《烽火》中文规则

本文仅收录桌游《烽火》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

烽火

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 地点卡牌 9 张:代表需要依次守住的九个地点,洗匀后组成地点牌堆。
  • 冒险者卡牌 48 张:包含多位冒险者的能力、技能与属性。每位玩家控制一名或多名冒险者。
  • 怪物卡牌 48 张:代表敌人,按地点要求组成怪物牌堆。
  • 骰子 25 个:作为冒险者行动与战斗的主要资源。
  • 营火标记 4 个:用于标示营地生命值、营地行动或篝火状态。
  • 规则书 1 本:含职业详解、技能说明与难度调整。

初始布置

  1. 将 9 张地点卡牌洗匀,面朝下组成地点牌堆。玩家需依次完成这些地点。
  2. 将 48 张怪物卡牌洗匀,面朝下组成怪物牌堆
  3. 选择冒险者:1 人游戏时控制 4 名冒险者;2 人游戏时每人控制 2 名;3 人游戏时每人控制 1 名并共同控制 1 名支援冒险者;4 人游戏时每人控制 1 名。具体分配方式可参照规则书。
  4. 每位玩家拿取对应冒险者的卡牌,并获取其起始骰子池与能力说明。
  5. 将营火标记放在营地记录区,营地生命值设为规则书规定的初始值。
  6. 随机决定一名玩家作为起始玩家。准备开始第一个地点。

二、游戏目标

所有玩家合作,依次完成 9 个地点。在每个地点抵御怪物进攻,保护营地不被摧毁。成功守住全部 9 个地点即获得胜利;若营地生命值在任何时候降至 0,则游戏立即失败。

三、游戏流程

游戏按地点推进。每个地点为一轮,每轮包含三个阶段:准备阶段、战斗阶段、结束阶段

1. 准备阶段

  1. 翻开地点牌堆最上方一张地点卡,结算其特殊效果(如有)。
  2. 所有玩家投掷自己控制的冒险者对应的骰子,将结果放在各自冒险者卡旁,作为本轮的行动骰池
  3. 玩家共同决定一名冒险者留守营地。该冒险者在本轮不参与岗哨战斗,改为执行营地行动
  4. 留守营地的冒险者可以执行以下营地行动中的若干项,具体次数与效果取决于其能力与骰子结果:
  • 制作道具:消耗骰子,获得或升级道具。
  • 治疗:恢复营地生命值或冒险者生命。
  • 升级:增强留守冒险者或其他冒险者的能力。
  • 维护篝火:获得额外营火标记或防止负面效果。
  1. 其余冒险者成为岗哨,每人保留自己的骰池,准备战斗。

2. 战斗阶段

  1. 根据地点卡要求,从怪物牌堆翻出若干张怪物卡,按翻出顺序排成怪物队列
  2. 岗哨冒险者按任意顺序轮流行动。每名岗哨在自己的行动中使用骰池中的骰子执行一个行动,然后轮到下一名岗哨。
  3. 可执行行动包括:
  • 攻击:消耗一个或多个骰子,对怪物队列中的指定怪物造成伤害。
  • 使用技能:消耗骰子,激活冒险者卡上的职业技能。
  • 操控队列:消耗骰子,将队列中的怪物向后移动、向前移动或交换位置。
  • 使用道具:消耗骰子或道具,产生辅助效果。
  • 防御/闪避:消耗骰子,减少即将受到的伤害或规避怪物效果。
  1. 当所有岗哨都连续跳过或骰池耗尽时,进入怪物进攻环节:
  • 检查怪物队列最前端的怪物。若该怪物仍存活,则它对营地造成伤害。
  • 按照怪物卡上的伤害值减少营地生命值。
  • 若最前端怪物已被消灭,则移除它,并继续检查下一只,直到遇到存活怪物或队列清空。
  1. 怪物进攻后,若队列中仍有怪物,岗哨可继续使用剩余骰子行动;若所有骰子耗尽或玩家选择跳过,则战斗阶段结束。

3. 结束阶段

  1. 清理所有未被消灭的怪物,将其弃入弃牌堆。
  2. 营地行动产生的效果结算完毕。
  3. 将使用过的骰子收回,重置冒险者状态(部分状态保留,具体以卡牌说明为准)。
  4. 地点牌堆减少 1 张。若还有地点未完成,进入下一地点;若已完成 9 个地点,游戏结束并胜利。

四、特殊规则

  • 骰子资源:每个冒险者的骰子是该轮行动的有限资源。骰子使用后在本轮通常不可恢复,需谨慎规划。
  • 怪物队列:队列顺序影响怪物进攻的先后。操控队列可以优先消灭高威胁敌人,或将弱小敌人提前,避免营地受到重创。
  • 冒险者技能:每位冒险者拥有独特的职业技能树。技能可能需要特定骰面组合才能激活,或消耗多个骰子换取强力效果。
  • 营地行动:留守营地的冒险者不参与战斗,但可为团队提供治疗、制作、升级等关键支持。每轮必须选择一人留守,不能全员上阵。
  • 营地生命:营地生命值由营火标记或记录区表示。任何来源的营地伤害都会减少该数值。若降至 0,游戏立即失败,即使当前地点战斗尚未结束。
  • 冒险者生命:冒险者可能拥有个人生命值。若某冒险者生命降至 0,该冒险者被击倒,需在后续营地行动中恢复。被击倒的冒险者无法作为岗哨行动,但仍可留守营地执行受限行动。
  • 地点效果:某些地点卡带有持续或触发效果,例如限制骰子使用、增加怪物数量、改变营地行动等。进入地点时立即生效,离开时移除。
  • 怪物能力:怪物卡可能具有护甲、远程攻击、召唤、穿透等特殊能力。结算时需按卡牌文字处理。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

  • 胜利:成功完成全部 9 个地点,且营地生命值未降至 0。
  • 失败:营地生命值在任何时候降至 0,或所有冒险者均被击倒且无法继续行动。

计分与胜负

本游戏为合作游戏,不设个人分数。所有玩家作为一个团队共同胜利或共同失败。若玩家希望记录挑战难度或分数,可参照规则书中的难度评级,但基础游戏的唯一胜负条件是是否守住全部 9 个地点且营地存活

以上《烽火》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。