《搜寻地外文明》中文规则
本文仅收录桌游《搜寻地外文明》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 太阳系版图 1 个:带旋转圆盘,展示行星、卫星、深空区域与探测轨道。行星与卫星位置会随旋转改变。
- 科技版图 1 个:展示可研发的科技轨道,包含多种科技板块与升级路线。
- 行星版图 1 个:展示行星地表采样区域,供探测器登陆与采集。
- 扇区版图 4 个:对应太阳系版图的不同扇区,标示可进行的行动与区域控制条件。
- 双层玩家版图 4 个:每位玩家一块,用于记录资源、已完成的观测记录与科技进度。
- 外星物种版图 5 个:用于不同外星文明拓展模组,提供专属规则与计分逻辑。
- 科技板块 48 个:分为不同等级与类型,可研发后获得永久能力。
- 金色计分板块 4 个(双面):提供可变终局奖励与额外计分条件。
- 信用点与能量标记 60 个:信用点代表资金,能量代表科研与探测动力,均为核心资源。
- 外星人标记与板块 33 个:用于外星文明模组与发现标记。
- 单人游戏目标板块 24 个:供单人模式使用。
- 项目卡牌 138 张:多用途卡牌,既是行动来源,也可作为项目开发、设备升级或数据记录。
- 起始收入卡牌 4 张、外星卡牌 55 张、单人行动卡牌 19 张。
- 探测器模型 32 个:每位玩家若干,用于部署到太阳系各处。
- 玩家指示物 120 个、声望指示物 4 个、分数指示物 4 个、太阳模型 1 个、数据标记 70 个。
- 规则书 1 本、参考表若干。
初始布置
- 将太阳系版图平放桌面中央,并将太阳模型放在中心位置。将行星版图、科技版图与四个扇区版图按规则书摆放到对应位置。
- 将科技板块按类型与等级分类,正面朝上放在科技版图对应格上。
- 洗匀 138 张项目卡牌,面朝下组成项目牌堆。向每位玩家发放若干张作为起始手牌。翻开若干张正面朝上组成公共项目区。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、探测器模型、玩家指示物、声望指示物与分数指示物。将分数指示物放在计分轨 0 处。
- 每位玩家获得规则书规定的起始信用点与能量。将起始收入卡牌发给玩家,并按其内容设置初始资源。
- 若使用外星文明模组,随机选择一个外星物种,将其版图与卡牌加入游戏,并按模组规则进行额外设置。
- 随机决定一名玩家作为起始玩家,并给予起始玩家标记。
二、游戏目标
玩家作为太空科研机构负责人,通过部署探测器、扫描深空、采集样本、研发科技与分析数据,积累声望。游戏结束时,声望总分最高的玩家获胜,成为首个公布地外文明重大发现的科研团队。
声望来源包括:行星与卫星探索、信号扫描、外星样本采集、科技研发、区域科研影响力以及部分卡牌和终局奖励。信用点与能量本身不计分,但支撑所有主要行动。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮从起始玩家开始,按顺时针方向轮流行动。每名玩家的回合可以执行一个主要行动,并可在行动前后执行任意数量的自由行动。完成全部玩家行动后,进入太阳系旋转阶段,之后开始下一轮。
主要行动
玩家在自己的回合必须从以下五类主要行动中选择一种执行:
① 发射探测器
- 支付信用点与能量,将自己的一个探测器模型部署到太阳系版图上的一个轨道位置或行星/卫星邻近区域。
- 探测器所在位置决定了后续可执行的行星采样、深空扫描或轨道勘测行动。
- 部署后,立即获得该位置标示的基础奖励,可能为数据标记、信用点或能量。
② 行星地表采样
- 选择自己一个已部署在行星或卫星附近的探测器,支付能量,执行采样。
- 根据探测器所在行星或卫星,从行星版图拿取对应的样本标记,或获得外星信号数据。
- 采样可能带有风险,部分位置需要额外能量或科技支持。
③ 深空信号扫描
- 支付能量,操控自己已部署的探测器或空间望远镜,对深空区域进行扫描。
- 翻开项目牌堆顶部一张牌,或从公共项目区选择一张,执行其扫描效果。扫描可能获得信号数据、发现新星体或推进外星文明发现进度。
④ 实验室数据分析
- 将手中或玩家版图上的信号数据、样本标记投入实验室,支付信用点,将它们转化为数据标记或直接推进科技与声望。
- 部分项目卡牌需要数据分析才能完成,完成后提供持续能力或大额声望。
⑤ 装备升级与科技研发
- 支付信用点与能量,从科技版图购买一块科技板块,放入自己的玩家版图。
