《西国圣骑士》中文规则

本文仅收录桌游《西国圣骑士》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《西国圣骑士》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 1张双面主版图(由2块主板拼合而成)
  • 4块双面玩家版图
  • 1个起始玩家标记、1个资源标记(单人模式)
  • 40个给养标记、50枚银币
  • 22个劳工米宝、18个战士米宝、18个斥候米宝、18个商人米宝、18个神职米宝、18个罪犯米宝
  • 32个工坊标记、28个哨站标记、28个修士标记、28个罐子标记、12个属性标记
  • 48张圣骑士卡牌、32张镇民卡牌、36张外来者卡牌
  • 10张国王恩惠卡牌、6张国王敕令卡牌
  • 24张债务卡牌、24张嫌疑卡牌、24张酒馆卡牌、24张城墙卡牌
  • 17张单人模式阴谋卡牌
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 将主版图拼合并展开放在桌面中央。根据玩家人数选择主版图对应面。
  2. 每位玩家拿取1块玩家版图,放在自己面前。玩家版图分为多个行动区域,用于放置工人和执行行动。
  3. 每位玩家按规则书获得起始资源:若干银币、给养标记、起始工人米宝和起始属性标记。起始属性通常为信仰、武力、影响力各若干点。
  4. 将圣骑士卡牌洗匀,按规则书为每位玩家发放起始手牌,并将剩余卡牌面朝下放在主版图旁作为圣骑士牌库。
  5. 将镇民卡牌、外来者卡牌分别洗匀,面朝下放在对应牌库位置。按规则书翻开若干张镇民卡牌和外来者卡牌,形成公共市场。
  6. 将国王恩惠卡牌和国王敕令卡牌洗匀,按规则书翻开或发放。国王恩惠卡牌通常为公共目标,国王敕令卡牌提供额外奖励或限制。
  7. 将债务、嫌疑、酒馆、城墙卡牌按类型洗匀,放在主版图对应区域旁。
  8. 将工坊标记、哨站标记、修士标记、罐子标记、属性标记、给养标记和银币分类放在公共供应区。
  9. 将外来者卡牌按规则书放置在版图上的入侵区域。
  10. 随机决定起始玩家,并将起始玩家标记交给该玩家。游戏从第一轮开始。

二、游戏目标

玩家在七个回合中经营自己的领地,通过派遣工人执行行动,积累资源、建造设施、发展信仰与武力、击退或感化外来者、完成国王恩惠与敕令来获得胜利分。七个回合结束后,胜利分最高的玩家获胜。

若使用单人模式,则玩家需与自动对手比较胜利分,或达成规则书规定的目标分数。

三、游戏流程

游戏共进行七个回合。每个回合分为准备阶段、行动阶段、结算阶段

准备阶段

  • 每位玩家从自己的圣骑士手牌中选择1张圣骑士卡牌,正面朝上放在自己面前,并立即获得该卡牌上标示的工人米宝和可能的其他收益。不同圣骑士卡牌提供不同颜色和数量的工人。
  • 将本回合使用的圣骑士卡牌放在一旁,之后弃置或按规则书处理。
  • 从圣骑士牌库补充手牌,使每位玩家恢复到规则书规定的手牌数量。
  • 按主版图和规则书指示,补充或刷新公共市场中的镇民卡牌和外来者卡牌。
  • 处理回合开始时触发的持续效果或外来者入侵。

行动阶段

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,从自己玩家版图上的可用行动位中选择1个,放置1个工人米宝,并执行对应行动。玩家可连续执行多个行动,直到所有工人用完或选择跳过。

可执行的行动类型包括:

  • 招募镇民:支付银币或给养,从公共市场获得1张镇民卡牌。镇民卡牌提供持续被动能力、终局分数或额外行动。
  • 获取资源:获得银币、给养标记或其他资源。
  • 建造工坊:支付资源,在玩家版图的工坊区域放置1个工坊标记。工坊可降低后续行动所需工人数量或提供其他增益。
  • 派遣僧侣:支付资源,放置修士标记,提升信仰属性或获得胜利分。
  • 修建哨站或堡垒:支付资源,在玩家版图的边境区域放置哨站标记或堡垒标记,提升武力或防御,并在终局提供分数。
  • 提升属性:消耗资源或工人,提升信仰、武力或影响力属性。属性值影响部分行动的可行性,并在终局计分。
  • 应对外来者:选择版图上的1张外来者卡牌,根据其类型和自身武力或信仰属性,选择击退感化。成功后可获得胜利分、资源或移除威胁。
  • 处理嫌疑与债务:支付银币或资源,移除嫌疑卡牌或债务卡牌,避免审判惩罚。
  • 使用特殊行动:根据镇民卡牌、工坊效果或国王恩惠卡牌执行特殊行动。

