《圣玛利亚》中文规则
本文仅收录桌游《圣玛利亚》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏包含以下组件:
- 主游戏版图1张。
- 殖民地版图4块,双面印刷A面和B面。
- 蓝色木制骰子12颗、白色木制骰子12颗。
- 年份标记1个。
- 海运板块34块,包括起始海运板块4块、标准海运板块30块。
- 道路板块3块。
- 市政厅板块4块。
- 发展板块30块,包括2格发展板块15块、3格发展板块15块。
- 学者板块10块、主教板块6块。
- 硬币50枚,包括1面值硬币40枚、3面值硬币10枚。
- 幸福度标记72枚,包含1分、3分、10分、30分和100分不同面值。
- 资源标记60个,包括木材、麦子、砂糖、宝石、黄金各12个。
- 僧侣标记24个,红、黄、蓝、绿4种颜色各6个。
- 玩家标记12个,4种颜色各3个。
- 参考表1张、附录1本。
2. 主版图布置
- 将主版图放在桌面中央。
- 根据玩家人数,将蓝色骰子按照每位玩家3颗的数量放在主版图上方。多余的蓝色骰子放回盒中。每位玩家开始时会领取1颗,其余用于之后解锁。
- 将年份标记放在年份轨道的第1年位置。
- 将4块起始海运板块洗混,随机放置在主版图下方4个港口对应的位置,正面朝上。
- 将30块标准海运板块洗混,背面朝上放在主版图旁边,组成海运牌堆。
- 将10块学者板块洗混,随机抽取3块,正面朝上放在主版图指定的学者位置。剩余学者板块放回盒中。
- 将6块主教板块洗混,随机抽取3块,正面朝上放在主版图指定的主教位置。剩余主教板块放回盒中。
- 将15块2格发展板块和15块3格发展板块分别洗混,各自抽取5块,正面朝上放在主版图右侧对应的展示区域。剩余板块分别组成背面朝上的牌堆。
- 将3块道路板块正面朝上叠放在主版图指定的退休位置。
- 根据玩家人数,投掷3颗白色骰子作为每位玩家的公共劳工骰。将投出的骰子按照点数从小到大排列,放在主版图下方。未使用的白色骰子放回盒中。
- 将4块市政厅板块放回盒中。市政厅板块只在进阶准备规则中使用。
- 将50枚硬币、72枚幸福度标记和60个资源标记按照类型分类,放在公共供应区。
3. 玩家个人组件
每位玩家选择一种颜色,领取对应的组件:
- 殖民地版图1块。
- 僧侣标记6个,放在自己面前。
- 玩家标记3个。
将3个玩家标记分别放置在主版图上:
- 1个放在宗教轨道的起始位置。
- 1个放在征服者轨道的起始位置。
- 1个放在市场区域,表示玩家当前的行动顺序位置。
未参与游戏的玩家颜色组件放回盒中。
4. 殖民地版图准备
- 随机决定起始玩家。
- 第一次游戏时,每位玩家随机领取一块殖民地版图,使用A面朝上。
- 熟悉游戏后,玩家可以从起始玩家右侧开始,按照逆时针顺序依次选择殖民地版图。
- 每位玩家领取2个木材资源,放入自己殖民地版图对应的储存区域。
- 根据座位顺序领取初始硬币:起始玩家3枚,第二位玩家4枚,第三位玩家5枚,第四位玩家6枚。
- 每位玩家从主版图上方领取1颗蓝色骰子,投掷后将其放在自己殖民地版图左侧。该骰子代表自己的第一名本地劳工,骰子点数决定其激活的建筑行。
殖民地版图由6×6的网格组成,部分格子已经印有建筑或道路。玩家之后通过购买发展板块扩展自己的殖民地。
5. 确定游戏顺序
所有玩家将自己的行动标记放在主版图的市场起始位置。
第一轮由起始玩家开始,按照顺时针方向依次进行行动。游戏总共进行3轮,每轮代表1年。
6. 资源储存规则
每位玩家的殖民地版图上都有独立的资源储存区域,可以保存以下5种资源:
- 木材:基础资源。
- 麦子:基础资源。
- 砂糖:高级资源。
