《骰筑英雄》中文规则

本文仅收录桌游《骰筑英雄》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

骰筑英雄

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 1块游戏版图(含市场区、骰子区、计分轨等)
  • 4块玩家版图(每位玩家1块,上有6项属性栏及技能、装备、特质放置区)
  • 73张角色卡牌(包含种族卡、职业卡、背景卡、阵营卡等)
  • 24张技能卡牌(及若干装备卡、特质卡等,具体数量以实际版本为准)
  • 40个骰子(多种颜色,对应不同属性)
  • 若干金币标记
  • 若干声望标记(或计分轨)

开局准备

  1. 将游戏版图平铺在桌面中央。版图上设有市场区、骰子池区和计分轨。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图。玩家版图上印有六项属性:力量、敏捷、智力、智慧、体质、魅力。
  3. 洗混角色卡牌(种族、职业、背景、阵营等),按类型分开放置。根据规则书,每位玩家随机获取或选择:1张种族卡、1张职业卡、1张背景卡、1张阵营卡。将这些卡面朝上放在玩家版图旁,其能力与目标立即生效。
  4. 洗混技能卡牌和装备卡牌,面朝上各翻开若干张放在版图市场区,形成技能市场装备市场。市场卡牌数量通常为玩家人数+1或固定数量。
  5. 将金币标记放在公共供应堆。每位玩家获得起始金币(通常为5-8枚,依角色卡和规则书而定)。
  6. 将骰子全部放入骰子袋或骰子池。随机决定起始玩家,获得起始玩家标记。

二、游戏目标

通过轮抽骰子填充属性栏、购买技能与装备、满足角色目标,在游戏结束时累积最高的声望点(胜利点)。声望最高者获胜,成为最伟大的英雄创造者。

三、游戏流程

游戏以为单位进行。每轮包含掷骰与轮抽阶段购买阶段。重复进行,直至触发终局条件。

阶段一:掷骰与轮抽

  1. 掷骰:起始玩家从骰子池中取出若干骰子(数量依玩家人数和轮次而定,通常为每位玩家2-3个),投掷后放在版图骰子区。
  2. 轮抽骰子:从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家从骰子区选择1个骰子,将其放置到自己玩家版图上对应颜色或点数的属性栏中。玩家不可选择不符合规则要求的骰子。
  3. 继续轮抽:所有玩家选完1个骰子后,若骰子区还有剩余骰子,按逆时针或顺时针(依规则书)继续选择,直至所有骰子被选完。

阶段二:属性放置与效果

玩家将选到的骰子放入属性栏时,须遵守以下规则:

  • 每个属性栏有6个放置格(通常为3列×2行)。骰子须从下往上或按规则书顺序放置,不可跳过空格。
  • 骰子的颜色通常与属性关联(如红色→力量、蓝色→智力等)。部分骰子可能为百搭色或受种族能力影响。
  • 骰子点数代表属性值。某些属性栏对点数有要求(如体质栏要求点数递增、魅力栏要求特定点数等),须符合各属性栏的放置条件
  • 当某属性栏的全部6格被填满时,该属性完成。玩家立即获得该属性栏标示的奖励(如金币、额外骰子、声望或技能)。

阶段三:购买阶段

轮抽完成后,从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家可执行以下行动之一或多项,次数不限,直至所有玩家跳过:

  • 购买技能卡:支付技能卡上标示的金币费用,从技能市场购买1张技能卡,面朝上放在自己玩家版图旁。技能卡提供持续能力或终局声望。
  • 购买装备卡:支付装备卡费用,从装备市场购买1张装备卡,放在自己玩家版图旁。装备卡提供属性加成、特殊效果或声望。
  • 购买特质卡:若规则包含特质卡,可支付费用购买特质卡,提供独特奖励。
  • 使用角色能力:根据种族、职业或背景卡,可支付金币或消耗行动激活特殊能力。

购买后,从对应牌堆翻开新卡补入市场。若牌堆耗尽,则不再补充。

阶段四:回合结束

所有玩家完成购买后,本轮结束。起始玩家标记传递给左手边玩家。检查终局条件是否触发:

  • 任意玩家所有6个属性栏均已填满
  • 或市场牌堆(技能/装备)耗尽且无法补充。
  • 或按规则书约定轮数结束。

若未触发,开始新一轮。

四、特殊规则

  • 种族与职业能力:每位玩家的种族卡和职业卡提供独特能力。例如:某些种族可忽略属性颜色限制、某些职业可额外抽骰或获得金币。具体以卡牌文字为准。
  • 阵营影响:阵营卡可能影响属性放置规则或终局计分。例如:善良阵营要求特定属性较高,邪恶阵营奖励低属性等。
  • 骰子颜色与属性:游戏中的骰子颜色通常对应六项属性之一。玩家应优先选择能正确填充所需属性的骰子。部分骰子为百搭色,可放入任意属性栏。
  • 属性栏限制:不同属性栏可能对骰子点数有特殊要求。常见示例:
  • 力量栏:骰子点数须从低到高排列。
  • 敏捷栏:骰子点数之和须达到特定值。
  • 体质栏:骰子点数须为奇数或偶数。
  • 魅力栏:骰子颜色须为特定颜色。
  • 具体条件以玩家版图上该属性栏的标示为准。
  • 金币管理:金币是购买卡牌的主要资源。玩家通过完成属性栏、职业能力或特定卡牌获得金币。金币不直接提供声望,但可用于获取高价值卡牌。
  • 骰子池补充:每轮开始时,根据玩家人数从骰子袋中取出相应数量的骰子并投掷。若骰子袋耗尽,将所有已用骰子放回袋中摇匀。
  • 变体——单人模式:单人游戏时,使用自动对手规则,AI对手会占据市场卡牌并干扰玩家轮抽。具体见单人说明书。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏在当前轮结束后结束:

  • 任意一名玩家六项属性栏全部填满
  • 技能市场或装备市场的牌堆耗尽,且无法再补充。

计分

  1. 属性完成分:每完成一项属性栏,获得该栏标示的声望点。
  2. 属性值分:部分版本中,所有属性栏中骰子点数之和按一定规则折算声望。
  3. 技能卡声望:已购买技能卡上标示的声望点。
  4. 装备卡声望:已购买装备卡上标示的声望点。
  5. 特质卡声望:已购买特质卡上标示的声望点(若使用)。
  6. 角色目标分:根据职业卡、背景卡或阵营卡上的终局目标,达成条件者获得额外声望。例如:某职业目标「魅力属性值达到X」得Y分。
  7. 种族能力加分:根据种族卡上的终局计分条件获得声望。
  8. 剩余金币:通常不计分,或按规则书每若干金币折算1声望。

胜负判定

将所有声望点相加,总分最高者获胜。若平手,比较已填满属性栏的数量,多者胜;若仍平手,比较剩余金币数量,多者胜;若依然平手,共享胜利。

以上《骰筑英雄》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。