《搜寻地外文明》中文规则

本文仅收录桌游《搜寻地外文明》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

搜寻地外文明

一、游戏准备

组件清单

  • 太阳系版图 1 个:带旋转圆盘,展示行星、卫星、深空区域与探测轨道。行星与卫星位置会随旋转改变。
  • 科技版图 1 个:展示可研发的科技轨道,包含多种科技板块与升级路线。
  • 行星版图 1 个:展示行星地表采样区域,供探测器登陆与采集。
  • 扇区版图 4 个:对应太阳系版图的不同扇区,标示可进行的行动与区域控制条件。
  • 双层玩家版图 4 个:每位玩家一块,用于记录资源、已完成的观测记录与科技进度。
  • 外星物种版图 5 个:用于不同外星文明拓展模组,提供专属规则与计分逻辑。
  • 科技板块 48 个:分为不同等级与类型,可研发后获得永久能力。
  • 金色计分板块 4 个(双面):提供可变终局奖励与额外计分条件。
  • 信用点与能量标记 60 个:信用点代表资金,能量代表科研与探测动力,均为核心资源。
  • 外星人标记与板块 33 个:用于外星文明模组与发现标记。
  • 单人游戏目标板块 24 个:供单人模式使用。
  • 项目卡牌 138 张:多用途卡牌,既是行动来源,也可作为项目开发、设备升级或数据记录。
  • 起始收入卡牌 4 张、外星卡牌 55 张、单人行动卡牌 19 张。
  • 探测器模型 32 个:每位玩家若干,用于部署到太阳系各处。
  • 玩家指示物 120 个、声望指示物 4 个、分数指示物 4 个、太阳模型 1 个、数据标记 70 个。
  • 规则书 1 本、参考表若干。

初始布置

  1. 将太阳系版图平放桌面中央,并将太阳模型放在中心位置。将行星版图、科技版图与四个扇区版图按规则书摆放到对应位置。
  2. 将科技板块按类型与等级分类,正面朝上放在科技版图对应格上。
  3. 洗匀 138 张项目卡牌,面朝下组成项目牌堆。向每位玩家发放若干张作为起始手牌。翻开若干张正面朝上组成公共项目区。
  4. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、探测器模型、玩家指示物、声望指示物与分数指示物。将分数指示物放在计分轨 0 处。
  5. 每位玩家获得规则书规定的起始信用点与能量。将起始收入卡牌发给玩家,并按其内容设置初始资源。
  6. 若使用外星文明模组,随机选择一个外星物种,将其版图与卡牌加入游戏,并按模组规则进行额外设置。
  7. 随机决定一名玩家作为起始玩家,并给予起始玩家标记。

二、游戏目标

玩家作为太空科研机构负责人,通过部署探测器、扫描深空、采集样本、研发科技与分析数据,积累声望。游戏结束时,声望总分最高的玩家获胜,成为首个公布地外文明重大发现的科研团队。

声望来源包括:行星与卫星探索、信号扫描、外星样本采集、科技研发、区域科研影响力以及部分卡牌和终局奖励。信用点与能量本身不计分,但支撑所有主要行动。

三、游戏流程

回合结构

游戏按轮进行。每轮从起始玩家开始,按顺时针方向轮流行动。每名玩家的回合可以执行一个主要行动,并可在行动前后执行任意数量的自由行动。完成全部玩家行动后,进入太阳系旋转阶段,之后开始下一轮。

主要行动

玩家在自己的回合必须从以下五类主要行动中选择一种执行:

① 发射探测器

  • 支付信用点与能量,将自己的一个探测器模型部署到太阳系版图上的一个轨道位置行星/卫星邻近区域
  • 探测器所在位置决定了后续可执行的行星采样、深空扫描或轨道勘测行动。
  • 部署后,立即获得该位置标示的基础奖励,可能为数据标记、信用点或能量。

② 行星地表采样

  • 选择自己一个已部署在行星或卫星附近的探测器,支付能量,执行采样。
  • 根据探测器所在行星或卫星,从行星版图拿取对应的样本标记,或获得外星信号数据。
  • 采样可能带有风险,部分位置需要额外能量或科技支持。

③ 深空信号扫描

  • 支付能量,操控自己已部署的探测器或空间望远镜,对深空区域进行扫描。
  • 翻开项目牌堆顶部一张牌,或从公共项目区选择一张,执行其扫描效果。扫描可能获得信号数据、发现新星体或推进外星文明发现进度。

④ 实验室数据分析

  • 将手中或玩家版图上的信号数据、样本标记投入实验室,支付信用点,将它们转化为数据标记或直接推进科技与声望。
  • 部分项目卡牌需要数据分析才能完成,完成后提供持续能力或大额声望。

