《君权对神权》中文规则

本文仅收录桌游《君权对神权》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《君权对神权》封面

RRR/Regality vs. Religion: Revolution

支持人数:2

出版年份:2010

设计师:Seiji Kanai/Hayato Kisaragi

成都桌游活动邀请你来玩《君权对神权》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 1块3×3网格版图
  • 双方各一套棋子(通常每方6个,含王、后、车、象、马、兵等类型)
  • 11个中立棋子(进阶版使用,每局随机选用5个)

开局准备

  1. 将3×3版图平铺在桌面中央。版图共9个格子,初始为空。
  2. 双方各拿取自己颜色的6个棋子,放在自己面前。
  3. 若使用中立棋子,从11个中立棋子中随机抽取5个,面朝上放在版图旁。双方均可使用这些中立棋子。
  4. 双方确认棋子的能力和方向判定规则(见第四节)。
  5. 随机决定先手玩家。

二、游戏目标

通过放置棋子并影响场上棋子的朝向,在版图所有9格均被填满时,使自己颜色朝向自己方向的棋子数量多于对方。朝向己方的棋子越多,获胜概率越高。

三、游戏流程

从先手玩家开始,双方轮流进行回合。每回合必须执行以下步骤:

步骤一:选择一个棋子

从自己面前的己方棋子或版图旁的中立棋子中选择1个。中立棋子每局游戏中双方均可使用,但每个中立棋子全局仅可使用一次(使用后移出游戏)。

步骤二:放置棋子到空格

将所选棋子放置在版图上的任意一个空格中。棋子放置时朝向任意方向(由放置者决定)。棋子上通常有箭头标示方向。

步骤三:结算棋子效果

放置棋子后,立即根据该棋子的能力,影响其周围相邻(上下左右)的棋子。常见能力包括:

  • 旋转:将相邻棋子旋转90度或180度(依棋子类型而定),改变其朝向。
  • 摧毁:将相邻棋子移除出版图。被摧毁的格子变为空格,后续可再次放置棋子。
  • 推动:将相邻棋子推向相邻空格(若该方向有空格)。
  • 交换:与相邻棋子交换位置。
  • 锁定:使相邻棋子无法被旋转或移动(部分棋子具有此能力)。

具体能力以棋子类型说明为准(见第四节)。效果结算完毕后,回合结束。

四、特殊规则

  • 棋子方向判定:每个棋子有明确的方向箭头。终局时,箭头指向哪一方玩家,该棋子即算作该玩家的控制棋子。方向不受棋子颜色限制(己方颜色的棋子若箭头指向对方,则算作对方的控制棋子)。
  • 棋子类型与能力:
    • 王:放置时,可旋转所有相邻棋子90度。
    • 后:放置时,可旋转相邻棋子180度。
    • 车:放置时,可摧毁1个相邻棋子(将其移出游戏)。
    • 象:放置时,可将1个相邻棋子推动1格(须有空格)。
    • 马:放置时,可与1个相邻棋子交换位置。
    • 兵:放置时,可锁定1个相邻棋子(该棋子此后不可被旋转或移动)。
    具体能力以棋子上的图标或说明书为准。
  • 中立棋子:中立棋子拥有独特能力,可能比基础棋子更强或具有特殊效果。每局随机选用5个中立棋子,双方均可使用。使用后移出游戏。中立棋子没有颜色,终局时不归属任何一方(不计入双方的控制棋子数)。
  • 空格复用:棋子被摧毁后,该格变为空格。后续回合可在空格上再次放置棋子。
  • 全信息游戏:所有信息(棋子类型、位置、方向)均为公开。无隐藏元素。

五、游戏结束与计分

结束触发

当版图上所有9个格子均被棋子填满时,游戏立即结束。

计分

检查版图上每个棋子的箭头方向。箭头指向哪一方,该棋子即算作该方的控制棋子。中立棋子不计入任何一方。

统计双方各自控制的棋子数量。

胜负判定

控制棋子数量较多的一方获胜。若平手,则后手玩家获胜(作为后手补偿)。若仍无法判定,共享胜利。

以上《君权对神权》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。