- 宝石:高级资源。
- 黄金:高级资源及万能资源。
每种资源最多储存3个,超过储存上限时,必须立即按照出售价格转换成硬币:
- 每个木材或麦子转换为1枚硬币。
- 每个砂糖、宝石或黄金转换为2枚硬币。
黄金可以代替其他任何一种资源支付费用,包括海运费用及交易建筑的资源费用。
二、游戏目标
游戏共进行3年,每年玩家通过扩建殖民地、激活建筑、发展海运贸易、推进征服者轨道及发展宗教力量来获得幸福度。
玩家需要合理安排劳工骰子和硬币,使自己的殖民地建筑尽可能多地获得激活,同时建立有效的生产和贸易体系。
最终通过以下项目获得幸福度:
- 生产建筑和任务奖励提供的即时幸福度。
- 征服者轨道每年排名奖励。
- 学者及主教的最终计分奖励。
- 海运板块的最终分数和完整港口组合奖励。
- 殖民地中完整发展的行列所提供的殖民者分数。
- 剩余资源出售后兑换的硬币分数。
- 游戏结束时剩余硬币兑换的幸福度。
3年结束后,幸福度总分最高的玩家获胜。如果出现平局,最后一年选择退休位置时,更接近主版图第一个标记位置的玩家获胜。
三、游戏流程
1. 游戏轮次结构
游戏共进行3年,每年按照以下方式进行:
- 起始玩家开始行动,所有玩家按照顺时针方向轮流执行行动。
- 玩家每次轮到自己时,必须选择1项主要行动执行。
- 玩家可以在自己的回合中穿插执行任意数量的免费行动。
- 当玩家选择退休行动后,本年度不能再继续行动。
- 其他玩家继续执行自己的回合,直到所有玩家都选择退休。
- 所有玩家退休后,结算本年度征服者排名,并进行下一年的准备。
2. 主要行动
玩家每次行动只能从以下4种主要行动中选择1种:
- 扩建殖民地。
- 激活1栋建筑。
- 使用骰子激活1行或1列建筑。
- 退休,结束自己本年度的行动。
所有主要行动均可以按照自己的策略选择执行顺序。玩家也可以在主要行动前后穿插免费行动。
3. 扩建殖民地
玩家可以使用资源购买发展板块,扩大自己的殖民地面积。
扩建时有两种选择:
- 购买2格发展板块:支付2个木材,取得1块2格发展板块。
- 购买3格发展板块:支付2个木材和1个麦子,取得1块3格发展板块。
执行步骤:
- 从主版图展示区中选择1块正面朝上的发展板块。
- 支付对应的资源费用,将资源退回公共供应区。
- 将取得的发展板块放置在自己殖民地版图的空置格子上。
- 可以任意旋转发展板块,但不能覆盖已经存在的建筑或其他发展板块。
发展板块中的格子分为建筑格和道路格:
- 建筑格可以放置建筑,并在之后通过骰子或硬币激活。
- 道路格不能被激活,也不能放置骰子或硬币。
每次扩建行动只能购买1块发展板块。主版图展示区每年只有5块2格板块和5块3格板块可供购买,购买后不立即补充。
当展示区所有发展板块都被购买后,本年度不能继续执行扩建行动。
4. 激活单栋建筑
玩家可以使用硬币直接激活自己殖民地上的1栋建筑。
执行步骤:
- 选择自己殖民地中一栋尚未被骰子或硬币占据的建筑。
- 支付相应数量的硬币,将硬币放在该建筑格子上。
- 立即执行该建筑的效果。
- 该建筑在本年度内不能再次激活。
每年玩家使用硬币激活建筑的费用依次增加:
- 本年度第一次激活:支付1枚硬币。
- 本年度第二次激活:支付2枚硬币。
- 本年度第三次激活:支付3枚硬币。
- 之后每激活一栋新的建筑,费用比上一次增加1枚硬币。
该费用按照玩家本年度已经使用硬币激活建筑的次数计算,而不是按照选择的建筑位置计算。
已经被骰子或硬币占据的建筑不能再次激活。道路格永远不能激活。
每年结束时,所有放在建筑上的硬币都会退回公共供应区,下一年重新从1枚硬币开始计算激活费用。
5. 使用骰子激活行或列
