《印加圣谷》中文规则

本文仅收录桌游《印加圣谷》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《印加圣谷》封面

Sacred Valley/Urubamba Valley/印加聖谷/乌鲁班巴谷

支持人数:3/4/5

出版年份:2023

设计师:Jeffrey CCH

难度2 轻策
趣味3 还行
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一、游戏准备

组件清单:

  • 60个种子板块(含葡萄藤板块10个)
  • 48个人才板块(阶段I、阶段II、阶段III各16个)
  • 20枚工人棋子(红、黄、紫、棕、绿各4枚)
  • 20个技术方块(红、黄、紫、棕、绿各4个)
  • 4只羊驼(白色2只、灰色2只)
  • 5块玩家版图、5块玩家屏风
  • 3个3D梯田版图
  • 2块梯田版图封条(第二、第三梯田版图封条各1块)
  • 1块主游戏版图(由2块版图拼合而成)
  • 80枚钱币(1元、2元、5元、10元)
  • 1个布袋、1本说明书

初始布置:

  1. 将主游戏版图拼合后置于桌面中央,将3个3D梯田版图按顺序放在主版图旁。用封条盖住第二、第三梯田版图,游戏开始时只开放第一梯田版图。
  2. 将60个种子板块放入布袋并混匀。
  3. 将48个人才板块按阶段I、阶段II、阶段III分别洗匀,面朝下放在主版图对应位置。随后按主版图标示,为各阶段翻开若干张人才板块形成人才市场。
  4. 将80枚钱币按面额分类放在主版图旁,作为银行。
  5. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、玩家屏风、4枚工人棋子、4个技术方块。将工人棋子放在自己版图供应区,将技术方块放在科技轨起点。
  6. 每位玩家从银行领取玩家版图所示数量的起始钱币,并从布袋中抽取玩家版图所示数量的起始种子板块,藏在屏风后。
  7. 将4只羊驼放在主版图或梯田版图上的指定起点格。
  8. 以任意方式决定起始玩家,由起始玩家开始,按顺时针进行游戏。

二、游戏目标

玩家通过铺设作物板块、招募人才、派遣工人、研发技术、收获作物以及争夺梯田区域多数来获得分数。游戏结束时总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

由起始玩家开始,玩家按顺时针进行自己的回合。每名玩家的回合依次执行以下步骤:

回合开始

  • 按玩家版图、已招募人才及科技轨获得标示的金币收入。
  • 若主版图或人才市场有需要翻开、补充的板块,在此步骤处理。
  • 检查是否触发第二、第三梯田版图的解锁(见特殊规则)。

行动阶段

玩家可从以下行动中选择执行。每项行动均需支付相应费用;只要玩家有足够金币和板块,可执行多项行动。除玩家版图或人才板块另有允许外,同一行动在自己的回合通常最多执行一次。

  • 抽取种子板块:支付主版图或银行标示的费用,从布袋中随机抽取1块种子板块放入屏风后。
  • 铺设种子板块:从屏风后选择1块种子板块,支付费用,将其放置到已开放的梯田版图空格上。放置时通常需与该玩家已放置的板块相连,或与梯田边缘、上一阶台地相连;具体连接要求按所在梯田版图执行。
  • 招募人才:从人才市场购买1张当前阶段可用的板块,支付其标示费用。购买后放入自己屏风前,其能力立即生效或持续生效。
  • 派遣工人:支付费用,将个人供应区中1枚工人棋子放到自己已铺设板块的梯田区域。每个区域可容纳的工人数量按区域标示;工人用于区域多数结算。
  • 研发技术:支付费用,将个人技术方块在玩家版图科技轨上推进1格,并立即获得该格标示的加成。
  • 收获作物:若满足收获条件(如某区域被填满、作物达到成熟数量),将对应作物板块移至玩家版图收获轨计分,或按板块说明换取金币。
  • 使用羊驼:移动1只羊驼到某个梯田区域,改变该区域的区域多数或收获收益。

回合结束

  • 检查手中种子板块数量上限,若超过玩家版图标示的上限,弃掉多余板块。
  • 将本回合使用过的一次性状态复位,然后由下一位玩家继续。

四、特殊规则

  • 梯田封条解锁:第二、第三梯田版图在游戏开始时被封锁。当阶段II人才首次进入市场或首次被招募时,移除第二梯田版图封条;当阶段III人才首次进入市场或首次被招募时,移除第三梯田版图封条。具体触发时机以主版图标注为准。
  • 区域多数:当一个梯田区域的所有空格被填满,或进入区域结算阶段时,比较该区域内各玩家「工人棋子数+已铺设板块数」的总和。总数最高者获得第一档奖励,第二高者获得第二档奖励。若并列,由先手顺位靠前者优先。
  • 羊驼:羊驼位于梯田区域时,可为该区域的区域多数结算或收获提供额外加成。白色羊驼与灰色羊驼的加成按主版图说明执行。
  • 人才板块:人才板块分为阶段I、阶段II、阶段III。阶段越高,通常能力越强、费用越高。玩家可拥有的人才数量上限按玩家版图或屏风说明执行,超出时需弃掉。
  • 玩家专属能力:每位玩家的玩家版图或屏风上有一项独特能力,可在准备、行动或结算时触发。使用前需阅读屏风文字。
  • 作物与葡萄藤:不同作物板块在收获轨上的计分不同。葡萄藤板块视为特殊作物,可提供持续收入或额外收获收益,按板块说明执行。
  • 金币限制:金币作为银行资源公开管理;玩家持有的金币藏在屏风后,对手不能查看具体数量。

五、游戏结束与计分

结束条件:当下列任一情况出现时,游戏进入结束阶段:

  • 第三阶段人才板块被拿空;
  • 任一名玩家的技术方块到达科技轨最高格;
  • 所有已开放的梯田区域均被填满,或主版图上的结束格被触发。

触发后,当前玩家完成自己的回合,随后其他玩家各再执行一个回合,以保证行动机会公平。之后进入终局计分。

计分项目:

  1. 收获轨上已达到的分数;
  2. 人才板块上的终局分;
  3. 科技轨终局分;
  4. 已铺设作物板块的连片或成套计分,按主版图说明;
  5. 每个梯田区域的多数终局奖励;
  6. 羊驼所在区域相关奖励;
  7. 剩余金币按主版图比例换算为分数。

将上述分数相加,总分最高者获胜。

并列处理:若总分相同,则剩余金币较多者获胜;若仍相同,比较科技轨进度;若仍相同,比较已铺设板块数量;若仍相同,并列玩家共享胜利。

以上《印加圣谷》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。