《圣玛利亚》中文规则
本文仅收录桌游《圣玛利亚》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张主游戏版图
- 4块殖民地版图(双面)
- 12颗蓝色木制骰子、12颗白色木制骰子
- 1个年份标记
- 4块起始海运板块、30块标准海运板块、3块道路板块、4块市政厅板块
- 15块2格发展板块、15块3格发展板块
- 10块学者板块、6块主教板块
- 50枚硬币(面值1共40枚、面值3共10枚)
- 72枚幸福度标记(面值1、3、10、30、100)
- 60个资源标记(木材、麦子、砂糖、宝石、黄金各12个)
- 24个僧侣标记(4色各6个)
- 12个玩家标记(4色各3个)
- 1张参考表、1本规则书、1本附录
初始布置:
- 将主游戏版图放在桌面中央,年份标记放在版图年份轨的第1年位置。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取1块殖民地版图(选择A面或B面)、对应颜色的3个玩家标记和6个僧侣标记。将殖民地版图放在自己面前。
- 每位玩家将1个玩家标记放在幸福度轨的0分位置,1个标记放在金币轨起始位置,另1个标记按规则书放在殖民地版图指定位置。
- 将12颗蓝色骰子和12颗白色骰子放在主版图旁的骰子区。
- 将起始海运板块、标准海运板块、道路板块、市政厅板块分类放在版图旁。
- 将2格发展板块和3格发展板块洗匀,按规则书数量正面朝上放在版图对应区域。
- 将学者板块和主教板块按规则书放在版图旁或对应位置。
- 将硬币、幸福度标记、资源标记分类放在公共供应区。
- 每位玩家按殖民地版图和规则书获得起始资源、硬币和起始建筑板块。
- 随机决定起始玩家。
二、游戏目标
玩家在3个大回合(年份)中经营殖民地,通过放置建筑板块、激活建筑产出资源、发展海运与宗教,来积累幸福度分数。3年结束后,幸福度分数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行3个大回合,每个回合代表1年。每年包含准备阶段、骰子阶段、行动阶段、年份结束阶段。
准备阶段
- 根据当前年份,从主版图上补充或调整可用建筑板块、海运板块和特殊板块。
- 每位玩家获得本年份的起始收入或调整资源。
- 按规则书更新版图上的公共供应。
骰子阶段
- 由起始玩家从骰子区拿取本年份规定数量的骰子,蓝色与白色骰子混合使用。
- 将所有拿取的骰子掷出,按点数排列在主版图的骰子轨或对应区域。
- 骰子点数与颜色决定可激活的行列和建筑效果。具体分配方式按规则书执行。
行动阶段
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,从可用骰子中选择1颗,执行以下步骤:
- 放置骰子:将所选骰子放到自己殖民地版图上的一个空格。放置位置决定激活的整行或整列。
- 激活建筑:骰子所在行或列上的所有建筑,按照从骰子位置向外或按规则书规定顺序,依次触发效果。不同建筑产出不同资源,例如木材、麦子、砂糖、宝石、黄金、硬币或幸福度。
- 骰子永久占位:骰子使用后留在该行或列的最后一格,永久占据该格子,之后不能再在该格放置骰子。玩家需规划骰子使用顺序,避免锁死关键建筑。
- 建造板块:玩家可支付资源,从公共区拿取建筑板块、海运板块、道路板块或市政厅板块,放置到殖民地版图上的空格。建筑板块必须完整覆盖网格,不能重叠。
- 海运与贸易:使用海运板块派遣船只,获取贸易收益或额外资源。
- 宗教行动:使用僧侣标记或支付信仰资源,在宗教轨上推进,获得幸福度或特殊能力。
- 获取学者与主教:满足条件时,从公共区拿取学者板块或主教板块,提供持续效果或终局分数。
玩家可连续执行多个行动,直到所有可用骰子用完或选择跳过。
年份结束阶段
- 结算本年份的公共目标或事件效果。
- 玩家根据已建成的建筑和海运板块,获得年度幸福度分数。
- 清理本年份使用的临时标记,将年份标记推进1格。
- 若已完成第3年,游戏进入终局计分;否则开始下一年。
四、特殊规则
- 骰子激活行列:游戏核心机制。每颗骰子落到殖民地版图后,会激活其所在整行或整列上的全部建筑。激活顺序和触发效果由建筑类型和规则书规定。骰子永久留在该行或列末尾,不能再次使用,因此放置位置至关重要。
- 建筑类型:殖民地版图上可放置多种建筑板块,包括农场、工坊、矿山、教堂等。不同建筑产出不同资源或幸福度。建筑板块分2格和3格两种规格,必须完整放入网格。
- 资源:木材、麦子、砂糖、宝石、黄金是主要资源。资源用于支付建筑费用、海运派遣、宗教行动或兑换硬币。硬币是通用货币,可用于购买资源或支付费用。
- 海运板块:海运板块代表贸易航线。玩家可放置海运板块并派遣船只,获得贸易收益或额外资源。起始海运板块为每位玩家初始拥有,标准海运板块可从公共区获取。
- 宗教与僧侣:僧侣标记用于宗教行动。玩家可在宗教轨上推进,获得幸福度分数或特殊能力。主教板块提供更强的宗教效果。
- 学者板块:学者板块提供持续能力或终局分数,通常需要满足特定条件才能获取。
- 市政厅板块:市政厅板块提供额外行动或终局奖励,通常为高级建筑。
- 道路板块:道路板块可连接殖民地内的不同区域,提升建筑激活效率或提供额外收益。
- 幸福度:幸福度是最终计分标准。玩家通过建筑、海运、宗教和学者等途径获得幸福度标记。幸福度标记面值越大,分数越高。
- 变体规则:玩家可选择殖民地版图的A面或B面进行游戏,两面布局不同。也可自行调整年份数或起始资源,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成第3年的年份结束阶段后,游戏立即结束。
终局计分:
- 统计玩家在幸福度轨上已获得的幸福度标记总分。
- 统计已建造建筑板块、海运板块和市政厅板块提供的终局幸福度分数。
- 统计学者板块和主教板块提供的额外分数。
- 统计宗教轨推进获得的终局分数。
- 统计剩余资源按规则书比例换算的分数。
- 加上硬币按规则书比例换算的分数。
- 减去未满足条件或未完成目标造成的扣分。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较幸福度标记数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较已建造建筑板块总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较剩余硬币数量,多者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《圣玛利亚》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