玩家可以选择从主版图公共供应区取得1颗白色骰子,或者使用自己殖民地版图左侧的一颗蓝色骰子。
两种骰子的激活方向不同:
- 白色骰子:激活骰子点数对应的整列建筑,从上向下依次执行。
- 蓝色骰子:激活骰子点数对应的整行建筑,从左向右依次执行。
(1)调整骰子点数
玩家取得骰子后,可以支付硬币改变骰子点数。
- 每增加或减少1点,需要支付1枚硬币。
- 骰子点数不能循环变化。
- 例如,将点数1调整为6,需要支付5枚硬币;将点数5调整为3,需要支付2枚硬币。
- 调整完成后,按照骰子的最终点数确定激活的行或列。
(2)激活建筑
- 确定骰子对应的行或列。
- 从对应行或列的起始端开始,依次检查所有建筑格。
- 只激活没有被骰子或硬币占据的建筑。
- 按照从左到右或从上到下的顺序,依次执行每栋建筑的效果。
- 道路格跳过,不执行任何效果。
- 所有建筑效果执行完毕后,将骰子放置在该行或列最后一栋尚未被占据的建筑上。
骰子放置后,该建筑在本年度内不能再次激活。
即使玩家不愿意执行最后一栋建筑的效果,也必须将骰子放在最后一栋尚未被占据的建筑上。
如果骰子对应的行或列中没有任何尚未被占据的建筑,则不能选择该颗骰子。
(3)白色骰子限制
每位玩家每年最多只能使用3颗白色骰子。
白色骰子属于公共供应区,任何玩家都可以选择,但一颗白色骰子只能被使用一次,使用后放在自己的建筑上,直到本年度结束。
(4)蓝色骰子限制
蓝色骰子属于玩家个人,每年可以使用自己已经解锁的蓝色骰子各一次。
每位玩家初始拥有1颗蓝色骰子,之后可以通过宗教轨道解锁另外2颗。
蓝色骰子使用后放在对应行最后一栋尚未被占据的建筑上,直到本年度结束。
6. 激活建筑效果
殖民地版图上的建筑分为不同类型,激活后根据图标执行对应效果。
(1)生产建筑
生产建筑可以提供资源、硬币或幸福度。玩家根据建筑图标,从公共供应区领取对应资源或标记。
获得资源时必须遵守每种资源最多储存3个的限制。超出部分自动按照出售价格兑换硬币。
如果建筑提供的是幸福度,立即领取对应面值的幸福度标记,将其背面朝上放在自己的殖民地版图旁边。
如果幸福度图标位于紫色框内,则表示这部分分数在游戏结束时才计算,不在激活时领取。
(2)交易建筑
交易建筑允许玩家支付指定资源,换取其他资源、硬币或幸福度。
- 建筑上方显示支付的资源。
- 建筑下方显示可以获得的资源、硬币或幸福度。
- 如果图标之间使用斜线分隔,表示玩家必须选择其中一种。
- 每次激活交易建筑时,只能执行一次交易。
交易建筑不能在一次激活中重复进行多次转换,即使玩家拥有足够的资源也不例外。
(3)海运建筑
海运建筑允许玩家购买主版图港口旁边公开的海运板块。
- 选择4个港口旁边任意1块正面朝上的海运板块。
- 支付板块上标示的资源费用。
- 将取得的海运板块翻到背面,放入自己殖民地版图下方的港口区域。
- 放置位置必须位于与该海运板块原本所在港口相同图标的区域外侧。
- 立即从标准海运牌堆抽取1块新板块,补充刚刚空出的港口位置。
如果标准海运牌堆已经用完,不再补充新的海运板块,但玩家仍然可以取得港口上剩余的海运板块。
海运板块放置后,能够在每年退休时提供额外行动或收入。板块正面标示的幸福度在游戏结束时计算。
(4)征服者建筑
激活征服者建筑时,将自己的征服者标记沿主版图上的征服者轨道向前移动1格。
移动时如果经过带有黄金图标的位置,立即获得1个黄金资源。
如果标记移动到其他玩家已经占据的位置,将自己的标记放在对方标记上方。
如果到达轨道最末端,超出轨道的移动全部失效。
每年结束时,按照玩家在征服者轨道上的位置进行排名并获得幸福度。
黄金属于万能资源,可以替代木材、麦子、砂糖和宝石使用。
(5)宗教建筑
