《圣家堂》中文规则
本文仅收录桌游《圣家堂》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 90张窗格卡牌(含工具卡、隐私目标卡、公共目标卡)
- 4个玩家标记
- 24个骰子(红、黄、绿、蓝、紫、无色各4颗)
- 4块玩家窗户板(每位玩家1块)
- 若干技能代币
- 1个骰子袋
开局准备
- 每位玩家拿取1块玩家窗户板和对应颜色的玩家标记。窗户板为双面,可选择使用A面或B面(难度不同)。
- 洗混公共目标卡,随机翻开2张面朝上放在桌面中央。本局游戏使用这2张公共目标卡计分。
- 洗混隐私目标卡,每位玩家暗抽1张。隐私目标卡仅自己查看,标示一种颜色,终局时该颜色骰子的点数之和提供额外分数。
- 洗混工具卡,翻开3张面朝上放在桌面中央,形成工具展示区。
- 将24个骰子全部放入骰子袋,摇匀。
- 每位玩家获得5个技能代币(2人游戏每人7个,依版本规则)。
- 随机决定起始玩家。游戏共进行10轮。
二、游戏目标
通过轮抽骰子并策略性地放置到窗户网格中,满足颜色和点数的限制条件,完成公共目标和隐私目标。10轮结束后,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行,共10轮。每轮包含骰子抽取阶段和放置阶段。
阶段一:骰子抽取阶段
起始玩家从骰子袋中随机抽取等于(玩家人数×2+1)个骰子,投掷后面朝上放在桌面中央。此为本轮可选骰子池。
从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家依次从骰子池中选择1个骰子,将其立即放置到自己的窗户板上。最后一名玩家选完后,逆时针顺序倒回来再选一轮(即蛇形轮抽)。每位玩家每轮共选2个骰子。最后剩余的1个骰子弃置。
阶段二:放置骰子
玩家每选取1个骰子,必须立即将其放置到窗户板上的一个空格中。放置须遵守以下规则:
- 颜色限制:某些空格标有颜色图标(红、黄、绿、蓝、紫)。只有对应颜色的骰子可放入该格。无色格(灰色或白色)可放入任意颜色的骰子。
- 点数限制:某些空格标有点数图标(骰子面值1-6)。只有对应点数的骰子可放入该格。无点数限制的格可放入任意点数的骰子。
- 相邻限制:骰子放置后,不可与边对边相邻的骰子有相同颜色或相同点数。对角相邻不受此限制。
若因限制条件无法合法放置所选骰子,该骰子弃置(不得分),玩家仍可继续参与后续轮抽。若玩家忘记放置骰子或放置非法,须在终局时扣减分数(通常每个非法骰子扣5分)。
使用工具卡
玩家可在自己的回合中(选骰前或选骰后)使用1张工具卡。工具卡提供特殊能力以改变或规避放置规则:
- 调整骰子点数:将所选骰子的点数+1或-1(1不可减至0,6不可加至7)。
- 改变骰子颜色:将所选骰子的颜色视为另一种颜色。
- 忽略相邻限制:本回合放置的骰子不受相邻颜色或点数限制。
- 重摇骰子:将骰子池中的一个骰子重投。
- 多选一个骰子:本轮额外多选1个骰子(需有空格可放)。
使用工具卡须支付技能代币。工具卡上标示基础费用(通常为1个代币)。若该工具卡在本轮已被其他玩家使用,后续使用该卡的玩家须支付额外代币(费用增加1个)。代币放在工具卡上累积,终局时持有该卡的玩家可回收其上的代币。
四、特殊规则
- 窗户板空格:每块窗户板有20个空格(4行×5列)。10轮共选20个骰子,恰好填满所有空格。若因弃置骰子导致空格未被填满,终局时空格不计分。
- 隐私目标:每位玩家的隐私目标卡标示一种秘密颜色。终局时,窗户板上该颜色所有骰子的点数之和即为隐私目标得分。隐私目标卡在游戏结束前不可公开。
- 公共目标:2张公共目标卡每张有独立的计分规则。常见目标包括:每种颜色的不同点数数量(多样性)、特定颜色的行或列(如红色行每行+X分)、点数组合(如某列点数递增)等。具体以目标卡文字为准。
- 技能代币价值:终局时,每个未使用的技能代币计1分。使用工具卡时须权衡代币的分数价值。
- 工具公平使用规则:工具卡上的费用标记代表全局累加。某玩家使用后,费用+1的标记留在卡上,后续使用者须支付更高费用。此机制鼓励玩家在费用较低时抢先使用工具。
- 单人模式:单人游戏有独立的目标计分系统,玩家在限定分数内挑战完成窗户板。具体规则参见说明书单人章节。
五、游戏结束与计分
结束触发
完成第10轮的骰子放置后,游戏结束。
计分
- 公共目标分:根据2张公共目标卡的规则分别计分,分数相加。
- 隐私目标分:隐私目标卡标示颜色的所有骰子点数之和。
- 技能代币分:每个未使用的技能代币计1分。工具卡上累积的代币归持有该卡的玩家。
- 空格扣分:窗户板上每个未填满的空格扣5分。非法放置的骰子格视为空格。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较隐私目标得分,高者胜;若仍平手,比较未使用技能代币数量,多者胜;若依然平手,共享胜利。
以上《圣家堂》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

