《间谍危机》中文规则
本文仅收录桌游《间谍危机》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
支持人数:3/4/5/6/7/8
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一、游戏准备
组件清单
- 30个地点牌组(每个地点7张,共210张地点牌)
- 30张间谍牌(每个地点对应1张)
- 若干计分标记(或用纸笔记录分数)
- 1个计时器(通常为8分钟)
开局准备
- 所有玩家围坐一圈。随机决定起始玩家(或由上一轮得分最高者开始)。
- 选择1个地点牌组(含7张地点牌和1张间谍牌)。将此8张牌洗混,每位玩家暗抽1张。
- 玩家秘密查看自己的牌:抽到地点牌的玩家获知本轮地点;抽到间谍牌的玩家仅知道自己是间谍,不知道地点。
- 准备计时器和计分工具。每位玩家初始分数为0。
二、游戏目标
游戏进行多轮。每轮中:
- 非间谍玩家:通过提问和观察,找出谁是指控者(间谍)。
- 间谍:在隐藏身份的同时,通过听问题和回答猜出本轮地点。
多轮累计,总分数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
每轮限时8分钟。计时开始后,玩家可自由进行以下活动:
阶段一:提问
由起始玩家开始,任意玩家可向任意其他玩家提问。提问规则:
- 问题须与当前地点相关,但不可直接暴露地点名称。
- 被问者须立即回答。非间谍玩家应根据地点合理回答;间谍须编造看似合理的回答。
- 玩家可反问提问者,或转向其他玩家提问。
阶段二:指控(可在任意时刻)
任何玩家可指控另一名玩家为间谍。指控规则:
- 指控者宣布「我指控XX是间谍」。
- 所有玩家投票:若全体一致同意(被指控者除外),被指控者须亮出身份牌。
- 若被指控者确为间谍,本轮结束,非间谍玩家获胜。
- 若被指控者不是间谍,本轮继续,但指控者失去下轮提问资格(或扣分,见第五节)。
阶段三:间谍猜地点(可在任意时刻)
间谍可在任意时刻宣布「我要猜地点」,并说出一个地点名称:
- 若猜对,本轮结束,间谍获胜。
- 若猜错,本轮继续,但间谍暴露身份(亮出间谍牌),且不能再猜。
轮次结束
当出现以下任一情况时,本轮立即结束:
- 间谍被正确指控并亮出身份。
- 间谍正确猜出地点。
- 计时器响(8分钟耗尽),间谍未被找出且未猜对地点。
四、特殊规则
- 地点牌组:30个地点各具特色,如赌场、马戏团、太空站、海盗船、医院等。每个地点有独特的角色设定(如荷官、小丑、宇航员等),供玩家在提问和回答时参考。
- 提问与回答技巧:非间谍玩家应提出能区分知情者与间谍的问题(如「我们的老板叫什么名字?」)。间谍须迅速编造合理答案,避免暴露。
- 禁止直接暴露:任何玩家不可直接说出「我是间谍」「你是间谍」或直接说出地点名称(除非是指控或猜地点)。违反者本轮判负。
- 计时器响时的处理:若计时耗尽且间谍未被找出、未猜对地点,则间谍获得本轮胜利(因成功隐藏身份)。
- 变体——无投票指控:可约定简化指控流程:指控者直接指定,被指控者亮牌。若指控错误,指控者扣分。此变体加快节奏。
- 变体——双间谍:8人游戏可使用2张间谍牌(共9张牌)。两间谍互不知对方身份,须分别隐藏并各自猜地点。
五、游戏结束与计分
每轮计分
- 间谍被正确指控:所有非间谍玩家各得2分,间谍得0分。
- 间谍正确猜出地点:间谍得4分,其他玩家各得0分。
- 计时耗尽且间谍未被找出:间谍得2分,其他玩家各得0分。
- 错误指控(被指控者非间谍):指控者扣1分(若投票同意者均扣分,可约定)。
整局结束触发
完成约定轮数(通常为每位玩家担任间谍1次)后,游戏结束。或当任意玩家累计分数达到约定值(如10分)时结束。
胜负判定
累计总分最高者获胜。若平手,比较担任间谍时的得分,高者胜;若仍平手,共享胜利。
以上《间谍危机》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