玩家执行行动时,必须支付对应的工人和资源费用。部分行动位可能需要特定颜色的工人。若玩家无法或不愿继续行动,可宣布跳过,本回合不再行动。

结算阶段

  • 所有玩家完成行动后,检查外来者入侵区域。若外来者数量或威胁达到触发条件,所有玩家可能受到惩罚,或需要立即应对外来者。
  • 检查嫌疑卡牌。若玩家累计的嫌疑卡牌达到审判阈值,立即触发审判。审判通常要求玩家支付银币或资源,否则承受额外惩罚,例如获得债务卡牌或失去胜利分。
  • 结算国王恩惠卡牌和国王敕令卡牌的效果。完成的玩家获得奖励,未完成的可能受到扣分或失去机会。
  • 将本回合使用过的工人米宝收回自己供应区,准备下回合使用。
  • 将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家。

四、特殊规则

  • 工人类型:游戏中有劳工、战士、斥候、商人、神职、罪犯等不同颜色的工人米宝。不同行动位需要不同颜色的工人。圣骑士卡牌是获取工人的主要来源。
  • 属性系统:信仰、武力、影响力三项属性是核心。信仰影响感化外来者和宗教行动;武力影响击退外来者和军事行动;影响力影响部分公共行动和终局计分。属性值在玩家版图上用属性标记记录。
  • 外来者:外来者卡牌代表维京人、撒拉森人、拜占庭人等威胁。玩家可选择用武力击退,或用信仰感化。击退通常获得武力相关奖励;感化通常获得信仰相关奖励。成功应对外来者可获得胜利分,并可能移除威胁。
  • 嫌疑与审判:某些行动或事件会使玩家获得嫌疑卡牌。嫌疑卡牌累积到一定数量会触发审判。审判要求玩家支付银币或资源,否则获得债务卡牌并扣分。玩家可通过特定行动移除嫌疑。
  • 债务卡牌:债务卡牌代表财政危机。每张债务卡牌在终局扣分,并可能限制某些行动。玩家可通过支付银币或完成特定行动偿还债务。
  • 工坊与镇民:工坊标记可降低后续行动费用或提供额外能力。镇民卡牌提供持续被动效果、终局分数或特殊行动。玩家应合理搭配以构建自己的引擎。
  • 国王恩惠与国王敕令:国王恩惠卡牌是公共目标,完成可获得胜利分或奖励。国王敕令卡牌提供全局规则变化或额外挑战。每局使用数量按规则书设置。
  • 酒馆与城墙卡牌:酒馆卡牌和城墙卡牌通常在特定行动或事件中获取,提供一次性效果、额外工人或防御加成。具体用途以卡牌文字和规则书为准。
  • 单人模式:单人游戏使用17张阴谋卡牌和资源标记。自动对手按预设逻辑行动,玩家需在七回合内获得比自动对手更高的胜利分,或达成目标分数。
  • 变体规则:玩家可自行调整起始资源、外来者数量或国王恩惠卡牌数量,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 完成第7个回合的结算阶段后,游戏立即结束。

终局计分:

  1. 统计已建造的堡垒和哨站提供的胜利分。
  2. 统计已感化或击退的外来者卡牌提供的胜利分。
  3. 统计已派遣的修士和宗教行动提供的胜利分。
  4. 统计信仰、武力、影响力三项属性值对应的胜利分。通常按属性值所在区间换算。
  5. 统计已完成的国王恩惠卡牌和国王敕令卡牌提供的胜利分或奖励分。
  6. 统计镇民卡牌、工坊标记和其他持续效果提供的终局分数。
  7. 减去未偿还债务卡牌和未处理嫌疑卡牌造成的扣分。
  8. 加上剩余银币、给养标记等按规则书比例换算的分数。
  9. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较三项属性值总和,高者获胜。
  • 若仍相同,比较已感化或击退的外来者数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较剩余银币数量,多者获胜。
  • 若全部相同,则并列玩家共享胜利。

以上《西国圣骑士》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。