《红色的门与杀人鬼的钥匙》中文规则

本文仅收录桌游《红色的门与杀人鬼的钥匙》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《红色的门与杀人鬼的钥匙》封面

Red Doors and the Murderer's Key/赤い扉と殺人鬼の鍵/빨간 문과 살인마의 열쇠

支持人数:4/5/6

出版年份:2019

设计师:Huma Mihara

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一、游戏准备

组件清单

  • 事件与线索卡牌 60 张:其中包含红门卡、银钥匙卡、逃脱口卡、杀人鬼之钥以及各类事件卡。
  • 玩家标记 4 个:用于标示玩家身份或存活状态。若玩家人数超过 4 人,可自行用其他小物件代替。
  • 规则书 1 本:含完整规则与卡牌效果说明。

初始布置

  1. 将 60 张事件与线索卡牌洗匀,面朝下组成牌堆。
  2. 从牌堆中抽取若干张卡牌,面朝下摆放在桌面中央,形成红色大门阵列。具体数量与排列方式以规则书为准,常见为 5×5 或 4×4 的方阵。
  3. 每位玩家拿取 1 个玩家标记,放在自己面前,代表存活状态。
  4. 随机决定一名玩家作为起始玩家。
  5. 所有玩家初始均为求生者,目标一致:找到逃脱口并逃生。

二、游戏目标

游戏开始时,所有玩家都是求生者。求生者的胜利条件为:收集到 3 张银钥匙卡,并成功翻开逃脱口卡,即可立即获胜。

牌堆中隐藏着杀人鬼之钥。当有玩家翻开此卡后,该玩家身份反转为杀人鬼。杀人鬼的胜利条件变为:在隐藏身份的情况下,使其他所有玩家全部淘汰。杀人鬼独自获胜。

本游戏为阵营对抗,不设分数。

三、游戏流程

回合结构

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合按以下步骤执行。

1. 翻开门卡

  1. 当前玩家从桌面中央的红色大门阵列中,选择 1 张面朝下的卡牌并翻开。
  2. 立即执行该卡牌上的效果。常见效果包括:
  • 银钥匙卡:将银钥匙放在自己面前,视为获得 1 把银钥匙。
  • 逃脱口卡:若你已持有至少 3 张银钥匙,则立即逃脱并获胜;否则翻到逃脱口不生效,将其放回或按规则书处理。
  • 杀人鬼之钥:你立即成为杀人鬼。将此卡放在自己面前,但身份仍须保密。从此刻起,你的胜利条件改变。
  • 事件卡:执行卡牌上描述的事件,可能是强制交换、失去钥匙、淘汰玩家、获得额外翻牌等。
  • 空白/线索卡:无事发生,或提供某些线索。

2. 卡牌处理

  1. 翻开的卡牌根据效果留在玩家面前或放入弃牌堆。红门阵列中空出的位置可按规则书补牌,或保持空缺。
  2. 若补牌后仍无法继续,则继续翻剩余卡牌。

3. 淘汰判定

  1. 若某位玩家因事件卡或杀人鬼效果被淘汰,该玩家公开自己的身份,并移出游戏。
  2. 被淘汰的求生者不再参与后续回合;若被淘汰的是杀人鬼,则游戏结束,求生者获胜。

4. 回合结束

完成上述步骤后,回合结束,轮到下一名玩家。

四、特殊规则

  • 身份保密:玩家在翻开杀人鬼之钥后,不得主动公开自己的杀人鬼身份。求生者也不知道谁是杀人鬼。杀人鬼可继续假装求生者行动。
  • 杀人鬼的胜利:杀人鬼需使其他所有玩家淘汰。淘汰方式包括:使用特定事件卡效果,或通过规则书规定的杀人鬼专属行动。具体淘汰手段以卡牌文字为准。
  • 杀人鬼被发现:若杀人鬼的身份被其他玩家揭露并经确认,可能会受到惩罚或直接失败。具体规则以规则书为准。
  • 银钥匙与逃脱:银钥匙和逃脱口卡通常公开放在玩家面前。任何求生者集齐 3 张银钥匙并翻开逃脱口即可单独获胜,即使其他玩家尚未逃脱。
  • 牌堆耗尽:若所有红门卡都被翻开仍无人达成胜利条件,则按规则书判定。通常此时若杀人鬼已出现,则杀人鬼获胜;否则所有求生者失败。
  • 多人同时胜利:若多名求生者同时满足逃脱条件,则他们共同获胜。若杀人鬼同时达成消灭所有其他人,以翻牌顺序判定,通常杀人鬼优先。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

满足以下任一条件时,游戏立即结束:

  • 求生者逃脱:任意求生者集齐 3 张银钥匙并翻开逃脱口。
  • 杀人鬼达成目标:杀人鬼使其他所有玩家全部淘汰。
  • 杀人鬼被淘汰:杀人鬼被其他玩家淘汰,则所有存活的求生者获胜。
  • 牌堆耗尽:所有卡牌翻开后仍无法分出胜负,按规则书判定。

胜负判定

  • 若求生者成功逃脱,则该求生者获胜,其他玩家失败(若多人同时逃脱则共同获胜)。
  • 若杀人鬼使其他所有玩家淘汰,则杀人鬼独自获胜。
  • 若杀人鬼被淘汰,则所有存活的求生者共同获胜。
  • 本游戏不设分数,只以阵营胜负判定。

以上《红色的门与杀人鬼的钥匙》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。