⑤ 装备升级与科技研发

  • 支付信用点与能量,从科技版图购买一块科技板块,放入自己的玩家版图。
  • 科技板块提供永久能力,例如降低行动成本、增加探测器上限、提升采样效率或额外计分条件。
  • 每位玩家可获得的科技板块数量或等级可能受已研发科技限制。

自由行动

玩家在自己回合的任意时点,可以执行以下自由行动:

  • 打出手牌:使用项目卡牌上的能力。部分项目卡牌可以当作额外行动使用,或在特定时机触发效果。
  • 交换资源:按规则书规定的比例,用信用点换取能量,或用能量换取信用点。
  • 完成项目:若满足某张项目卡牌的完成条件,可以公开并放置完成标记,获得对应声望。

太阳系旋转阶段

  1. 所有玩家行动结束后,将太阳系版图上的旋转圆盘旋转一个扇区
  2. 旋转后,行星与卫星的相对位置改变,直接导致探测器与行星之间的轨道关系变化。
  3. 某些位置的成本、奖励或可执行的行动可能随旋转而改变。
  4. 旋转也可能触发事件,或影响区域科研影响力的结算。
  5. 旋转完成后,起始玩家标记顺时针传递,开始新的一轮。

四、特殊规则

旋转太阳系机制

  • 太阳系版图是动态的。每轮结束时的旋转会改变行星、卫星与探测器的相对位置。
  • 行星采样与轨道勘测的成本、可执行位置和奖励会随旋转变化。玩家需提前规划,因为当前部署的探测器可能在旋转后处于不理想的位置。
  • 部分科技或卡牌能力可以预测、影响或抵消旋转带来的变化。

多用途卡牌

  • 每张项目卡牌拥有多种用途。玩家可以将其作为行动来源打出,也可以作为项目完成,或弃掉以获取信用点/能量。
  • 卡牌左上角或右上角通常标注其作为行动、项目或资源的图标与费用。
  • 玩家需要根据当前策略灵活决定每张卡牌的用途。

信用点与能量

  • 信用点用于支付发射、分析、研发与多数项目费用。
  • 能量用于探测器行动、采样、扫描以及部分特殊科技。
  • 两种资源都可通过起始收入、卡牌效果、版图奖励获得。资源上限通常存在,超出部分需弃掉。

探测器

  • 每位玩家的探测器数量有限。探测器一旦部署,不会自动返回,除非使用卡牌或科技能力回收。
  • 探测器所在位置决定其可执行的行星采样或信号扫描类型。
  • 探测器可以随着太阳系旋转而改变相对位置,不因旋转而移动模型。

科技板块

  • 科技板块分为若干等级。玩家必须从低级开始研发,或满足特定前置条件。
  • 每块科技板块提供唯一效果,例如:降低发射成本、增加能量收入、允许在更多位置部署探测器、提供终局声望等。
  • 已获得的科技板块放在玩家版图上,公开可见。

外星文明模组

  • 若使用外星文明模组,选择一个外星物种版图加入游戏。
  • 每个外星物种提供独特的规则、额外行动与计分方式。例如,某些外星文明可能要求玩家收集特定组合的样本,或引入新的威胁与奖励。
  • 外星人卡牌可能在探索或扫描中翻开,提供额外效果或改变游戏进程。

区域科研影响力

  • 太阳系版图或扇区版图分为若干科研区域。玩家通过部署探测器、完成采样或研发特定科技,在这些区域放置影响力标记。
  • 终局时,每个区域拥有最多影响力标记的玩家获得额外声望,第二、第三名可能获得较少声望。

单人模式

  • 单人游戏使用专用单人行动卡牌与目标板块。虚拟对手会按自动规则部署探测器、收集样本并研发科技。
  • 玩家目标是在游戏结束时获得超过虚拟对手的声望,或完成选定的单人目标。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

满足以下任一条件时,当前轮结束后游戏进入终局计分:

  • 太阳系版图完成了规定次数的旋转(通常为 8 至 10 次,具体以规则书为准)。
  • 任意玩家完成了规定数量的项目卡牌或科技板块,达到终局触发条件。
  • 项目牌堆耗尽,且公共项目区无法补充。

计分项目

  1. 探索声望:已部署探测器、完成的行星采样与信号扫描所获得的声望。
  2. 科技声望:已研发科技板块提供的声望。
  3. 项目完成声望:已完成项目卡牌标示的声望。
  4. 区域科研影响力声望:各区域按影响力排名结算的声望。
  5. 外星文明发现声望:若使用外星文明模组,按该模组规则结算。
  6. 终局奖励:金色计分板块与部分卡牌提供的额外声望。
  7. 未完成项目或资源溢出扣分:若有规则书规定的惩罚项,从总分中扣除。

胜负判定

  • 将所有声望相加,总分最高的玩家获胜。
  • 若出现并列最高分,则依次比较科技板块数量、完成的项目卡牌数量、区域科研影响力区域数;若仍相同,则共享胜利。

以上《搜寻地外文明》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。