《君权对神权》中文规则
本文仅收录桌游《君权对神权》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块3×3网格版图
- 双方各一套棋子(通常每方6个,含王、后、车、象、马、兵等类型)
- 11个中立棋子(进阶版使用,每局随机选用5个)
开局准备
- 将3×3版图平铺在桌面中央。版图共9个格子,初始为空。
- 双方各拿取自己颜色的6个棋子,放在自己面前。
- 若使用中立棋子,从11个中立棋子中随机抽取5个,面朝上放在版图旁。双方均可使用这些中立棋子。
- 双方确认棋子的能力和方向判定规则(见第四节)。
- 随机决定先手玩家。
二、游戏目标
通过放置棋子并影响场上棋子的朝向,在版图所有9格均被填满时,使自己颜色朝向自己方向的棋子数量多于对方。朝向己方的棋子越多,获胜概率越高。
三、游戏流程
从先手玩家开始,双方轮流进行回合。每回合必须执行以下步骤:
步骤一:选择一个棋子
从自己面前的己方棋子或版图旁的中立棋子中选择1个。中立棋子每局游戏中双方均可使用,但每个中立棋子全局仅可使用一次(使用后移出游戏)。
步骤二:放置棋子到空格
将所选棋子放置在版图上的任意一个空格中。棋子放置时朝向任意方向(由放置者决定)。棋子上通常有箭头标示方向。
步骤三:结算棋子效果
放置棋子后,立即根据该棋子的能力,影响其周围相邻(上下左右)的棋子。常见能力包括:
- 旋转:将相邻棋子旋转90度或180度(依棋子类型而定),改变其朝向。
- 摧毁:将相邻棋子移除出版图。被摧毁的格子变为空格,后续可再次放置棋子。
- 推动:将相邻棋子推向相邻空格(若该方向有空格)。
- 交换:与相邻棋子交换位置。
- 锁定:使相邻棋子无法被旋转或移动(部分棋子具有此能力)。
具体能力以棋子类型说明为准(见第四节)。效果结算完毕后,回合结束。
四、特殊规则
- 棋子方向判定:每个棋子有明确的方向箭头。终局时,箭头指向哪一方玩家,该棋子即算作该玩家的控制棋子。方向不受棋子颜色限制(己方颜色的棋子若箭头指向对方,则算作对方的控制棋子)。
- 棋子类型与能力:
- 王:放置时,可旋转所有相邻棋子90度。
- 后:放置时,可旋转相邻棋子180度。
- 车:放置时,可摧毁1个相邻棋子(将其移出游戏)。
- 象:放置时,可将1个相邻棋子推动1格(须有空格)。
- 马:放置时,可与1个相邻棋子交换位置。
- 兵:放置时,可锁定1个相邻棋子(该棋子此后不可被旋转或移动)。
- 中立棋子:中立棋子拥有独特能力,可能比基础棋子更强或具有特殊效果。每局随机选用5个中立棋子,双方均可使用。使用后移出游戏。中立棋子没有颜色,终局时不归属任何一方(不计入双方的控制棋子数)。
- 空格复用:棋子被摧毁后,该格变为空格。后续回合可在空格上再次放置棋子。
- 全信息游戏:所有信息(棋子类型、位置、方向)均为公开。无隐藏元素。
五、游戏结束与计分
结束触发
当版图上所有9个格子均被棋子填满时,游戏立即结束。
计分
检查版图上每个棋子的箭头方向。箭头指向哪一方,该棋子即算作该方的控制棋子。中立棋子不计入任何一方。
统计双方各自控制的棋子数量。
胜负判定
控制棋子数量较多的一方获胜。若平手,则后手玩家获胜(作为后手补偿)。若仍无法判定,共享胜利。
以上《君权对神权》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

