《西国圣骑士》中文规则

本文仅收录桌游《西国圣骑士》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《西国圣骑士》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

游戏包含以下组件:

  • 主版图2块,拼合后组成1张双面主版图。
  • 玩家版图4块,每块双面印刷,背面用于单人模式。
  • 工人棋子112枚:劳工22枚、战士18枚、斥候18枚、商人18枚、神职人员18枚、罪犯18枚。
  • 工坊标记32个、哨站标记28个、修士标记28个、罐子标记28个。
  • 属性标记12个,每种颜色各3个。
  • 给养标记40个、银币50枚、起始玩家标记1个、单人模式资源标记1个。
  • 圣骑士卡牌48张、镇民卡牌32张、外来者卡牌36张。
  • 国王恩惠卡牌10张(绿色封蜡)、国王敕令卡牌6张(红色封蜡)。
  • 债务卡牌24张、嫌疑卡牌24张、酒馆卡牌24张、城墙卡牌24张。
  • 单人模式阴谋卡牌17张。

2. 主版图布置

  1. 将两块主版图拼接在一起,放在所有玩家都能看到和拿取的位置。
  2. 将32张镇民卡牌洗混,背面朝上放在主版图左侧,随后从牌堆顶端翻开5张,放置在主版图左上方的展示区域。
  3. 将24张城墙卡牌洗混,背面朝上放在主版图上方的指定位置。
  4. 按照玩家人数,从公共供应中放置税收银币:1人和2人游戏各放置5枚,3人游戏放置7枚,4人游戏放置8枚。此处的银币组成税收供应区,与普通银币供应区分开。
  5. 将24张债务卡牌放在主版图右上方,未偿还面朝上,组成债务牌堆。
  6. 将24张嫌疑卡牌洗混,背面朝上放在债务牌堆旁边。
  7. 将36张外来者卡牌洗混,背面朝上放在主版图右侧,翻开6张,正面朝上放在主版图右下方的展示区域。
  8. 将6张国王敕令卡牌洗混,随机抽取3张,背面朝上放在主版图左侧的三个指定位置。将10张国王恩惠卡牌洗混,随机抽取5张,背面朝上放在国王敕令右侧的五个指定位置。其余未使用的国王卡牌不公开,放回盒中。
  9. 将24张酒馆卡牌洗混,背面朝上放在主版图左下方。
  10. 将剩余的银币、给养标记及所有工人棋子放在主版图附近,作为公共供应区。

3. 玩家个人版图布置

每位玩家选择一块玩家版图,使用正面进行游戏,并领取以下组件:

  • 8个工坊标记,放在版图对应位置。
  • 7个修士标记,放在版图左侧对应的修士位置。
  • 7个哨站标记,放在版图对应的哨站位置。
  • 3个不同颜色的属性标记,分别代表信仰、武力和影响力,全部叠放在属性轨道的0位置。
  • 7个罐子标记,按照数字从小到大的顺序放在版图下方对应位置。
  • 与个人版图相对应的12张圣骑士卡牌。
  • 3枚银币和1个给养标记。

每位玩家将自己的12张圣骑士卡牌洗混,背面朝上放在个人版图旁边,组成个人抽牌堆。

4. 确定起始玩家

随机决定一名起始玩家,并将起始玩家标记交给该玩家。游戏过程中按照顺时针方向进行行动。

从起始玩家的右手边开始,按照逆时针顺序,每位玩家依次从主版图展示的5张镇民卡牌中,免费选择1张招募到自己的队伍中。将选中的镇民卡牌正面朝上放在个人版图旁边,并获得卡牌提供的持续效果及相应即时奖励。

