《星球大战:叛乱》中文规则

本文仅收录桌游《星球大战:叛乱》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《星球大战:叛乱》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 1张银河系主版图
  • 2张玩家面板(帝国面板、义军面板)
  • 140张行动卡牌、40张任务卡牌
  • 32张领袖卡牌、24张战术卡牌、16张目标卡牌
  • 12个星球板块、8个太空区域板块
  • 106个单位模型(含歼星舰、死星、义军巡洋舰、步兵等)
  • 48个单位底座、20个兵力标记、12个情报标记
  • 8个封锁标记、6个探测标记
  • 4个领袖指示物、1个义军基地指示物

开局准备

  1. 将银河系主版图平铺在桌面中央。版图涵盖32个知名星系,分为若干区域。
  2. 玩家分属两大阵营:银河帝国与义军同盟。2人游戏各控一方;3-4人游戏中,帝国玩家通常1人,义军玩家可1-3人共同决策。
  3. 帝国玩家拿取帝国面板、帝国行动卡牌堆、帝国领袖卡及对应的单位模型(歼星舰、帝国步兵、AT-AT等)。义军玩家拿取义军面板、义军行动卡牌堆、义军领袖卡及对应单位模型(巡洋舰、义军步兵、雪地飞行器等)。
  4. 将星球板块按初始设置放置在版图对应星系上。部分星系初始即效忠帝国或义军,其余为中立。
  5. 帝国玩家初始控制科洛桑及周边若干星系,部署起始舰队和地面部队。义军玩家秘密选择1个非帝国初始控制的星系作为义军秘密基地,将义军基地指示物面朝下放在该星系上,并部署起始部队。
  6. 双方将各自的行动卡牌洗混,面朝下形成个人行动牌堆。各抽若干张作为起始手牌(依规则书数量)。
  7. 将任务卡牌按阵营分类,面朝下放在各自面板旁。战术卡牌洗混面朝下备用。目标卡牌依规则设置。
  8. 将领袖卡按阵营分列,部分领袖初始可用,部分需后续招募。
  9. 将时间标记放在时间轨起始格(义军声望轨置零)。
  10. 帝国玩家先手。

二、游戏目标

双方胜利条件完全不对称:

  • 银河帝国:通过探测和搜索,找到并攻陷义军秘密基地所在星系。一旦帝国成功占领该星系,帝国立即获胜。
  • 义军同盟:通过执行任务、外交策反和军事行动,提升银河系声望。当义军声望标记与时间标记在时间轨上重合时,义军立即获胜。此外,若帝国无法在限定时间内找到基地,义军亦可凭借声望积累取胜。

三、游戏流程

游戏以轮为单位进行。每轮双方轮流执行行动。每轮包含以下阶段:

阶段一:分配领袖

双方各自从可用领袖池中选择若干名领袖(通常2-4名),将其分配到自己面板上的任务区。每位领袖每轮可执行1项任务或参与1次军事行动。未分配的领袖本轮暂不可用。

阶段二:执行行动

从帝国玩家开始,双方轮流执行1个行动。可执行行动包括:

  • 执行任务:从手牌打出1张任务卡,派遣1名已分配的领袖前往对应星系执行任务。任务须与领袖的专长领域匹配(如绝地任务需绝地领袖)。结算任务卡效果(策反星系、破坏生产、获取情报等)。任务可能被对方领袖反制(对方须有领袖在同一星系且打出反制卡)。
  • 移动舰队:激活1个己方控制的星系,将其中的部分或全部单位沿版图上的路线移动至相邻星系。移动后可选择发起战斗(若目标星系有敌方单位)。
  • 生产单位:在己方控制的效忠星系(或帝国初始星系)中生产新的舰船和地面部队。支付对应资源费用(帝国消耗生产力,义军消耗支持度)。
  • 招募领袖:从己方未招募领袖堆中,支付费用招募新领袖加入可用池。
  • 使用探测(帝国专属):帝国可派遣舰队执行探测行动,向相邻星系散发探测标记,缩小义军基地的可能范围。

双方轮流执行行动,直至所有领袖均已使用或玩家主动跳过。每名领袖每轮仅可使用一次。行动牌和任务牌的使用须遵守牌面条件。

阶段三:战斗结算

若移动舰队后目标星系有敌方单位,触发战斗。战斗按以下步骤结算:

  1. 太空战:双方各打出1张太空战术卡,根据卡牌数值和己方舰船数量判定命中。被命中的舰船移出战斗(可撤退或摧毁)。太空战持续至一方全军覆没或撤退。
  2. 地面战:若进攻方在太空战中获胜且拥有地面部队,可继续发动地面战。双方打出地面战术卡,判定地面部队伤亡。地面战决定星系的最终控制权。

阶段四:回合结束

双方所有行动完成后,本轮结束。检查以下事项:

  • 推进时间标记:时间标记沿时间轨前进1格。
  • 义军声望调整:根据本回合义军完成的任务和达成的目标,义军声望标记沿声望轨前进若干格。
  • 检查胜利条件:帝国是否已找到并攻陷义军基地?义军声望是否与时间标记重合?
  • 重置领袖,回收已使用的行动牌(部分牌需弃置)。双方补满手牌。开始新一轮。

四、特殊规则

  • 义军秘密基地:义军基地的初始位置由义军玩家秘密决定并记录。帝国不可直接查看。若帝国攻陷该星系并揭示义军基地指示物,帝国立即获胜。义军可在特定条件下迁移基地至另一非帝国控制的星系。
  • 效忠系统:每个星系标示其当前效忠对象(帝国、义军或中立)。义军可通过任务策反中立或帝国效忠星系转而支持义军。帝国可通过军事占领强制变更效忠。效忠影响生产力、资源收入和声望。
  • 领袖与角色:领袖卡包括卢克·天行者、莱娅公主、汉·索罗(义军)及达斯·维达、帕尔帕廷皇帝、塔金总督(帝国)等。每位领袖有专长领域(军事、外交、情报、绝地)和特殊能力。领袖在任务中可能被俘或受伤,暂时移出可用池。
  • 死星(帝国专属):帝国可建造死星作为超级武器。死星可摧毁整个星系(包括义军基地,若基地恰在该星系)。但死星建造耗资巨大,且存在被义军破坏的风险。
  • 行动牌与任务牌:双方的行动牌库各不相同,反映各自阵营的特色。帝国侧重军事征服与资源控制,义军侧重外交策反与游击战术。任务牌需领袖执行,部分任务可复现电影经典情节。
  • 情报与反制:帝国可通过探测和情报牌缩小义军基地的可能范围。义军可派遣领袖反制帝国任务。双方均可获取对方手牌信息。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 帝国找到并攻陷义军秘密基地:帝国成功将地面部队部署至义军基地所在星系,并揭示义军基地指示物。帝国获胜。
  • 义军声望与时间标记重合:在回合结束阶段,义军声望标记与时间标记在时间轨上位于同一格或超过时间标记。义军获胜。
  • 时间轨到达终格:若时间轨到达终点且义军声望尚未与之重合,根据声望位置判定胜负(通常义军声望须足够高方可获胜,否则帝国获胜)。

胜负判定

满足己方胜利条件者获胜。无计分环节,胜负即判。若多人游戏(义军团队),义军阵营共享胜利。

以上《星球大战:叛乱》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。