《快可思》中文规则
本文仅收录桌游《快可思》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 6颗骰子:2颗白色骰子,以及红、黄、绿、蓝骰子各1颗
- 每位玩家1张计分纸(或可重复使用的Qwixx得分版图)
- 每位玩家1支笔(或可擦写笔)
开局准备
- 每位玩家拿取1张计分纸和1支笔。计分纸上有四行数字:红色行与黄色行从左到右为2至12递增,绿色行与蓝色行从左到右为12至2递减。
- 将6颗骰子放在桌面中央。
- 随机决定一名玩家为第一轮的主动玩家。
二、游戏目标
在四行数字中尽可能多地划掉数字,获取分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。分数来自每行已划掉数字的数量,以及未使用的惩罚格扣分。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮由主动玩家掷骰,所有玩家参与。
阶段一:掷骰
主动玩家投掷6颗骰子。若某颜色的行已被锁定,则对应颜色的骰子不再参与后续投掷,主动玩家只投掷剩余的骰子。
阶段二:白色骰子行动(所有玩家)
所有玩家(包括主动玩家)可选择是否执行此行动:将两颗白色骰子的点数相加,在计分纸任意一行中,划掉与和值相同的数字。
划数字规则:
- 每行只能从左到右依次划掉数字。
- 不可划掉已经划过的数字,也不可跳过尚未划掉的数字。
- 已锁定的行不可再划任何数字。
阶段三:彩色骰子行动(仅主动玩家)
主动玩家可额外选择是否执行此行动:选择1颗彩色骰子(红、黄、绿、蓝),将其点数与1颗白色骰子的点数相加,在对应颜色的那一行中,划掉与和值相同的数字。
划数字规则与白色骰子行动相同。
阶段四:惩罚判定
若主动玩家在本回合中未划掉任何数字,则必须在自己计分纸的惩罚区中划掉1个惩罚格。
阶段五:锁定行
若某一行中最右侧的数字(红色/黄色为12,绿色/蓝色为2)被划掉,且该行已划掉的数字至少为5个,则玩家可立即划掉该行的锁定符号。
- 锁定后,该行不可再划任何数字。
- 对应颜色的骰子立即移出游戏,后续回合不再投掷。
回合结束
完成上述阶段后,主动玩家角色按顺时针方向传递给下一位玩家,开始新一轮。
四、特殊规则
- 行内顺序不可逆:每行必须严格按照从左到右的顺序划数字。一旦跳过了某个数字,该数字及更左侧的数字在本局中都不能再被划掉。
- 白骰行动为可选:所有玩家可自行决定是否划掉白骰和对应的数字。但如果主动玩家既未执行白骰行动,也未执行彩色骰行动,则必须接受惩罚。
- 彩色骰行动仅主动玩家可选:非主动玩家不能使用彩色骰子与白色骰子的组合。
- 锁定规则:锁定行后,该行数字不可再划,对应颜色骰子移除。若红色行与黄色行均被锁定,两颗白色骰子仍可继续使用,但主动玩家若无法用白骰和划任何数字,则须受罚。
- 惩罚格:每张计分纸共有4个惩罚格。每个被划掉的惩罚格在终局计分时扣5分。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏立即结束:
- 任意一名玩家划掉了2个锁定符号(即锁定两行)。
- 任意一名玩家划掉了第4个惩罚格。
计分
- 逐行统计已划掉数字的数量,并按以下标准计分:
- 1个:1分
- 2个:3分
- 3个:6分
- 4个:10分
- 5个:15分
- 6个:21分
- 7个:28分
- 8个:36分
- 9个:45分
- 10个:55分
- 11个:66分
- 将四行得分相加,再减去惩罚分:每划掉1个惩罚格扣5分。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较未划掉的惩罚格数量,多者胜;若仍平手,共享胜利。
以上《快可思》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