所有玩家完成初始招募后,将剩余镇民卡牌向右移动,填补空位,再从镇民牌堆翻牌补满展示区域。

二、游戏目标

游戏共进行7个回合。玩家通过招募镇民、发展工坊、委任修士、修筑城墙、驻守哨站、赦罪以及攻击或感化外来者等行动获得胜利分数。

游戏结束时,分别计算国王敕令、属性轨道、个人版图上的建设进度、已感化外来者、债务以及剩余资源等项目的得分。

最终总分最高的玩家获胜。若出现平局,依次比较国王敕令得分、嫌疑卡牌数量;仍然平局时,相关玩家共同获胜。

三、游戏流程

1. 回合结构

西国圣骑士共进行7个回合,每个回合按照以下顺序进行。

  1. 更换起始玩家:从第二回合开始,将起始玩家标记顺时针交给下一位玩家。第一回合不执行此步骤。
  2. 翻开国王卡牌:根据当前回合数,翻开对应的国王敕令或国王恩惠卡牌。
  3. 翻开酒馆卡牌:从酒馆牌堆翻开等同于玩家人数加1的酒馆卡牌。
  4. 选择圣骑士:每位玩家从自己的圣骑士牌堆顶端抽取3张,选择1张作为本回合使用的圣骑士;另外1张背面朝上放回牌堆顶端,剩下1张背面朝上放到牌堆底部。
  5. 领取工人:按照顺时针顺序,每位玩家翻开自己选择的圣骑士卡牌,领取卡牌上标示的2名工人,再从尚未被选择的酒馆卡牌中选择1张,领取其上标示的4名工人。
  6. 玩家行动:从起始玩家开始,按照顺时针顺序,每位玩家轮流执行1项行动,或者选择结束本回合的行动。持续进行,直到所有玩家都结束行动。
  7. 回合结束:整理主版图上的镇民卡牌、外来者卡牌和酒馆卡牌,为下一回合做好准备。

2. 国王敕令与国王恩惠

国王敕令和国王恩惠按照主版图上标示的回合数字依次翻开:

  • 第一回合:翻开第1张国王敕令。
  • 第二回合:翻开第2张国王敕令。
  • 第三回合:翻开第3张国王敕令及第1张国王恩惠。
  • 第四至第七回合:每回合翻开1张国王恩惠。

国王敕令:每张国王敕令都规定一项需要完成的目标。所有玩家均可努力达成目标,游戏结束时,达成条件的玩家获得相应奖励分数。第一张国王敕令奖励4分,第二张奖励6分,第三张奖励8分。每张敕令独立计算,完成多张可以获得多份奖励。

国王恩惠:翻开的国王恩惠会提供额外行动位置或行动效果。玩家可以按照卡牌要求放置工人并执行相应行动,支付卡牌规定的资源费用。每张国王恩惠在每个回合最多使用一次,使用后不能再次放置工人,也不能通过祈祷清除其上的工人。

3. 选择圣骑士与酒馆工人

每回合玩家必须从抽取的3张圣骑士卡牌中选择1张。圣骑士卡牌包含以下内容:

  • 工人:提供2名指定类型的工人,翻开卡牌后立即领取。
  • 临时属性加成:提高本回合相应属性的有效数值,用于判断行动资格及可进入的区域。
  • 特殊能力:在本回合执行相应行动时提供额外效果。

圣骑士提供的属性加成只在当前回合有效,不移动个人版图上的属性标记,也不计入最终属性得分。

酒馆卡牌上印有4名工人的类型。玩家必须从当前展示的酒馆卡牌中选择1张,领取上面的全部4名工人。每位玩家选择的酒馆卡牌不能重复,因此每个回合会有1张酒馆卡牌无人选择。

玩家可以保留上一回合剩余的最多3名工人,再加上本回合圣骑士和酒馆提供的工人,组成当前回合可以使用的工人供应。

4. 工人放置规则

玩家执行行动时,将所需工人从自己的工人供应区放置到个人版图的行动位置,或者放置到已经翻开的国王恩惠卡牌上。

工人共有6种类型,不同颜色代表不同身份:

  • 劳工:白色。
  • 斥候:绿色。
  • 商人:蓝色。
  • 战士:红色。
  • 神职人员:黑色。
  • 罪犯:紫色。

放置工人时遵守以下规则:

  • 透明或无颜色的工人位置,可以放置任意类型的工人。
  • 带有颜色的工人位置,必须放置对应颜色的工人。
  • 罪犯属于万能工人,可以代替任意类型的工人放在任何工人位置。
  • 使用罪犯代替指定颜色的工人时,仍然算作使用罪犯,不会改变其身份。
  • 当行动需要多个工人时,必须在同一次行动中一次性放置全部所需工人,不能先放置部分工人,之后再补齐。

个人版图右侧有6种主要行动位置,分别为委任修士、修筑城墙、驻守哨站、赦罪、攻击和感化。每种行动位置最多可以放置2个工坊标记。工坊标记可以替代该行动位置左侧的工人需求,每放置1个工坊,该行动所需的工人数量减少1名。