激活宗教建筑时,将自己的宗教标记沿主版图上的宗教轨道向前移动1格。
每次宗教行动,玩家可以额外支付1个麦子,使标记再向前移动1格。因此,一次宗教行动最多前进2格。
当标记经过宗教轨道上的僧侣图标时,玩家可以招募1名僧侣。通过第一个和第三个僧侣图标时,还可以解锁新的蓝色骰子。
宗教轨道到达终点后,不能再继续前进,之后每次本应前进的格数都转换为1点幸福度。额外支付麦子获得的额外移动也转换为1点幸福度。
7. 招募僧侣
每当玩家的宗教标记经过一个僧侣图标时,可以选择将1名尚未使用的僧侣放置在主版图上的一个空置僧侣位置。
主版图上的僧侣位置分为三种:
- 学者位置:位于学者板块下方。
- 主教位置:位于主教板块下方。
- 传教站位置:位于主版图指定的传教站区域。
总共可以放置10名僧侣。每名玩家不能在同一个位置放置两名自己的僧侣。
放置僧侣时遵守以下规则:
- 如果该位置还没有其他玩家的僧侣,免费放置。
- 如果该位置已经有其他玩家的僧侣,必须向该位置上的每位其他玩家分别支付2枚硬币。
- 如果自己已经在该位置放置过僧侣,不能再次占据该位置。
- 僧侣放置后不能移动到其他位置。
(1)学者
将僧侣放在学者板块下方后,该僧侣成为学者。
从放置开始,玩家获得学者板块上显示的永久能力,直到游戏结束。部分学者能力允许玩家在激活建筑、获得资源或执行其他行动时获得额外效果。
学者板块上紫色框内显示的幸福度不会立即获得,而是在游戏结束时计算。
(2)主教
将僧侣放在主教板块下方后,该僧侣成为主教。
每位主教都会使玩家在最终计分时先扣除2点幸福度,然后根据主教板块上标示的条件计算额外分数。
不同主教的计分要求可能涉及资源、建筑、海运、僧侣或其他殖民地发展情况,具体按照主教板块及参考附录执行。
(3)传教站
将僧侣放在传教站位置后,立即获得该位置图标标示的奖励。
奖励通常为资源、硬币或幸福度。传教站奖励只在僧侣放置时触发一次,之后不再持续生效。
8. 解锁蓝色骰子
当玩家的宗教标记经过第一个和第三个僧侣图标时,可以分别解锁1颗新的蓝色骰子。
- 从主版图上方的蓝色骰子供应区领取1颗骰子。
- 投掷骰子,保留投掷结果。
- 将骰子放在自己殖民地版图左侧,作为新的本地劳工。
- 从下一年度开始,可以使用新解锁的蓝色骰子激活对应的建筑行。
如果玩家在退休时通过宗教行动解锁蓝色骰子,该骰子不能在当前年度使用,只能从下一年开始使用。
每位玩家最多拥有3颗蓝色骰子。
9. 退休行动
当玩家认为本年度已经无法继续获得有效收益,或者希望提前结束自己的行动时,可以选择退休。
退休属于一项主要行动。执行后,玩家本年度不再进行其他主要行动,但仍然可以在退休回合中执行免费行动和学者能力。
退休时按照以下顺序执行:
- 将自己位于市场区域的玩家标记移动到主版图上任意一个空置的退休位置。
- 执行该退休位置提供的奖励。
- 按照港口收入顺序,从上到下依次结算自己已经取得的海运板块。
- 完成结算后,玩家本年度正式结束行动。
退休位置提供以下五种奖励:
- 获得硬币:立即获得2枚硬币。
- 宗教行动:执行1次宗教行动,可以额外支付1个麦子前进1格。
- 征服者行动:将征服者标记向前移动1格,经过黄金图标时获得黄金。
- 海运行动:按照正常规则支付资源,取得1块公开海运板块。
- 道路奖励:从主版图指定位置取得1块道路板块,将其放置在自己殖民地的任意空置格子上。
玩家可以选择自己无法执行或不想执行其奖励的退休位置,但仍然可以正常退休。
10. 海运板块收入
完成退休位置的奖励后,玩家按照自己殖民地港口区域中海运板块的位置,从上到下依次获得收入。