- 科技板块提供永久能力,例如降低行动成本、增加探测器上限、提升采样效率或额外计分条件。
- 每位玩家可获得的科技板块数量或等级可能受已研发科技限制。
自由行动
玩家在自己回合的任意时点,可以执行以下自由行动:
- 打出手牌:使用项目卡牌上的能力。部分项目卡牌可以当作额外行动使用,或在特定时机触发效果。
- 交换资源:按规则书规定的比例,用信用点换取能量,或用能量换取信用点。
- 完成项目:若满足某张项目卡牌的完成条件,可以公开并放置完成标记,获得对应声望。
太阳系旋转阶段
- 所有玩家行动结束后,将太阳系版图上的旋转圆盘旋转一个扇区。
- 旋转后,行星与卫星的相对位置改变,直接导致探测器与行星之间的轨道关系变化。
- 某些位置的成本、奖励或可执行的行动可能随旋转而改变。
- 旋转也可能触发事件,或影响区域科研影响力的结算。
- 旋转完成后,起始玩家标记顺时针传递,开始新的一轮。
四、特殊规则
旋转太阳系机制
- 太阳系版图是动态的。每轮结束时的旋转会改变行星、卫星与探测器的相对位置。
- 行星采样与轨道勘测的成本、可执行位置和奖励会随旋转变化。玩家需提前规划,因为当前部署的探测器可能在旋转后处于不理想的位置。
- 部分科技或卡牌能力可以预测、影响或抵消旋转带来的变化。
多用途卡牌
- 每张项目卡牌拥有多种用途。玩家可以将其作为行动来源打出,也可以作为项目完成,或弃掉以获取信用点/能量。
- 卡牌左上角或右上角通常标注其作为行动、项目或资源的图标与费用。
- 玩家需要根据当前策略灵活决定每张卡牌的用途。
信用点与能量
- 信用点用于支付发射、分析、研发与多数项目费用。
- 能量用于探测器行动、采样、扫描以及部分特殊科技。
- 两种资源都可通过起始收入、卡牌效果、版图奖励获得。资源上限通常存在,超出部分需弃掉。
探测器
- 每位玩家的探测器数量有限。探测器一旦部署,不会自动返回,除非使用卡牌或科技能力回收。
- 探测器所在位置决定其可执行的行星采样或信号扫描类型。
- 探测器可以随着太阳系旋转而改变相对位置,不因旋转而移动模型。
科技板块
- 科技板块分为若干等级。玩家必须从低级开始研发,或满足特定前置条件。
- 每块科技板块提供唯一效果,例如:降低发射成本、增加能量收入、允许在更多位置部署探测器、提供终局声望等。
- 已获得的科技板块放在玩家版图上,公开可见。
外星文明模组
- 若使用外星文明模组,选择一个外星物种版图加入游戏。
- 每个外星物种提供独特的规则、额外行动与计分方式。例如,某些外星文明可能要求玩家收集特定组合的样本,或引入新的威胁与奖励。
- 外星人卡牌可能在探索或扫描中翻开,提供额外效果或改变游戏进程。
区域科研影响力
- 太阳系版图或扇区版图分为若干科研区域。玩家通过部署探测器、完成采样或研发特定科技,在这些区域放置影响力标记。
- 终局时,每个区域拥有最多影响力标记的玩家获得额外声望,第二、第三名可能获得较少声望。
单人模式
- 单人游戏使用专用单人行动卡牌与目标板块。虚拟对手会按自动规则部署探测器、收集样本并研发科技。
- 玩家目标是在游戏结束时获得超过虚拟对手的声望,或完成选定的单人目标。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
满足以下任一条件时,当前轮结束后游戏进入终局计分:
- 太阳系版图完成了规定次数的旋转(通常为 8 至 10 次,具体以规则书为准)。
- 任意玩家完成了规定数量的项目卡牌或科技板块,达到终局触发条件。
- 项目牌堆耗尽,且公共项目区无法补充。
计分项目
- 探索声望:已部署探测器、完成的行星采样与信号扫描所获得的声望。
- 科技声望:已研发科技板块提供的声望。
- 项目完成声望:已完成项目卡牌标示的声望。
- 区域科研影响力声望:各区域按影响力排名结算的声望。
- 外星文明发现声望:若使用外星文明模组,按该模组规则结算。
- 终局奖励:金色计分板块与部分卡牌提供的额外声望。
- 未完成项目或资源溢出扣分:若有规则书规定的惩罚项,从总分中扣除。
胜负判定
- 将所有声望相加,总分最高的玩家获胜。
- 若出现并列最高分,则依次比较科技板块数量、完成的项目卡牌数量、区域科研影响力区域数;若仍相同,则共享胜利。
以上《搜寻地外文明》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

