《天下鸣动》中文规则
本文仅收录桌游《天下鸣动》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
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一、游戏准备
组件清单
- 中央版图 1 块:展示日本全国,分为 11 个编号城池区域,粗线连接表示相邻。
- 大城堡标记 11 个:数值为 2 至 12,作为区域的主要胜利分数。
- 小城堡标记 11 个:数值为对应大城堡的一半,作为亚军的奖励。
- 剑标记 4 个:即决断剑,用于平局时判定胜负。
- 军队米宝 72 个:分为玩家颜色,代表可部署的士兵。
- 增援米宝 30 个:用于在战争阶段标记增援。
- 战术卡牌 12 张:提供一次性特殊能力。
- 大名卡牌 6 张:可选的大名角色,提供特殊规则(若使用)。
- 骰子 12 颗:用于部署军队。
- 大名米宝 4 个:用于标示玩家颜色或特殊状态。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 将中央版图平放桌面中央,所有 11 个大城堡标记按编号放在对应城池区域旁。
- 将小城堡标记放在大城堡标记旁备用。
- 将 4 个剑标记按数值从高到低放在公共区域,供玩家在军队耗尽时拿取。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的军队米宝。建议 2 人局每人 18 个,3 人局每人 12 个,4 人局每人 9 个,具体数量以规则书为准。
- 洗匀 12 张战术卡牌,翻开若干张正面朝上放在公共区域,作为可选取的战术展示区。
- 随机决定一名玩家作为起始玩家。
二、游戏目标
玩家在部署阶段将全部军队投放到全国各城池,然后在战争阶段逐城结算胜负。游戏结束时,名下城池标识数值总和最高的玩家获胜,成为统一天下的霸主。
分数来源:作为胜者夺得大城堡标识,获得其完整数值;作为亚军夺得小城堡标识,获得大城堡数值的一半。决断剑本身不计分,但在平局时数值更高者胜出。
三、游戏流程
游戏依次经历两大阶段:部署阶段与战争阶段。
阶段一:部署阶段
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家在自己的回合必须从以下两种行动中选择一种执行:
行动一:部署军队
- 掷出全部 3 颗骰子。每回合可以有一次机会将 3 颗骰子全部重掷一次,以第二次结果为准。
- 将 3 颗骰子分成「2 颗一组」和「1 颗一组」。
- 2 颗一组的总和决定投放军队的城池编号(2 至 12)。总和对应的城池就是本次军队的目标区域。
- 单颗骰子的点数决定投放的军队数量:1 点放 1 枚,2 或 3 点放 2 枚,4 或 5 点放 3 枚,6 点放 4 枚。
- 将军队米宝放到目标城池区域中。空区域、己方区域、敌方区域都可以投放。不同颜色的军队在同一区域内分开摆放。
行动二:使用战术卡
- 从公共展示区选择 1 张战术卡牌,放到自己面前,并立即执行其效果。
- 每张战术卡整局限用一次,使用后翻面或移出展示区。
- 战术卡常见效果包括:撤退收兵、支援增兵、叛乱换子、入京调兵、翻山越岭、水军渡海等,可灵活调动敌我军队。
军队耗尽与决断剑
当某位玩家将储备中的全部军队米宝投放完毕,立即从公共区域拿取数值最高的一枚决断剑标记。后续若再有玩家耗尽军队,则拿取剩余剑标记中数值最高的一枚。拥有决断剑的玩家在战力相同时可凭剑标记数值定胜负。耗尽军队的玩家跳过之后的部署回合,不能再行动。
当所有玩家的军队全部投放完毕后,部署阶段结束,进入战争阶段。
阶段二:战争阶段
按城池编号从小到大依次结算每个区域。每个区域按以下三步处理:
第一步:决出胜负
- 统计该区域内各方军队总数(包括后续增援)作为战力。
- 战力最高者成为胜者,战力次高者成为亚军。
- 若出现战力相同,则比较双方的决断剑数值,数值更高者获胜。若仍无法分出,则按规则书处理。
- 若区域内只有一方军队,则该方直接成为胜者,亚军空缺。
第二步:领取城池
- 胜者取走该区域的大城堡标记,放在自己面前。
- 亚军取走对应的小城堡标记,放在自己面前。
- 若亚军空缺,则小城堡标记无人获得,移出本局。
第三步:派遣援军
- 胜者可以从该区域派出援军,放到相邻且尚未结算的城池区域中,且该相邻区域必须已有己方军队。
- 援军数量由规则书规定,通常为 1 至 3 枚,具体以规则书为准。
- 援军加入后,会影响后续区域的战力结算。援军米宝用完后不可再派遣。
当全部 11 个城池区域结算完毕后,战争阶段结束,进入最终计分。
四、特殊规则
- 地图相邻:由粗线直接连接的两个区域视为相邻,即使隔海相望也算相邻。派遣援军时必须沿相邻关系移动。
- 骰子分组:部署军队时,玩家必须将 3 颗骰子分为「2 颗一组」和「1 颗一组」。两组用途不可互换:2 颗决定城池编号,1 颗决定军队数量。
- 重掷规则:每回合玩家最多重掷一次,且必须重掷全部 3 颗骰子,不能只重掷部分。
- 战术卡牌使用限制:每名玩家整局最多使用若干张战术卡,且每张战术卡不能重复使用。战术卡效果可能改变已投放军队的位置或数量。
- 决断剑:决断剑的获取顺序与军队耗尽顺序相关。最先耗尽军队的玩家获得最高数值的剑标记。决断剑只用于平局判定,不直接提供分数。
- 援军数量与限制:援军米宝数量有限,胜者每次派遣援军后会消耗援军米宝。援军只能派往相邻且已有己方军队、尚未结算的区域。派遣后援军计入该区域的战力。
- 小城堡标记:小城堡标记的数值通常为大城堡的一半(向下取整或按规则书标示)。亚军只能获得小城堡,不能获得大城堡。
- 大名卡牌变体:若使用大名卡牌,每位玩家在开局时随机或选择 1 张大名卡,获得独特能力。具体能力以卡牌文字为准。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
战争阶段全部 11 个城池区域结算完毕后,游戏立即结束。
计分方式
- 每位玩家统计自己获得的所有大城堡标记的数值总和。
- 再加上所有小城堡标记的数值总和。
- 决断剑标记不计入总分。
- 将大城堡与小城堡的数值相加,得出最终总分。
胜负判定
- 总分最高的玩家获胜,称霸天下。
- 若出现平局,则比较平局玩家持有的决断剑数值,数值更高者获胜。
- 若仍相同,则共享胜利。
以上《天下鸣动》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