每块海运板块对应一个港口图标。玩家根据该港口的标记执行相应效果,例如获得硬币、执行宗教行动、执行征服者行动或获得幸福度。
如果海运板块提供的是行动,玩家可以正常执行该行动,并遵守该行动的全部费用和限制。
多个海运板块依次结算,上一块板块的效果完成后才能结算下一块。
11. 免费行动
玩家在自己的回合内,可以任意次数执行以下两种免费行动:
(1)出售资源
- 支付1个木材或麦子,获得1枚硬币。
- 支付1个砂糖、宝石或黄金,获得2枚硬币。
资源出售后退回公共供应区。获得的硬币放入自己的储存区域。
(2)购买基础资源
- 支付3枚硬币,从公共供应区购买1个木材或1个麦子。
- 不能通过此行动购买砂糖、宝石或黄金。
- 购买后必须遵守每种资源最多储存3个的限制。
以上免费行动可以在主要行动之前、之后或行动结算过程中执行。
12. 年度结束
当所有玩家都已经选择退休后,本年度结束,按照以下步骤结算:
- 根据主版图征服者轨道上的玩家位置进行排名。
- 按照当前年份和玩家人数,查看主版图下方的征服者计分表,向排名靠前的玩家发放对应幸福度。
- 没有前进过征服者轨道的玩家不能获得征服者奖励。
- 将所有玩家的征服者标记移回轨道起始位置。
- 宗教标记保持原位,不需要重置。
- 将所有玩家殖民地建筑上的骰子和硬币取回公共供应区。
如果两名玩家位于征服者轨道的同一格,标记叠放在下方的玩家视为领先,因为其先到达该格。
完成第一年和第二年的结算后,继续进行下一年的准备。
13. 下一年度准备
第一年和第二年结束后,按照以下顺序准备:
- 将展示区中未被购买的2格和3格发展板块全部弃置。
- 分别从两种发展板块牌堆中重新抽取5块2格和5块3格发展板块,正面朝上放入展示区。
- 收回所有白色骰子,重新投掷,并按照骰子点数从小到大排列在主版图下方。
- 每位玩家重新投掷自己已经解锁的全部蓝色骰子,放在殖民地版图左侧。
- 查看所有玩家的退休位置,选择上一年使用最靠近主版图第一个特殊标记的退休位置的玩家,作为下一年的起始玩家。
- 将其他玩家按照顺时针顺序排列在新起始玩家之后。
- 将所有玩家的标记从退休位置移回市场起始位置。
- 年份标记向前移动1格,开始下一年度。
海运板块、学者、主教、僧侣及各玩家的宗教轨道进度均予以保留,不会在年度结束时重置。
四、特殊规则
1. 建筑激活限制
- 只有尚未被骰子或硬币占据的建筑才能被激活。
- 骰子激活行列时,必须按照规定方向依次激活所有符合条件的建筑。
- 已经被硬币或骰子占据的建筑必须跳过。
- 骰子必须放在该行或该列最后一栋尚未被占据的建筑上。
- 即使不想执行最后一栋建筑的效果,也不能改变骰子的放置位置。
- 道路格不是建筑,不能激活,也不能放置骰子或硬币。
- 如果对应行或列没有空置建筑,不能选择该颗骰子。
- 个人殖民地上预先印刷的建筑可能包含多个效果,激活时必须执行所有显示的效果。
2. 资源储存上限
每位玩家的储存区域中,每种资源最多保留3个。
如果激活建筑或其他效果导致资源超过储存上限,超出部分立即按照出售价格兑换硬币:
- 木材和麦子:每个兑换1枚硬币。
- 砂糖、宝石和黄金:每个兑换2枚硬币。
资源上限分别计算,不能将不同种类的资源合并计算储存数量。
3. 黄金的使用
黄金属于万能资源,可以代替其他任何一种资源使用。
例如,玩家需要支付1个木材和1个砂糖时,可以使用1个黄金代替其中任意一种资源。
黄金也可以用于交易建筑的兑换费用。使用黄金时,按照被代替资源的要求进行支付。
黄金出售时按照高级资源计算,每个兑换2枚硬币。
4. 宗教轨道达到终点
玩家的宗教标记到达轨道终点后,不再继续向前移动。
此后每次宗教行动原本可以前进的1格,直接转换为1点幸福度。
