《光合作用》中文规则
本文仅收录桌游《光合作用》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Photosynthesis/Fotossíntese/Fotosynteza/Fotosyntéza/Photosynthese/Фотосинтез/Фотосинтеза/פוטוסינתזה/เกมสังเคราะห์แสง/光合作用 Photosynthesis/광합성
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一、游戏准备
- 组件:1块主版图、1个太阳分段标记、4个太阳轮次计数器、4块玩家版图、1个起始玩家标记、24个计分标记、4个光点追踪器、24个种子标记、32棵小树、16棵中树、8棵大树、1本规则书。
- 主版图设置:将六边形主版图平铺在桌面中央。版图由多层环状区域组成,中心为最高分区域。太阳分段标记放在版图边缘的起始太阳位置。
- 玩家设置:每名玩家选择一种颜色,拿取对应玩家版图、光点追踪器、计分标记,以及规则书规定数量的起始树木和种子标记。通常每名玩家起始拥有若干棵小树和种子,具体数量以规则书为准。
- 起始树木放置:从起始玩家开始按顺时针,每名玩家轮流将自己的一棵小树放在版图最外圈的空格上,直到每名玩家放置完规则书规定的起始数量。
- 起始玩家标记:随机决定起始玩家,将起始玩家标记交给该玩家。
- 太阳轮次计数器:将4个太阳轮次计数器按规则书设置,用于记录太阳完成圈数。
二、游戏目标
玩家通过种植、生长和布局树木来获得阳光并培育大树。游戏结束时,根据自己场上树木的大小与所在位置计算总分,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮依次执行以下阶段。
1. 移动太阳
- 将太阳分段标记沿版图边缘按规则书规定方向移动到下一个位置。
- 太阳位置决定本轮的阳光照射方向。
- 若太阳完成规则书规定的圈数,可能触发游戏结束,具体以规则书为准。
2. 收集阳光
- 根据本轮太阳照射方向,所有玩家的树木若未被阴影遮挡,即为处于阳光下。
- 每名玩家计算自己所有处于阳光下的树木产生的阳光点数,将光点追踪器在玩家版图的阳光轨道上向前推进相应格数。
- 不同大小的树木产生不同数量的阳光,具体数值以规则书为准。
3. 玩家行动
- 从拥有起始玩家标记的玩家开始,按顺时针轮流进行行动。
- 在玩家的行动中,可以花费自己阳光轨道上的阳光点数,执行任意次数与组合的行动。
- 玩家可以随时pass。当所有玩家连续pass时,本阶段结束。
可执行的行动类型包括:
- 购买种子或树木:支付规则书规定的阳光费用,从供应区拿取种子标记或树木模型,放入个人储备。
- 种植种子:支付费用,将种子标记放置到版图上自己已有树木周围的可种植格,具体范围以规则书为准。
- 生长树木:支付费用,将场上的种子替换为小树,或将小树替换为中树,或将中树替换为大树。新树木模型从供应区拿取,替换下的模型放回供应区。
- 收集阳光:部分行动可能允许玩家将阳光轨道上未使用的阳光转化为其他资源,以规则书为准。
4. 轮次结束
- 所有玩家完成行动后,本轮结束。
- 将起始玩家标记向左传递。
- 检查游戏结束条件;若未达成,开始下一轮。
四、特殊规则
- 阳光与阴影:太阳照射方向决定光线方向。每棵树会向背离太阳的方向投下阴影,阴影长度等于树木高度(小树、中树、大树分别对应不同格数)。阴影覆盖的树木不产生阳光。若阴影遇到相同高度或更高的树木,阴影在该位置停止,不再继续延伸。
- 树木生长:树木只能从种子依次生长为小树、中树、大树。生长需要支付与目标大小对应的阳光费用。升级时,保留原位置。
- 种植限制:种子只能种植在版图空格,且通常必须与自己的某棵树木相邻。具体相邻范围以规则书为准。
- 供应区限制:各类树木模型和种子标记数量有限,若供应区中某种模型用完,则不能执行对应购买或生长行动。
- 起始玩家标记:标记持有者在本轮行动阶段先行动。每轮结束时传递。
- 太阳轮次计数器:用于记录太阳完成圈数。当达到规则书规定圈数后,触发游戏结束。
五、游戏结束与计分
当太阳分段标记完成规则书规定的圈数后,游戏在当前轮结束后结束。
最终计分如下:
- 检查场上每名玩家的所有树木。根据树木大小与所在版图区域,按规则书中的计分表获得分数。通常树木越大、位置越靠近中心,得分越高。
- 将每棵树的得分相加,得到该玩家的总分。
胜负:总分最高的玩家获胜。
并列:若多名玩家总分相同,比较场上大树数量,较多者获胜;仍相同则比较中树数量,以此类推;仍相同则共享胜利。
以上《光合作用》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

