《小城蓝图》中文规则
本文仅收录桌游《小城蓝图》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 双面资源/建筑卡 160 张:每张卡牌一面为资源,另一面为建筑。资源面提供建造所需的资源,建筑面提供分数、能力或生产效果。
- 初始创造力卡 4 张:用于调整起始设置,或提供额外选择。
- 游戏参考卡 1 张:提示回合流程与计分规则。
- 市政指示物 22 个:用于标示特殊市政结构或奖励标记。
- 市场指示物 2 个:用于标示动态市场中的行或列。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 将所有双面资源/建筑卡洗匀,以资源面朝上在桌面中央排成一个动态的城市网格。网格大小根据玩家人数调整,通常为 4×4 或 5×4,确保每轮有多行多列可选。
- 将市场指示物放置在网格旁,用于标示当前可选取的行或列。
- 每位玩家获得 1 张初始创造力卡,并拿取若干起始资源(如 1 至 2 个基础资源)或起始建筑,具体以规则书为准。
- 将市政指示物分类放在公共供应区。
- 随机决定一名起始玩家。
- 游戏进行若干轮,直到触发结束条件。
二、游戏目标
玩家从中央网格选取资源卡和建筑卡,逐步建设自己的城市。游戏结束时,总分数最高的玩家获胜,成为最成功的城市规划师。
分数主要来自:已建成的建筑卡牌上的分数值、完成的市政结构奖励、以及部分建筑卡牌提供的终局计分。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合通常包含以下步骤:
1. 选取卡牌
- 当前玩家从中央网格中选取 2 张相邻的卡牌。相邻指在网格中上下或左右直接接触。
- 将选中的卡牌加入自己的手牌或直接打出。玩家可自行决定将卡牌翻面使用资源面或建筑面。
- 被选取卡牌移出中央网格,该位置成为空缺。空缺会影响后续行或列的选取。
- 若中央网格无法再选,则按规则书处理(可能补充新卡或进入终局)。
2. 建造建筑
- 玩家可以使用手中的资源卡支付建筑卡的费用,将建筑卡从手牌打出,放入自己的城市区域。
- 建筑卡可能提供即时分数、持续资源产出、特殊能力或终局计分条件。
- 玩家也可以选择保留卡牌,在后续回合使用。
3. 市场调整
- 玩家选取卡牌后,中央网格可能不再有完整相邻行或列。玩家只能从当前仍连续的相邻卡牌中选择。
- 市场指示物可用于标示当前可选的某一行或列,帮助玩家判断。
4. 回合结束
完成选取与建造后,回合结束。若中央网格已无卡牌可选,或达到规则书规定的轮数,则进入终局计分。否则轮到下一名玩家。
四、特殊规则
- 双面卡牌:每张卡牌的资源面与建筑面不同。玩家在选取时决定使用哪一面。资源面提供通用资源,建筑面需要支付资源才能建造。一旦选择翻面,该卡牌在本局中固定为该面。
- 市政指示物:某些建筑卡或特殊条件允许玩家建造市政结构。市政结构通常提供高额分数或翻倍奖励。每个市政结构可能需要特定资源组合或建筑类型。
- 资源管理:资源卡用于支付建筑费用。玩家应合理储备资源,避免因资源不足而无法建造。资源用尽后不可重复使用。
- 建筑能力:建筑卡可能提供生产资源、额外选取、分数加成或替代费用等效果。具体效果以卡牌文字为准。
- 市场指示物:若中央网格被拆散,玩家只能选取仍相邻的卡牌。市场指示物可帮助标识当前可选的连续片段。
- 单人游戏:单人模式下,玩家需在限定轮内达成目标分数。具体规则参照规则书单人变体。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
满足以下任一条件时,游戏结束:
- 中央网格中的卡牌被全部选取完毕。
- 达到规则书规定的轮数上限。
- 有玩家建造了规定数量的市政结构。
计分方式
- 建筑分数:统计玩家城市中所有建筑卡牌上标示的分数总和。
- 市政结构分数:每个已建造的市政结构按规则书提供额外分数,部分结构可能提供翻倍奖励。
- 终局计分建筑:部分建筑卡牌印有终局条件,根据满足情况提供额外分数。
- 剩余资源:剩余资源卡通常不计分,除非规则书另有规定。
- 将所有分数相加,总分最高的玩家获胜。
平局处理
若出现并列最高分,则比较城市中建筑卡牌数量,多者胜;若仍相同,则比较市政结构数量,多者胜;再相同则共享胜利。
以上《小城蓝图》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