玩家放置工人后,这些工人通常会留在相应行动位置,直到通过祈祷清除,或者玩家结束本回合。每次行动必须满足相应的工人类型、资源费用和属性要求。

5. 个人版图行动

(1)发展工坊

  • 放置恰好2名任意类型的工人。
  • 支付4枚银币。
  • 从个人版图上取下最左侧的1个工坊标记,放置到右侧六种主要行动中的任意一种行动位置。
  • 工坊必须放在该行动位置左侧两个工人槽对应的虚线区域内,每种行动最多放置2个工坊。
  • 每放置1个工坊,该行动以后需要放置的工人数量减少1名。原本需要3名工人的行动,放置1个工坊后需要2名,放置2个工坊后需要1名。
  • 放置工坊时,立即获得工坊原来遮挡位置下方显示的工人奖励。

如果准备放置工坊的位置已经有工人,先将该工人退回公共供应区,再放置工坊。

(2)招募镇民

招募行动可以使用1名或2名工人,但两种方式必须在同一次行动中决定,不能先放置1名工人,再于之后补放第2名。

  • 使用1名工人:任意类型的1名工人放在左侧工人位置,从主版图展示的镇民卡牌中选择1张弃掉,支付卡牌下方标示的银币费用,并获得卡牌右上角的即时奖励。该镇民不会加入自己的队伍。
  • 使用2名工人:左侧位置放置1名任意工人,右侧位置必须放置1名战士。支付镇民卡牌下方标示的银币费用,将其正面朝上放在自己的版图旁边,加入自己的队伍,并获得卡牌左侧的即时奖励及下方标示的持续能力。

展示区域最左侧的两张镇民卡牌,可以选择以取得1张未偿还债务卡代替支付银币费用。取得的债务卡必须以未偿还面朝上放在自己面前。

已招募的镇民会在卡牌规定的条件满足时提供持续效果。镇民能力如果提供额外奖励,按照卡牌文字执行。

(3)狩猎

  • 使用1名任意类型的工人,放在左侧工人位置,获得1个给养标记。
  • 使用2名工人时,左侧位置放置1名任意工人,右侧位置放置1名斥候,获得总计3个给养标记。

(4)交易

  • 使用1名任意类型的工人,放在左侧工人位置,获得1枚银币。
  • 使用2名工人时,左侧位置放置1名任意工人,右侧位置放置1名商人,获得总计3枚银币。

狩猎和交易均必须一次性决定使用1名还是2名工人。不能先使用1名工人,再于之后补放第2名。

(5)祈祷

  • 必须使用1名神职人员。
  • 支付2枚银币。
  • 选择自己个人版图上已经放置工人的1个行动位置,将该位置上的全部工人退回公共供应区。
  • 被清除的行动位置可以在本回合再次使用。

祈祷不能清除国王恩惠卡牌上的工人。

(6)密谋

  • 使用1名任意类型的工人。
  • 从公共供应区获得1名罪犯。
  • 获得罪犯后,必须立即抽取1张嫌疑卡牌,按照嫌疑卡牌的税收图标领取相应银币。

6. 需要属性和资源的主要行动

以下行动均需要放置3名工人作为基础要求。如果对应行动位置已经放置工坊,则按照工坊数量减少工人需求。所有行动仍须满足指定的工人类型、属性要求及资源费用。

(1)委任修士

  • 基础工人需求为1名斥候、1名任意工人和1名神职人员。
  • 根据个人版图上对应修士位置标示的费用,支付给养。前3名修士每次需要1个给养,接下来的2名每次需要2个给养,最后2名每次需要3个给养。
  • 必须按照个人版图上从左到右的顺序,取下最左侧尚未委任的修士,不能自由选择其他修士。
  • 根据当前信仰属性,选择主版图上允许进入的区域。第一个区域不要求最低信仰,第二个区域要求至少2点信仰,第三个区域要求至少4点信仰,之后按照主版图标示的数值递增。
  • 选择该区域中一个尚未被修士或哨站占据的方形位置,放置修士标记。
  • 立即获得该位置标示的奖励,并按照个人版图上被移走的修士下方显露的属性标记,增加相应属性。

