《昆托》中文规则

本文仅收录桌游《昆托》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

昆托

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1本计分纸
  • 3颗骰子(橙色、黄色、紫色各1颗)
  • 4支带橡皮擦的铅笔
  • 1张规则单页(双面)

初始布置:

  1. 每位玩家拿取1张计分纸和1支铅笔。
  2. 将3颗骰子放在所有玩家可拿取的位置。
  3. 随机决定起始玩家。游戏按顺时针方向轮流进行,每轮由一名玩家担任主动玩家。

二、游戏目标

玩家通过在计分纸上填写数字,完成行和列来获得分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮由主动玩家掷骰,所有玩家根据结果填写数字。

主动玩家掷骰

  • 主动玩家选择掷出1至3颗骰子。骰子颜色可以任意选择,但三颗骰子颜色不同。
  • 掷出后,所有玩家查看骰子点数总和。

填写数字

  • 所有玩家(包括主动玩家)可以选择将骰子点数总和填入自己计分纸上的对应颜色行。
  • 如果掷出的骰子包含多种颜色,玩家可任选其中一种颜色的行来填写总和。
  • 玩家也可以选择不填写。主动玩家若不填写,必须在自己计分纸上标记1次失误;被动玩家不填写则无惩罚。

回合结束

  • 所有玩家完成填写或放弃后,本回合结束。
  • 起始玩家标记按顺时针传给下一位玩家,进入下一轮。

四、特殊规则

  • 行内递增:同一行中,数字必须从左到右严格递增。后面的数字必须大于前面的数字,不能相等或减小。
  • 列内不重复:同一垂直列中,不能出现重复数字。若某列中已填有相同数字,则不能在该列再次填写该数字。
  • 填写限制:玩家只能将数字填入对应颜色的行。若无法按递增和列不重复规则填入任何空格,则视为无法填写。
  • 掷骰颜色:主动玩家掷出的骰子颜色决定可填写的行。例如掷出橙色和黄色骰子,则总和可填入橙色行或黄色行。
  • 失误标记:每名玩家的计分纸上有失误记录区。每次主动玩家放弃填写,就在该区域标记一次失误。累计4次失误会触发游戏结束。
  • 完成行与列:当一行中的所有空格均被填满时,该行视为完成。当一列中三行都有数字且均填满时,该列视为完成。完成行或列后不能继续添加数字。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家填满2整行时,游戏立即结束。
  • 当任意玩家累计标记4次失误时,游戏立即结束。

终局计分:

  1. 每完成1行,获得该行末尾标示的数字。
  2. 每完成1列,获得该列上方五边形标示的数字。
  3. 未完成的行中,每个已填写的空格获得1分。
  4. 每有1次失误标记,扣除5分。
  5. 将上述分数相加,得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较失误次数,较少者获胜。
  • 若仍相同,比较已完成行数,多者获胜。
  • 若仍相同,则并列玩家共享胜利。

以上《昆托》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。