《光荣之路》中文规则
本文仅收录桌游《光荣之路》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块大型游戏版图(描绘一战时期的欧洲与中东战场)
- 280个计数器(代表双方阵营的军团、集团军、指挥部等军事单位)
- 若干张策略卡(用于驱动行动与触发历史事件)
- 2本规则书(标准规则与可选规则)
- 若干骰子(用于战斗判定)
- 胜利点标记及回合记录标记
开局准备
- 将游戏版图平铺在桌面中央。版图划分为若干区域,以边线或路径相连,并标示关键城市、要塞与地形。
- 一名玩家扮演同盟国(德国、奥匈帝国、奥斯曼帝国),另一名玩家扮演协约国(法国、英国、俄国、意大利、美国等)。
- 双方根据规则书中的起始配置,将280个计数器放置到版图上对应的起始区域。计数器通常为面朝上表示完整战力,背面表示受损或固守状态。
- 洗混策略卡牌,面朝下形成策略牌堆。每位玩家抽取起始手牌,具体数量依剧本或规则书而定。
- 将胜利点标记放在版图胜利轨的起始位置。通常同盟国起始胜利点较高,协约国较低。
- 将回合记录标记放在第1回合起始位置。随机决定起始玩家(或按剧本指定)。
二、游戏目标
通过军事行动与历史事件,在战争进程中积累胜利点。游戏结束时,胜利点较高的一方获胜。
若任意一方达成自动胜利条件(通常为胜利点达到或超过规定阈值,或占领关键目标),游戏立即结束,该方获胜。
三、游戏流程
游戏以回合为单位进行,共进行若干回合,每回合代表一段战争时期。每回合分为若干行动轮,双方轮流执行行动。
行动轮结构
每回合包含6个行动轮。在每个行动轮中,轮到玩家时,必须执行以下两项之一:
- 打出1张策略卡:从手牌中选择1张策略卡,并选择一种使用方式执行。
- 跳过:不打策略卡,仅可进行少量行动(通常为有限的移动或放弃本轮行动)。
策略卡的四种使用方式
打出一张策略卡时,玩家必须从以下四种方式中选择一种:
- 行动点数:使用卡牌上的行动点数,用于移动单位或发起攻击。移动和攻击均消耗行动点数。
- 战略移动:沿铁路或补给线,将若干单位进行长距离移动。战略移动不受普通移动距离限制,但须满足补给与路径条件。
- 触发事件:执行卡牌上标示的历史事件。事件效果可能改变战局、增加胜利点、召唤增援或影响特定区域。
- 增援点数:将卡牌作为增援点数使用,重建已被消灭的受损单位。
行动点数使用
使用行动点数时,玩家可将点数分配给以下行动:
- 移动单位:支付行动点数,将单位从一个区域移动至相邻区域。移动受地形、敌方单位和补给状态限制。
- 发起攻击:支付行动点数,命令一个或多个单位攻击相邻区域的敌方单位。攻击后投掷战斗骰,结算损伤。
- 固守:支付行动点数,将单位翻面为固守状态,提升防御能力。
战斗结算
- 攻击方宣告攻击,指定攻击区域与防御区域。
- 根据双方单位的战力、地形修正、固守状态及特殊卡牌效果,确定攻击力与防御力。
- 双方掷战斗骰,将骰点与对应战力结合,判定命中与损伤。
- 受损单位翻面或移入受损区,战斗力下降。受损单位可在后续回合通过增援点数恢复。
回合结束
当6个行动轮全部完成,或双方均无卡可出且选择跳过时,当前回合结束。检查胜利点与自动胜利条件,若未达成,则推进回合记录标记,开始下一回合。
四、特殊规则
- 增援点数:部分策略卡上印有增援点数。玩家可将此类卡作为增援使用,支付增援点数以重建受损单位或将新单位投入战场。增援通常须在己方回合中执行,且受补给线与特定区域限制。
- 固守:单位可支付行动点数或通过特定事件进入固守状态。固守单位防御力提升,但在移动或攻击前须先解除固守。固守状态是西线战壕战的核心机制。
- 历史事件:许多策略卡带有特殊历史事件。事件可能带来额外单位、胜利点调整、限制敌方行动或改变地图状态。部分事件只能由特定阵营触发,或须满足特定前提条件。
- 补给规则:单位须保持补给状态方可正常行动。补给线通常经由己方控制区域与铁路连接至补给源。断补单位行动力下降,战斗力减弱。
- 要塞与关键城市:部分区域设有要塞或关键城市。占领这些区域可带来胜利点,或触发特殊事件与自动胜利条件。
- 变体——可选规则:规则书中提供了可选规则,如增加随机事件、调整平衡等。使用前须双方玩家同意。
五、游戏结束与计分
结束触发
游戏在以下任一情况下结束:
- 完成规定回合数(通常为战争全程,至1918-1919年)。
- 任意一方达成自动胜利条件,如胜利点达到规定阈值或占领关键目标。
计分与胜负判定
- 游戏结束时,比较双方在胜利轨上的胜利点总数。
- 胜利点较高的一方获胜。
- 若平手,则按规则书中的平局判定处理(通常比较剩余增援点数、控制区域数量或关键目标控制情况)。若仍平手,共享胜利。
以上《光荣之路》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