如果玩家愿意额外支付1个麦子,获得的额外移动也转换为1点幸福度。
宗教轨道达到终点后,仍然可以正常通过其他效果获得资源、招募僧侣或执行海运板块上的宗教行动,但不能再解锁新的蓝色骰子。
5. 僧侣放置的费用
每个僧侣位置只能放置1名自己的僧侣。
如果某个位置已经有其他玩家的僧侣,之后放置僧侣的玩家必须向每位已经占据该位置的其他玩家分别支付2枚硬币。
例如,一个位置已经有两名其他玩家的僧侣,第三位玩家放置僧侣时,需要总共支付4枚硬币。
玩家不能向自己已经占据的位置再次放置僧侣。
僧侣位置被占据后不会因玩家退休、年份结束或其他效果而清空。
6. 学者能力和主教计分
学者板块上的能力在僧侣放置后立即生效,整个游戏期间持续有效。
不同学者的特殊能力可能改变建筑激活、资源生产、骰子调整、宗教行动或其他行动的效果。具体按照参考表和附录中的学者说明执行。
主教板块不会提供持续行动效果,而是在游戏结束时按照其特定条件计算幸福度。
每名主教在最终计分时必须先扣除2点幸福度,再结算主教的条件奖励。
7. 发展板块限制
每年只有5块2格发展板块和5块3格发展板块可以购买。
购买后,发展板块展示区不会立即补充。只有第一年和第二年结束后,才会重新抽取新的发展板块。
已经放置在殖民地版图上的发展板块不能移动或重新调整位置,也不能覆盖已有建筑。
扩建板块可以任意旋转,但必须完全落在殖民地版图的空置区域内。
发展板块中的道路格不属于建筑,不会参与骰子激活。
8. 海运板块特殊规则
取得海运板块后,必须将其放置在与其原始港口相同图标的位置。
不同港口对应不同的退休收入。海运板块的背面显示最终幸福度,正面显示建造所需的资源费用。
每块海运板块在每年退休时都会产生一次相应收入,不能因为已经使用过而跳过。
一旦标准海运牌堆用完,主版图上的港口不再补充新板块。已经展示的海运板块仍然可以正常取得。
9. 共享蓝色骰子变体
如果玩家希望减少蓝色骰子的随机性,可以使用共享蓝色骰子变体。
- 游戏准备时,将每位玩家的1颗蓝色骰子投掷后,放入主版图公共骰子供应区,与白色骰子一起排列。
- 玩家不再将蓝色骰子保留在自己的殖民地版图左侧。
- 每当玩家经过宗教轨道第一个或第三个僧侣图标时,从供应区领取1颗新的蓝色骰子,投掷后放入公共骰子供应区。
- 玩家激活建筑行时,可以从公共供应区取得蓝色骰子,但每年取得的蓝色骰子数量不能超过自己已经解锁的蓝色骰子数量。
- 每年结束时,将已经解锁的全部蓝色骰子重新投掷,放回公共供应区。
其他基本规则保持不变。
10. 单人模式
单人模式使用进阶准备规则,玩家独自经营自己的殖民地,并通过征服者轨道上的树木标记完成年度挑战。
(1)初始准备
- 按照正常规则准备主版图及公共组件。
- 殖民地版图使用B面,所有玩家版图的B面布局相同。
- 领取2个木材和3枚初始硬币。
- 投掷1颗蓝色骰子,放置在殖民地版图左侧。
- 将4块市政厅板块正面朝上放在桌面上。
- 从本局没有使用的学者板块中随机抽取4块,每块放在1块市政厅板块下方。
- 选择其中一组市政厅和学者板块,将市政厅放置在殖民地版图任意两个空格上,学者板块放在版图旁边。
- 该学者从游戏开始就视为已经训练完成,其能力立即生效。
市政厅板块可以任意旋转,但不能覆盖已有建筑。没有被选中的市政厅和学者板块放回盒中。
(2)单人年度奖励
单人模式仍然按照3年正常流程进行,但每年结束时,根据征服者标记是否超过对应的树木位置获得额外幸福度:
- 第一年结束时:超过第1棵树,获得4分。
- 第二年结束时:超过第2棵树,获得5分。
- 第三年结束时:超过第3棵树,获得6分。
征服者奖励仍然按照正常2人游戏的计分表处理,树木奖励额外计算。
(3)单人挑战目标