主版图部分奖励位置只在3人或4人游戏中开放,必须符合当前玩家人数限制。

(2)修筑城墙

  • 基础工人需求为1名商人、1名任意工人和1名斥候。
  • 根据个人版图上城墙位置的费用支付给养。前3道城墙每次需要1个给养,接下来的2道每次需要2个给养,最后2道每次需要3个给养。
  • 必须满足个人版图上城墙位置对应的影响力要求。第一道城墙需要0点影响力,第二道需要至少1点,第三道需要至少3点,之后依次按照版图标示的数值提高。
  • 从城墙牌堆顶端抽取1张城墙卡牌,放置在个人版图上方最左侧的空位。
  • 立即获得城墙卡牌上标示的所有奖励。每张城墙卡牌至少提供1点武力。

(3)驻守哨站

  • 基础工人需求为1名商人、1名任意工人和1名战士。
  • 根据个人版图上哨站位置的费用支付给养。前3个哨站每次需要1个给养,接下来的2个每次需要2个给养,最后2个每次需要3个给养。
  • 必须按照个人版图上从左到右的顺序,取下最左侧尚未部署的哨站。
  • 根据当前武力属性选择主版图允许进入的区域。第一个区域需要至少1点武力,第二个区域需要至少3点,第三个区域需要至少5点,之后按照主版图标示的数值递增。
  • 选择该区域中一个未被修士或哨站占据的方形位置,放置哨站标记。
  • 立即获得该位置标示的奖励,并按照个人版图上被移走的哨站下方显露的属性标记,提高相应属性。

(4)赦罪

  • 基础工人需求为1名神职人员、1名任意工人和1名商人。
  • 支付银币。第一个罐子需要1枚银币,接下来的3个罐子各需要2枚银币,最后3个罐子各需要3枚银币。
  • 罐子上的数字代表使用该罐子所需的最低影响力。必须从个人版图最左侧的罐子开始,按照数字从小到大的顺序依次使用,不能任意挑选。
  • 将最左侧尚未使用的罐子放到个人版图右下方任意一个空置的奖励位置。
  • 立即获得所选奖励位置显示的奖励。
  • 每次赦罪还会使信仰增加1点,并允许立即移除自己面前1张嫌疑卡牌。

(5)攻击外来者

  • 基础工人需求为1名斥候、1名任意工人和1名战士。
  • 根据主版图外来者卡牌上方的武力要求选择攻击目标。玩家的武力必须达到目标卡牌对应的要求。
  • 如果武力不足,可以支付银币弥补差距。每缺少2点武力,支付1枚银币,以越过相应的卡牌位置,攻击当前力量能够触及的目标。此行动不设必须支付的固定银币费用。
  • 攻击成功后,获得外来者卡牌右上角标示的全部即时奖励。攻击奖励至少包括1点影响力。
  • 将受到攻击的外来者卡牌背面朝上,放在自己的个人版图旁边。

攻击没有次数上限,只要有足够的工人、力量或银币,并且存在符合条件的目标,就可以继续执行。

(6)感化外来者

  • 基础工人需求为1名战士、1名任意工人和1名神职人员。
  • 按照个人版图下方感化位置的费用支付银币。第一次感化不需要银币,第二次需要1枚银币,接下来的3次各需要2枚银币,最后2次各需要3枚银币。
  • 必须从个人版图下方最左侧的空位开始,依次向右放置感化后的外来者卡牌。
  • 根据主版图外来者卡牌上方的信仰要求选择目标,玩家的信仰必须达到目标卡牌标示的数值。
  • 感化成功后,获得该外来者卡牌下方标示的即时奖励和最终计分效果。即时奖励通常包括增加武力。
  • 将感化后的外来者卡牌正面朝上,放置在自己个人版图下方对应位置。

每位玩家最多执行7次感化行动。已经感化的外来者不能弃掉以腾出空位。

7. 国王恩惠行动

国王恩惠卡牌翻开后,会在主版图上形成额外行动位置。玩家可以按照卡牌提供的行动要求,放置指定数量和类型的工人,并支付卡牌规定的银币或给养费用。

执行时按照卡牌上的行动说明结算奖励。若奖励允许免费招募镇民、祈祷或获得资源,则直接执行对应效果。通过国王恩惠获得的免费招募不需要支付镇民卡牌下方的银币费用。

8. 回合结束与版图整理

当一名玩家无法继续执行行动,或者主动决定停止行动时,必须结束本回合的行动。

  • 结束行动时,将自己个人版图上所有已经放置的工人退回公共供应区。
  • 自己工人供应区中仍然剩余的工人,可以保留最多3名带入下一回合。超过3名的部分退回公共供应区。
  • 结束行动的玩家不能在本回合再次执行行动,但仍然可能受到审判影响,也仍然可以触发某些镇民的持续效果。

