置到市集垫对应位置。
  2. 将订单卡牌洗匀,面朝下组成订单牌堆。将材料件、硬币分类放在公共供应区。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应的织布垫、3 个学徒米宝、1 个技能标记和 1 个声望标记。
  4. 将技能标记放在技能轨道起点 0 处,将声望标记放在声望轨道 0 处。
  5. 每位玩家获得起始资源与硬币,具体数量以规则书为准。
  6. 随机决定一名起始玩家,给予起始玩家标记。第一轮跳过工坊阶段,直接开始玩家回合阶段。

二、游戏目标

玩家通过派遣学徒在巴扎中移动和执行行动,收集资源、完成订单并提升技能,从而获得声望分数。游戏结束时,总声望最高的玩家获胜。

声望来源包括:已完成订单卡牌上的声望值、技能轨道上达成节点提供的声望,以及终局触发者的额外奖励声望。

三、游戏流程

回合结构

游戏按轮进行。每轮包含两个阶段:工坊阶段玩家回合阶段。第一轮跳过工坊阶段。

工坊阶段

  1. 补货商店:将商店板块上空缺的资源补满。
  2. 所有学徒立起,恢复为未行动状态。
  3. 重掷骰子,更新骰子区的骰面。
  4. 使用已完成订单的工坊能力:玩家根据自己的织布垫上已完成的订单卡牌,触发其被动能力。
  5. 先手标记传给左手边的玩家。

玩家回合阶段

本阶段共进行 3 小轮。每小轮中,从起始玩家开始按顺时针方向,每位玩家依次行动 1 名未躺倒的学徒。因此整个阶段每位玩家共行动 3 次,3 名学徒各行动 1 次。玩家不能跳过自己的行动。

学徒行动步骤

轮到玩家时,必须选择 1 名立着的学徒,依次执行以下三步:

第一步:移动学徒
  • 将选定的学徒沿市集垫移动,最多移动 3 格。技能轨道达到 4 级后,可移动 4 格
  • 不能停在自己已有躺倒学徒的板块上。
  • 学徒可以随时免费回到中央 Meydan 板块(可视为移动的终点)。
  • 移动结束后,将学徒躺倒,表示该学徒本轮已行动。
第二步:执行板块行动

根据学徒停下的板块,执行对应行动:

  • 中央 Meydan:二选一——抽 4 张订单卡牌,保留 1 张(技能 8 级后保留 2 张),其余放回牌堆底部;或获得 4 钱币,并抽 1 张订单卡牌。
  • 商店:支付钱币购买资源。从该板块的资源轨道右端拿取,左端为低价区。拿取后轨道自动补货。
  • 商人:按牌面所示方向免费兑换资源,可按标注次数重复。
  • 小巷(骰子区):根据具体骰子板块进行。示例:外国商人支付钱币掷骰并购买;Hustler 买骰掷骰;Gita 连续掷骰直到凑满 5 颗或选择不买;商队驿站掷骰累积后支付钱币拿取。
  • 庭院:Haggler 组合购买资源;Farideh 三骰全买或不买;Silk Shop 高级丝绸店。
第三步:完成订单(可选)
  • 若玩家织布垫上拥有满足条件的订单卡牌,可立即交付所需资源完成该订单。
  • 每回合最多完成 1 张订单,除非技能轨道达到 10 级后,可完成 2 张
  • 完成订单后,归还所需资源,获得钱币、声望、技能提升以及工坊能力。完成的订单卡牌塞在织布垫旁,供后续工坊阶段使用。

轮末检查

当所有玩家完成 3 小轮行动后,检查是否有人累计完成 9 张订单或技能轨道达到 14。若触发,则进入终局流程;否则进入下一轮的工坊阶段。

四、特殊规则

技能轨道解锁

  • 技能轨道从 0 级开始,通过完成订单等方式推进。
  • 不同等级解锁不同能力,例如:技能 2 解锁商人(红)订单;技能 4 增加移动距离至 4 格;技能 8 允许 Meydan 抽订单时保留 2 张;技能 10 允许每回合完成 2 张订单;技能 14 触发终局。
  • 具体解锁效果以织布垫上的技能轨道标示为准。

骰子区行动

  • 骰子区板块上放置有 13 颗大号骰子。每轮工坊阶段重掷这些骰子。
  • 不同骰子板块拥有不同规则,玩家需根据自己停留的板块执行相应行动。例如支付钱币获取骰子上的资源,或连续掷骰累积购买。
  • 所有涉及骰子的行动均按板块文字结算。

资源与市场

  • 资源包括羊毛、染料、骆驼毛、丝绸等,放在公共供应区或商店轨道上。
  • 市场价格可能波动,玩家需把握时机购买或兑换。
  • 硬币是主要货币,用于购买资源、掷骰或交付订单。

单人游戏

  • 游戏提供单人模式,包含多个难度不同的 AI 对手。
  • 单人模式使用单人规则单,AI 会模拟对手行动,玩家按正常规则进行,最终比较声望。

五、游戏结束与计分

终局触发

满足以下任一条件时,立即触发终局:

  • 订单达到 9 张:任意玩家累计完成 9 张订单卡牌。
  • 技能达到 14:任意玩家技能轨道推进到 14。

触发终局的玩家立即获得 +2 声望奖励标记。随后所有玩家(包括触发者)再完成一整个轮(即一轮完整的玩家回合阶段和工坊阶段),然后进入最终计分。

计分方式

  1. 订单声望:将所有已完成订单卡牌上标注的声望值相加。
  2. 技能声望:根据技能轨道上达成节点所标示的声望值累加。
  3. 奖励标记:终局触发者额外获得 +2 声望。

胜负判定

  • 总声望最高的玩家获胜。
  • 若出现平局,则比较钱币 + 资源的价值总和(每个资源折合 1 钱币),更多者获胜。
  • 若仍相同,则共享胜利。

以上《大不里士》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。