单人模式可以挑战以下成就:
- 共产主义:通过殖民者获得28分或以上。
- 资本主义:取得4套完整海运板块组合。
- 神权政治:通过主教要求获得30分或以上。
- 土地连通:建立一条从西向东或从北向南连续连接的同类型地形链,道路不计入地形链。
- 民主:最终总分达到120分或以上。
- 乌托邦:最终总分达到150分或以上。
单人模式最终得分达到100分或以上即视为获胜。玩家也可以同时挑战上述成就,记录完成的成就数量。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
第三年结束时,所有玩家完成退休行动及年度征服者奖励结算后,游戏立即结束。
不再进行第四年的准备和行动,所有玩家开始计算最终幸福度。
2. 剩余资源与硬币计分
游戏结束时,玩家可以将储存区内所有剩余资源全部出售,按照以下价格兑换硬币:
- 每个木材获得1枚硬币。
- 每个麦子获得1枚硬币。
- 每个砂糖获得2枚硬币。
- 每个宝石获得2枚硬币。
- 每个黄金获得2枚硬币。
完成所有资源出售后,统计自己剩余的硬币,每拥有3枚硬币获得1点幸福度,不足3枚的部分不计分。
3. 殖民者计分
殖民地版图中的行和列,如果所有格子都被建筑或道路占据,则视为完整发展。
每条完整发展的行或列,玩家获得其中所有殖民者所标示的幸福度:
- 道路格上的每名殖民者,每被计分1次获得1分。
- 同一名殖民者所在的行和列都完整发展时,可以分别计分。
- 道路格上如果存在多名殖民者,按照实际殖民者数量计算。
如果某一行或列仍有空置格子,或者存在其他不符合完整发展条件的格子,则该行或列不能获得殖民者分数。
地图上的预印刷建筑以及通过发展板块取得的建筑或道路,都可以用于判断行列是否完整。
4. 僧侣计分
分别计算放置在学者和主教位置上的僧侣。
- 学者:获得学者板块紫色框中标示的幸福度,通常为1至3分。
- 主教:每名主教先扣除2分,再按照主教板块上标示的条件计算奖励。
- 传教站:传教站奖励已经在放置僧侣时获得,不再重复计分。
主教的计分条件可能要求玩家拥有指定数量的资源、建筑、海运板块或其他殖民地发展成果。具体以主教板块及参考附录为准。
5. 港口组合计分
统计自己殖民地港口中已经取得的海运板块。
当玩家在4个不同港口位置上各拥有至少1块海运板块时,即组成1套完整港口组合。
每组成1套完整组合,额外获得3点幸福度。
如果玩家拥有多个同一港口的海运板块,只有在其他三个不同港口也分别拥有至少1块海运板块后,才能继续组成新的完整组合。
6. 海运板块计分
将自己取得的全部海运板块翻到正面,按照板块上标示的幸福度计算分数。
每块海运板块分别计分,将所有海运板块提供的幸福度相加。
海运板块已经提供的年度收入不影响最终计分,最终分数只按照板块上标示的幸福度计算。
7. 最终得分汇总
每位玩家按照以下项目汇总最终幸福度:
- 游戏过程中已经获得的幸福度标记。
- 剩余资源出售后兑换硬币,再以每3枚硬币兑换1分的方式获得幸福度。
- 殖民地完整发展行列中的殖民者分数。
- 学者板块提供的幸福度。
- 主教板块要求提供的奖励分数,并扣除每名主教2分。
- 港口每套完整海运组合提供的3分。
- 所有海运板块上标示的最终幸福度。
将以上分数全部相加,得到玩家最终总分。
8. 胜负判定
最终幸福度最高的玩家获胜。
如果出现平局,比较平局玩家在第三年选择的退休位置。
选择距离主版图上方第一个特殊标记最近的退休位置的玩家获胜。如果仍然平局,则相关玩家共同获胜。
以上《圣玛利亚》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