所有玩家都结束行动后,按照以下顺序整理主版图:

  1. 如果镇民展示区域最右侧仍有镇民卡牌,将其弃置。其余卡牌向右移动,填补空位,再从镇民牌堆补充新卡牌。
  2. 如果外来者展示区域最左侧仍有外来者卡牌,将其弃置。其余卡牌向左移动,填补空位,再从外来者牌堆补充新卡牌。
  3. 将本回合所有酒馆卡牌放入酒馆弃牌堆。酒馆牌堆用完时,可以将弃牌堆重新洗混作为新的抽牌堆。
  4. 将国王恩惠卡牌上的全部工人退回公共供应区。

镇民牌堆和外来者牌堆用完后,不重新洗混已弃置的镇民或外来者卡牌。

四、特殊规则

1. 属性规则

游戏中有3种永久属性,分别是信仰、武力和影响力。属性标记放在个人版图左侧的属性轨道上,执行行动时,根据相应的属性数值判断是否满足要求。

  • 信仰:主要影响委任修士及感化外来者的区域或目标选择。
  • 武力:主要影响驻守哨站及攻击外来者的区域或目标选择。
  • 影响力:主要影响修筑城墙及赦罪时的资格要求。

属性数值增加时,将对应属性标记沿轨道向前移动。属性奖励来自行动结果、卡牌效果及个人版图上显露的属性标记。

圣骑士提供的临时属性加成只用于当前回合的行动资格判断,不改变永久属性轨道位置,也不计入游戏结束时的属性得分。

2. 工坊与行动次数限制

工坊只能放置在个人版图右侧六种主要行动位置的指定工人槽中。每种行动最多放置2个工坊。工坊放置后不能随意移动到其他行动位置。

由于个人版图上的修士、哨站和罐子数量有限,委任修士、修筑城墙、驻守哨站、赦罪和感化外来者这五种行动,每位玩家最多分别执行7次。攻击外来者没有次数限制。

3. 罪犯与嫌疑

每当玩家从公共供应区获得罪犯时,必须立即抽取1张嫌疑卡牌,正面朝上放在个人版图右上方,供所有玩家查看。

嫌疑卡牌上会标示需要从税收供应区领取的银币数量,可能为0枚、1枚或2枚。抽到嫌疑卡牌后,立即按照卡牌图标领取相应银币。使用已有的罪犯作为万能工人,不会因此再次获得嫌疑卡牌;只有新增罪犯时才会触发该效果。

如果嫌疑牌堆没有卡牌,将弃牌堆重新洗混,组成新的抽牌堆。如果抽牌堆和弃牌堆都没有嫌疑卡牌,则立即进行一次审判。

4. 税收与审判

所有带有税收图标的效果都必须执行。玩家需要从税收供应区领取对应数量的银币。如果税收供应区中的银币不足,先领取剩余银币,不足的部分从普通银币供应区领取。

当税收供应区最后一枚银币被取走时,立即触发一次审判。

审判按照以下顺序进行:

  1. 检查所有玩家当前拥有的嫌疑卡牌数量。
  2. 触发相关镇民能力。持有阴谋者的玩家可以先移除1张嫌疑卡牌;持有小贩且嫌疑卡牌达到2张或以上的玩家获得其奖励;没有嫌疑卡牌的玩家可以触发乡绅的属性奖励。上述能力可以由玩家自行安排顺序,但必须在发放债务卡牌之前完成。
  3. 在仍然持有嫌疑卡牌的玩家中,找出嫌疑数量最多的玩家。如果出现并列,所有并列玩家都必须获得1张未偿还债务卡牌。如果所有玩家都没有嫌疑卡牌,则不发放债务卡牌。
  4. 获得审判债务的玩家,将自己嫌疑卡牌数量的一半向下取整,放回嫌疑弃牌堆。必须优先弃掉最近获得的嫌疑卡牌。
  5. 从普通银币供应区向税收供应区补充银币,补充数量按照主版图上对应玩家人数的提示执行。

