《浩劫求生》中文规则

本文仅收录桌游《浩劫求生》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

浩劫求生

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《浩劫求生》,零基础专人桌游教学。(点击报名

一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 个:展示废土上的多个地点,如森林、矿场、集市、军事基地、城市、货船等,以及移动路线。
  • 护航图板 1 个:用于记录护航队抵达进度或特殊事件。
  • 玩家个人庇护图板 4 个:每位玩家一个,用于放置幸存者、房间、装备与辐射指示器。
  • 力量米宝 16 个:每位玩家 4 个英雄,力量值分别为 3、3、4、5,代表英雄的行动点数。
  • 幸存者标记 100 个:用于招募到庇护所中。
  • 资源标记:木头、金属、肉、水资源、微型晶片、罐头食品、弹药各 30 个,猎物板块 30 个。
  • 辐射强度指示物 4 个:每位玩家一个,用于记录辐射等级。
  • 事件卡 12 张、领袖卡 10 张:事件卡每天翻开结算,领袖卡提供特殊能力。
  • 搜寻板块 20 个、装备板块 40 个、基本房间板块 12 个、高级房间板块 38 个。
  • 行动提示卡 4 张、海藻标记 1 个、起始玩家标记 1 个、规则书 1 本。

初始布置

  1. 将游戏版图平放桌面中央,在各地点上放置初始资源与野兽牌堆。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应庇护图板、4 个力量米宝(英雄)、辐射指示物和起始资源。
  3. 将 4 个英雄放在庇护图板旁的待命区,力量值分别为 3、3、4、5。
  4. 每位玩家获得若干起始幸存者、资源和房间板块,具体数量以规则书为准。
  5. 洗匀事件卡,面朝下组成事件牌堆。将搜寻板块、装备板块、房间板块分类放置。
  6. 随机决定一名起始玩家,给予起始玩家标记。
  7. 游戏共进行 6 天。

二、游戏目标

在六天结束时,累计生存点最高的玩家获胜,赢得加入护航队的唯一名额。生存点主要来自:招募幸存者、住满房间的阶梯高分、解决事件、修复装备并凑对、控制辐射等级在安全区间。

三、游戏流程

回合结构

游戏共进行 6 天,每天依次经历黎明、白昼、夜晚三个阶段。第 6 天夜晚结束后进入终局计分。

阶段一:黎明

  1. 翻开当天的事件卡并立即结算。
  2. 按人数向地图各地点补充资源。野兽牌堆耗尽后不再补充。
  3. 重置抗辐射藻类标记。

阶段二:白昼

从起始玩家开始,轮流激活 1 名待命英雄,直到所有英雄都行动完毕。每名英雄行动包括:

  1. 移动:英雄必须移动,终点须与起点不同。沿绿色箭头每回合最多移动 2 个地点。同一地点只能停 1 名自己的英雄,可穿过己方英雄但不能停留,可停在有敌方英雄的地点。
  2. 施压威慑:抵达后,若同地有处于激活状态且力量更低的敌方英雄,必须施压。压力等于双方力量差。对方每花 1 弹药可抵消 1 点压力,剩余每点压力需向你交付 1 份补给或建材(由对方选类型)。待命英雄不受影响。
  3. 执行行动:行动点数等于该英雄的力量值。根据所在地点执行对应行动:
  • 水坝:先免费花 1 芯片解锁过滤,之后每点取 1 水。
  • 森林/矿场/集市:每点取 1 木材/金属/芯片。可狩猎顶端野兽,消耗点数等于野兽耐力,弹药可降低耐力,同种猎物越多产肉越多。
  • 军事基地:每点取 1 弹药;花 1 点取藻类降 1 辐射(每日限 1 次)。
  • 城市:每点抽 1 张搜寻板块或拾取 1 件破损装备。
  • 货船:英雄占据等于其力量的档位领取罐头与幸存者。当日首位抵达者有额外奖励。

阶段三:夜晚

按起始玩家顺序,全员同步完成以下 7 个步骤:

  1. 解决事件:若持有可解决的事件卡,按卡牌要求支付资源并解决,获得分数。
  2. 喂养:消耗食物(肉、罐头等)喂养庇护所中的幸存者。
  3. 抗辐射:使用藻类或其他资源降低辐射等级。
  4. 招募:支付资源招募新的幸存者。
  5. 建造:建造房间板块,提升庇护所容量与能力。
  6. 修装:修复破损装备,或制作新装备。
  7. 维护:支付维护费用,检查装备与房间状态。

四、特殊规则

  • 力量与行动:每名英雄的力量值即其白昼阶段可用的行动点数。力量越高的英雄能做更多事。
  • 移动限制:英雄每回合最多移动 2 个地点,且必须移动到不同地点。同一玩家的英雄不能共处同一地点。
  • 施压与威慑:只有激活状态且力量更高的英雄才能对力量更低的敌方英雄施压。压力可被弹药抵消,否则需交付资源。
  • 狩猎:猎物板块有耐力值。狩猎消耗行动点等于耐力,弹药可降低耐力需求。同种猎物狩猎越多,单次产肉效率越高。
  • 辐射:辐射等级影响生存点。可通过军事基地取藻类或夜晚抗辐射行动降低。辐射指示器位置决定加分或扣分。
  • 装备修复:装备板块有破损与修复两面。修复后每件装备 +1 生存点,凑成一对同色符号再额外 +1。
  • 房间住满:当房间板块上的所有位置都放满幸存者时,该房间视为住满,按阶梯计分。
  • 事件卡:每天黎明翻开一张,可能带来正面或负面效果。玩家可在夜晚尝试解决事件以获得分数。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

第 6 天夜晚阶段结束后,游戏结束,进入终局生存点结算。

计分项目

  1. 幸存者:庇护所内每名幸存者 +1 生存点。
  2. 住满房间:按住满的房间数量阶梯计分:1/2/3/4/5/6/7 间分别得 0/1/2/4/7/11/17 分(气闸舱不计入)。
  3. 已解决事件:按手中已解决事件卡标注的分值加分。
  4. 修复装备:每件修好的装备 +1 生存点;每凑成 1 对同色符号再 +1 生存点。
  5. 辐射等级:按辐射指示器位置获得加分或扣分。

胜负判定

生存点最高者获胜。若平局,则依次比较剩余补给品数量、建材与弹药总量;仍相同则共享胜利。

以上《浩劫求生》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。