《开溜》中文规则

本文仅收录桌游《开溜》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

开溜

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 动物卡牌 70 张:每张卡牌上标有点数(通常为 1 至 13)并可能带有特殊效果图标。
  • 规则书 1 本。

分队与座位

  1. 玩家分成两个团队。根据人数可组成:3 人时 1 对 2,4 人时 2 对 2,5 人时 2 对 3,6 人时 3 对 3。尽量让两队人数接近。
  2. 同队玩家尽量交错而坐,方便观察对方营地。

初始布置

  1. 洗匀全部 70 张动物卡牌,面朝下组成牌堆,放在桌面中央。
  2. 从牌堆发给每位玩家相等数量的起始手牌。具体张数由玩家人数和规则书决定,通常为 7 至 10 张。
  3. 每位玩家在自己面前留出一块区域,作为自己的营地。营地初始为空。
  4. 随机决定一名起始玩家。

二、游戏目标

两队对抗,尽可能减少自己团队营地里动物卡牌的总点数,同时增加对方营地动物卡牌的总点数。当有玩家认为己方团队营地总点数少于对方时,可喊出「Scram!」结束游戏。结算后,营地动物总点数较少的一方获胜

三、游戏流程

回合结构

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合可以执行出牌喊出「Scram!」

出牌

  1. 从手牌中选择 1 张动物卡牌,将其放入任意一个营地:可以是自己的营地,也可以是任意一名对手的营地。
  2. 放牌时可以选择正面朝上背面朝下放入。正面朝上则点数与效果公开;背面朝上则作为隐藏动物,结算时才会翻开。
  3. 若该卡牌带有特殊效果,在放入营地后立即执行。效果可能包括:偷取一名对手的 1 张手牌、弃掉某个营地中的 1 张动物牌、从牌堆额外抽取 1 张牌等。
  4. 出牌后,从牌堆顶部抽取 1 张卡牌,补回手牌。若牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后作为新牌堆继续使用。

喊出「Scram!」

  1. 自己的回合中,玩家可以不进行出牌,改为宣布「Scram!」。
  2. 宣布后,游戏立即结束,进入结算阶段。
  3. 宣布「Scram!」的玩家所属团队即为挑战方,另一方为应战方。若挑战方判断正确(己方点数较少),则挑战方获胜;若判断错误,则应战方获胜。

回合结束

若未喊出「Scram!」,则在出牌并补牌后,回合结束,轮到下一名玩家。

四、特殊规则

  • 隐藏动物:背面朝下放入营地的卡牌点数与效果保密,直到游戏结束结算时才翻开。隐藏动物会让双方都无法确切知道当前营地总点数。
  • 卡牌点数:每张动物卡牌上印有 1 至 13 的点数。点数是结算营地大小时唯一依据。
  • 特殊效果卡:部分动物卡牌带有特殊效果,在打出时触发。常见效果包括:
  • 偷牌:从一名对手手中随机抽取 1 张卡牌加入自己手牌。
  • 弃牌:从任意一个营地中选择 1 张正面朝上的动物牌弃掉。
  • 抽牌:额外从牌堆抽取 1 张卡牌。
  • 交换:将自己营地中的 1 张动物牌与一名对手营地中的 1 张动物牌交换位置。
  • 手牌上限:若规则书规定手牌上限,玩家在回合结束时若超过上限,须弃至上限。弃掉的牌放入弃牌堆,不进入任何营地。
  • 团队合作:同队玩家可以公开讨论策略,但不能查看队友手牌或对手手牌。营地内容属于公开信息(正面朝上的牌),隐藏动物除外。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当任意玩家在自己的回合中喊出「Scram!」时,游戏立即结束。

结算与胜负判定

  1. 所有玩家将各自营地中背面朝下的隐藏动物牌全部翻开
  2. 分别计算两个团队所有营地中动物卡牌的点数总和。点数总和较少的团队获胜。
  3. 若两队点数总和相同,则宣布「Scram!」的团队失败,另一队获胜。
  4. 本游戏为团队对抗,不设个人分数。获胜团队的全体玩家共同获胜。

以上《开溜》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。