如果一次效果需要连续抽取多张嫌疑卡牌,必须逐张结算。每张卡牌领取税收银币后,如果税收供应区因此被取空,应先完成审判并补充税收供应区,再继续结算下一张嫌疑卡牌。

玩家已经结束行动后,仍然需要参与审判,并正常处理嫌疑与债务。

5. 债务规则

  • 未偿还债务:以未偿还面朝上放在玩家面前。游戏结束时,每张未偿还债务扣除3分。
  • 已偿还债务:支付相应效果或使用指定奖励偿还后,将债务卡牌翻到已偿还面。每张已偿还债务在游戏结束时获得1分。
  • 销毁债务:部分行动奖励可以直接销毁未偿还债务。被销毁的债务卡牌放回债务牌堆,不再参与最终计分。

支付债务、销毁债务和获得债务属于不同效果,必须根据奖励图标分别执行。

6. 镇民能力

已招募的镇民卡牌放在玩家面前,卡牌下方的能力在整个游戏过程中持续生效,具体触发时机以卡牌文字为准。

  • 部分镇民在赦罪、委任修士、发展工坊、攻击、修筑城墙、感化或驻守哨站时提供额外奖励。
  • 阴谋者在审判时可以移除1张嫌疑卡牌。
  • 债务收取者在偿还债务时提供指定工人。
  • 小贩在审判时,如果自己拥有至少2张嫌疑卡牌,可以获得卡牌标示的奖励。
  • 乡绅在审判时,如果自己没有嫌疑卡牌,可以获得卡牌标示的属性提升。

多个镇民能力同时触发时,玩家可以自行决定触发顺序,但审判相关能力必须在发放审判债务之前结算完毕。

7. 外来者卡牌计分能力

攻击外来者和感化外来者使用不同的卡牌效果:

  • 攻击外来者:只获得卡牌右上角的即时奖励,卡牌背面朝上保留在自己面前,不作为已感化外来者参与其卡牌计分。
  • 感化外来者:获得卡牌下方的即时奖励和最终计分效果,卡牌正面朝上放在个人版图下方。

不同外来者的最终计分条件如下:

  • 冒险者、弓箭手、守护者、猎人、瞭望者和义警:按照卡牌指定的行动类型,每完成2次对应行动获得1分。
  • 军械师、掠夺者和战士:按照卡牌指定的属性,每拥有4点对应属性获得1分。
  • 刺客、野蛮人和入侵者:按照卡牌指定的外来者类型,每攻击1名对应类型的外来者获得1分。
  • 冠军:基础获得1分,每完成1张国王敕令额外获得1分。
  • 雇佣兵:基础获得1分,每感化1名雇佣兵额外获得1分。感化1名雇佣兵时,每张雇佣兵卡牌计2分;感化2名时,每张各计3分,依此类推。
  • 保护者:每偿还1张债务获得1分。
  • 小偷:每持有1张嫌疑卡牌获得1分。
  • 叛徒:每张未偿还债务减少1分扣分。

8. 奖励图标处理

行动及卡牌可能提供以下即时奖励:

  • 提高1点信仰、武力或影响力。
  • 获得1名指定类型的工人。
  • 获得1个给养标记。
  • 获得1枚银币,可以来自普通银币供应区或税收供应区。
  • 移除1张嫌疑卡牌。
  • 销毁或偿还1张未偿还债务。
  • 免费招募1张展示中的镇民卡牌。
  • 执行一次祈祷效果,清除自己个人版图上某个行动位置的全部工人。

通过委任修士、驻守哨站、赦罪或国王恩惠获得的免费招募奖励,不需要支付镇民卡牌下方的银币费用。奖励中如果明确标示从税收供应区获得银币,必须从税收供应区领取,并遵守审判规则。

9. 单人模式

单人模式由1名玩家与1名自动对手进行。玩家使用正常的正面版图,自动对手使用另一块玩家版图的背面。

自动对手的准备:

