《魅影惊魂》中文规则
本文仅收录桌游《魅影惊魂》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 20块怪物版图(Monster Boards)
- 39个怪物模型(Monster Miniatures)
- 69个客人模型(Guest Miniatures)
- 1个布制模型袋(Guest Bag)
- 87张卡牌:25张基础行动卡(Basic Action Cards)、62张独特行动卡(Unique Action Cards)
- 1个打孔板(含标记与指示物)
- 1个游戏版图(影院版图)
- 1本规则书
初始布置:
- 将游戏版图展开放在桌面中央。版图代表影院,分为多个房间,房间之间由门连接。房间可容纳任意数量的客人和怪物。
- 每位玩家选择1个怪物,拿取对应的怪物版图、怪物模型、基础行动卡和独特行动卡。将怪物版图放在自己面前,怪物模型放在版图指定的起始房间。
怪物版图上印有该怪物的难度等级、初始设置、回合步骤和独特能力(Unique Abilities)。 - 将客人模型放入布制模型袋,充分混匀。按规则书要求从袋中随机抽取客人,放置到版图上的指定房间。客人分为多种颜色,用于终局票券收集。
- 将87张卡牌中的基础行动卡洗匀,面朝下组成公共牌堆。每位玩家的独特行动卡单独放好,作为个人牌堆。
- 将打孔板中的标记和指示物取出,按类型分类放在公共供应区。这些标记可能用于记录分数、状态或特殊效果。
- 随机决定起始玩家。若玩家无法决定,可让每人说出自己最喜欢的恐怖电影,说出最佳电影者成为起始玩家。
二、游戏目标
玩家扮演从银幕中逃出的电影怪物,在影院中惊吓(spook)和吞噬(devour)观影客人,以此获得分数。游戏在任意玩家达到50分或所有票券(Tickets)被拿取完毕时结束。
胜利条件:游戏结束时,统计每位玩家已获得分数与手中票券的分数之和,总分最高的玩家获胜。
票券机制:玩家可通过吞噬客人来收集不同颜色的客人组合。集齐一套指定颜色组合(通常为每种颜色各1个)后,可兑换1张票券。票券面朝下保留,终局时提供额外分数。
三、游戏流程
游戏按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,按自己怪物版图上印制的回合步骤(Turn Steps)顺序依次执行。不同怪物的回合步骤可能略有差异,但通常包含以下核心步骤。
回合开始
- 检查自己怪物版图上的持续效果或状态标记。
- 若版图上有需要在本回合开始时结算的能力,先进行结算。
打出卡牌
- 从手牌中打出1张行动卡牌,并按照卡牌上的指示执行效果。
- 行动卡牌的效果通常包括:移动客人、增加新客人、惊吓客人、吞噬客人、与同房间的其他怪物互动,或触发自身怪物的独特能力。
- 若打出的卡牌效果涉及其他玩家的怪物,该玩家可能因此获得分数。例如,「引入怪物」效果若使用了其他玩家的怪物来执行行动,该玩家获得2分。
移动
- 将自己的怪物模型移动到相邻的另一个房间。房间之间由门连接,移动需沿门进行。
- 部分怪物的回合步骤可能允许移动多步,或拥有特殊的移动能力。
补充手牌
- 从公共基础行动卡牌堆或自己怪物的独特卡牌堆中抽牌,将手牌补充至3张。
- 若牌堆耗尽,按规则书指示洗匀弃牌堆后继续抽牌。
惊吓与吞噬客人
惊吓和吞噬是获得分数的主要方式,具体规则如下:
- 惊吓(Spook):当你的怪物与客人在同一房间时,可以惊吓客人。被惊吓的客人会立即向相邻房间逃跑。每惊吓1名客人,你获得相应分数。
- 吞噬(Devour):当你的怪物与客人在同一房间时,可以吞噬客人。被吞噬的客人从版图上移除,你获得该客人模型,并将其放置在怪物版图旁作为收集品。每吞噬1名客人,你获得相应分数。
- 分数记录:惊吓和吞噬获得的分数记录在版图上的计分轨(Score Track)上。
获取票券
- 当你收集的客人模型中,包含一套指定颜色组合(通常为每种颜色各1个,具体组合以规则书和票券卡面为准)时,可以兑换1张票券。
- 将兑换所用的客人模型放回客人袋或指定区域,然后拿取1张票券,面朝下放在自己面前。
- 票券数量有限。当票券被全部拿取完毕时,触发游戏结束。
回合结束
- 检查是否满足游戏结束条件(任意玩家达到50分,或票券耗尽)。
- 若未结束,将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家。
四、特殊规则
- 不对称怪物能力:20个怪物各有独特的游玩方式和专属能力,印在各自的怪物版图上。部分怪物甚至拥有改变游戏流程的迷你游戏。例如:Nightslayerr用致命 riff 将客人逼入角落;Regoo分裂成10滴液体在影院中散开并偷取其他玩家的分数;Host of Horror利用其他怪物或自动机(animatronic)来执行行动。
- 自动机(Animatronic):在某些游戏设置中(如玩家人数少于5人时),会加入自动机怪物作为中立单位。自动机由特定怪物的能力或卡牌效果驱动,用于填补版图上的行动空间。
- 房间与门:版图上的房间可容纳无限数量的客人和怪物。门连接相邻房间,移动和客人逃跑均沿门进行。
- 客人逃跑方向:被惊吓的客人向相邻房间逃跑。若相邻房间不唯一,逃跑方向由规则书或惊吓者决定,通常优先向没有怪物或客人较少的房间逃跑。
- 怪物冲突:多个怪物可能因卡牌效果或移动进入同一房间。同房间的怪物之间可能触发互动效果,例如偷取分数、干扰行动或协作惊吓客人。
- 单人模式:本游戏支持单人游玩,规则与多人模式基本一致,但需按规则书设置自动机或特殊目标。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 任意玩家在回合中或回合结束时达到或超过50分,触发游戏结束。
- 所有票券被拿取完毕,触发游戏结束。
终局计分:
- 统计每位玩家在计分轨上已获得的分数。
- 翻开每位玩家手中的全部票券,将票券上标示的分数加到总分中。
- 部分怪物版图或卡牌可能提供终局额外分数,按对应说明结算。
- 总分最高的玩家获胜,成为最令人恐惧的电影怪物。
并列处理:
- 若总分相同,则比较手中票券数量,多者获胜。
- 若仍相同,则比较已收集的客人模型总数,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《魅影惊魂》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