  1. 将一块玩家版图翻到自动对手一面。
  2. 将7个修士标记、7个哨站标记和7个赦罪罐子放到自动对手版图的指定位置。
  3. 将自动对手的信仰、武力和影响力标记叠放在0的位置,影响力在最下方,信仰在中间,武力在最上方。
  4. 将单人模式资源标记放在自动对手资源轨道最左侧。
  5. 从17张阴谋卡牌中取出5张国王恩惠专用卡牌,暂时放在一旁。将其余阴谋卡牌洗混,背面朝上放在自动对手版图的抽牌位置。
  6. 选择难度:简单难度翻开1张国王敕令卡牌,普通难度翻开3张,困难难度翻开5张。每翻开1张,就在自动对手版图上对应的行动位置放置1个工坊标记。随后将6张国王敕令卡牌重新洗混,按照正常规则放置3张到主版图。
  7. 主版图上的每张国王敕令卡牌上放置1个自动对手的工坊标记;每张国王恩惠卡牌上放置1张正面朝上的国王恩惠专用阴谋卡牌。
  8. 单人模式不使用起始玩家标记,玩家始终先行动。

单人模式每回合准备:

  • 玩家按照正常规则抽取圣骑士和选择酒馆卡牌。
  • 酒馆区域只翻开2张酒馆卡牌,由玩家选择其中1张并领取4名工人。
  • 自动对手不使用圣骑士卡牌,也不领取酒馆工人。每回合开始时,自动对手直接获得相当于当前回合数加3的工人。例如第四回合获得7名工人。
  • 如果未被玩家选择的酒馆卡牌上有罪犯图标,自动对手按照该图标数量获得嫌疑卡牌。
  • 第一至第三回合,根据翻开的国王敕令,将自动对手放在该敕令上的工坊标记移动到其版图对应行动位置。第三至第七回合,每次翻开国王恩惠时,将对应的国王恩惠专用阴谋卡牌加入自动对手的阴谋弃牌堆。

自动对手的资源轨道:

自动对手不实际领取银币、给养或税收资源。每当自动对手需要获得1个资源,就将资源标记沿轨道向右移动1格。如果一次获得多个资源,就按照资源数量移动相应格数。

资源标记从轨道最右侧移动出去时,重新回到最左侧,并继续计算。如果移动过程中资源标记经过轨道的循环起点,每次循环都使自动对手当前数值最低的属性增加1点;若有多个属性并列最低,则移动叠放位置最上方的属性标记。

资源轨道还用于决定自动对手选择镇民卡牌、外来者卡牌和国王恩惠卡牌的位置。按照资源标记当前所在的位置选择对应卡牌。如果该位置没有可选择的卡牌,就沿轨道向右寻找下一张可用卡牌;到达最右侧后重新从最左侧寻找。选择外来者时,寻找顺序还包括展示区域最右侧的第6张卡牌。

自动对手获得税收时,需要将对应数量的银币从税收供应区退回普通银币供应区,并按照资源数量移动资源标记。自动对手不需要支付任何银币或给养费用。

自动对手行动流程:

玩家先执行1次行动,然后翻开自动对手阴谋牌堆顶端的1张卡牌,按照卡牌指示执行自动对手的行动。此后玩家和自动对手交替行动。

如果自动对手没有足够工人,或者卡牌要求执行的行动已经无法进行,则改为按照自动对手版图左上方行动位置从左到右的优先顺序,执行第一个可以执行的行动:招募、祈祷、交易、密谋、休息。

自动对手持续行动,直到工人供应区没有剩余工人,或者执行休息行动。玩家可以按照正常规则随时结束自己的回合行动。

自动对手各项行动:

  • 招募:根据资源标记选择对应镇民卡牌,将其弃置,并获得该卡牌右上角的即时奖励,不会将镇民加入队伍。
  • 祈祷:清除自动对手版图右侧行动位置上的全部工人。如果右侧没有工人,则获得1名工人。无论哪种情况,都要将阴谋抽牌堆和弃牌堆重新洗混,组成新的抽牌堆。
  • 交易:将资源标记向右移动1格。
  • 密谋:获得1张嫌疑卡牌和2名新工人。按照嫌疑卡牌上的税收图标,将对应银币从税收供应区退回普通银币供应区,并为每枚退回的银币移动1格资源标记。
  • 休息:将资源标记向右移动1格,并按照自动对手工人供应区剩余工人数量额外移动相同格数。之后自动对手结束本回合,不再执行行动。
  • 委任修士与驻守哨站:按照自动对手的信仰或武力要求,将最左侧的修士或哨站放到主版图符合条件的空位。选择奖励位置时,依次优先选择免费招募、偿还债务、祈祷、获得2名工人、获得1名工人、获得2枚银币、移除1张嫌疑卡牌。同类奖励有多个空位时,选择主版图上最左侧的位置,并领取该位置奖励及个人版图上标记下方显露的属性提升。
  • 赦罪:检查下一个罐子所需的影响力。满足要求时,将该罐子翻面,使信仰增加1点,并移除1张嫌疑卡牌。之后优先偿还1张未偿还债务;没有未偿还债务时,额外移除1张嫌疑卡牌。
  • 修筑城墙:检查下一道城墙的影响力要求。满足要求后,抽取1张城墙卡牌,放在自动对手版图对应位置,并获得卡牌上的奖励。如果卡牌奖励存在选择,优先选择左侧选项。
  • 攻击外来者:按照资源标记选择外来者卡牌,并检查自动对手的武力是否满足要求。符合条件时攻击该外来者,获得即时奖励,并将卡牌背面朝上放在自动对手面前。
  • 感化外来者:按照资源标记选择外来者卡牌,并检查自动对手的信仰是否满足要求。符合条件时感化该外来者,获得卡牌奖励,并将卡牌正面朝上放在自动对手版图下方。
  • 国王敕令:根据自动对手阴谋卡牌的行动要求,优先尝试完成已翻开的国王敕令中最右侧尚未完成的目标;不能执行时,按照自动对手版图的行动优先顺序寻找其他可执行行动。
  • 国王恩惠:按照资源标记选择对应的国王恩惠卡牌。如果目标卡牌已经被使用,则继续向右寻找下一张可用卡牌。无法执行任何国王恩惠行动时,改为执行自动对手版图左上方的优先行动。

自动对手的工人颜色不作区分,但每当获得罪犯时仍然必须获得1张嫌疑卡牌。自动对手不需要支付资源费用。自动对手无法移除不存在的嫌疑或债务时,按照单人模式规则将1枚税收银币退回普通供应区,不移动资源标记。自动对手对每张已感化外来者至少获得1分。

单人模式结束时,自动对手不保留剩余工人,每个新回合都按照当前回合数加3的规则重新获得工人。阴谋卡牌不会在回合结束时自动洗混,只有自动对手执行祈祷行动时才重新洗混。整理主版图时,除了正常弃置的最右侧镇民和最左侧外来者,还要额外弃置第二张最右侧镇民和第二张最左侧外来者。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

第七回合结束后,所有玩家完成行动并整理完主版图,游戏立即结束,开始计算最终得分。

2. 最终计分

所有玩家按照以下项目计算分数:

  1. 国王敕令:完成第一张国王敕令获得4分,完成第二张获得6分,完成第三张获得8分。每张敕令单独判断,符合条件即可获得对应分数。
  2. 属性轨道:分别查看信仰、武力和影响力三个属性标记最终所在的位置,按照轨道对应位置显示的分值计分。每条属性轨道只计算最终到达的最高位置所对应的分数,不累加经过的所有位置。
  3. 工坊建设:至少放置6个工坊标记,才可以获得个人版图上对应的工坊建设分数。
  4. 委任修士:至少委任5名修士,才可以获得个人版图上对应的修士计分奖励。
  5. 修筑城墙:至少修筑5道城墙,才可以获得个人版图上对应的城墙计分奖励,并额外计算城墙卡牌上标示的胜利分数。
  6. 驻守哨站:至少驻守5个哨站,才可以获得个人版图上对应的哨站计分奖励。
  7. 赦罪:至少使用5个罐子完成赦罪,才可以获得个人版图上对应的赦罪计分奖励。
  8. 感化外来者:按照每张已感化外来者卡牌下方的计分条件计算分数。被攻击并背面朝上放置的外来者卡牌不参与此项计分。
  9. 债务:每张已偿还债务获得1分,每张未偿还债务扣除3分。若拥有叛徒卡牌,按照其效果减少未偿还债务的扣分。
  10. 剩余资源:将未使用的银币和给养标记合并计算,每凑齐3个资源获得1分,不足3个的部分不计分。

3. 胜负判定

将以上所有项目的得分相加,扣除债务造成的失分,得到每位玩家的最终总分。

总分最高的玩家获胜。如果出现平局,按照以下顺序处理:

  1. 比较平局玩家从国王敕令中获得的分数,分数较高者获胜。
  2. 如果仍然平局,比较平局玩家各自拥有的嫌疑卡牌数量,嫌疑较少者获胜。
  3. 如果仍然平局,所有平局玩家共同获胜。

以上《西国圣骑士》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。