桌游《祈祷与工作》游戏规则中文版
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏包含以下组件:
- 2块圆形游戏板及2个生产轮。
- 4块中心地玩家板、9块区域景观板、9块地块景观板。
- 8个奇迹板块。
- 450个双面货物板块,包括泥炭/煤炭、牲畜/肉类、谷物/稻草、木材/威士忌、黏土/陶器、1硬币/书籍、5硬币/圣物匣、石头/装饰品、葡萄/葡萄酒、面粉/面包、麦芽/啤酒。
- 110张卡牌,包括41张双面建筑卡、32张定居点卡和37张森林/沼泽卡。
- 12个神职人员棋子,每种颜色包含1个院长和2个修士。
- 9个货物指示物、1个青绿色房屋形建筑标记、2个起始玩家标记。
- 8张双面游戏概览/建筑参考卡、22个木制资源及部件。
- 游戏设置表、规则书、附录/索引和计分纸。
2. 选择游戏模式
祈祷与工作支持1至4名玩家。游戏开始前,所有玩家共同确定游戏人数对应的游戏模式,并选择法国或爱尔兰版本。两种版本的主要区别在于部分建筑和货物类型。
- 法国版本使用葡萄、葡萄酒、面粉和面包等相关货物。
- 爱尔兰版本使用麦芽、啤酒和威士忌等相关货物。
将所有建筑卡翻至所选国家版本的一面,按照卡牌上的阶段标记整理建筑。标准多人游戏分为起始建筑以及A、B、C、D四个阶段的建筑。
3. 放置游戏板与生产轮
根据人数选择对应的游戏板,将游戏板放在桌面中央,并安装生产轮。生产轮的指针初始对准圣经图案所示的位置。
将黏土、硬币、谷物、牲畜、木材、泥炭和万能货物指示物放在生产轮的0位置。石头指示物暂时放在游戏板旁边,法国版本还需要将葡萄指示物放在游戏板旁边,等待相应阶段加入游戏。
将青绿色建筑标记放在生产轮上A阶段建筑牌堆之前的位置,用于提示下一次定居阶段的触发位置。
4. 整理建筑卡
根据玩家人数筛选建筑卡:
- 3人游戏:移除标记为4人的建筑卡。
- 2人游戏:在上述基础上,进一步移除标记为3人及以上的建筑卡。
- 4人游戏:使用适用于4人的建筑卡。
将起始建筑放在游戏板旁边的公共区域,所有玩家均可查看。其余建筑按照A、B、C、D阶段分别整理成牌堆,放在游戏板对应位置。
2人及3人游戏不使用建筑市场。具体的建筑筛选应以卡牌人数标记为准。
5. 玩家个人区域
每位玩家领取以下组件:
- 1块中心地玩家板。
- 3个同色神职人员棋子,包括1个院长和2个修士。
- 8张同色定居点卡。
- 1张对应国家版本的游戏概览卡。
- 起始资源:各1个黏土、木材、泥炭、硬币、谷物和牲畜货物板块。
将中心地玩家板放在自己面前。按照玩家板上的地形布局,放置2张沼泽卡和3张森林卡。剩余的两个基础建筑位置用于放置玩家初始建筑。
将3个神职人员棋子放在玩家板旁边,作为可用人员。
将定居点卡按照A、B、C、D阶段分别放入对应的建筑牌堆旁,其余定居点卡放在玩家概览卡附近,作为个人储备。
将起始货物放在个人区域,注意货物板块应以正确的一面朝上。货物数量必须始终对所有玩家公开。
6. 整理地形板块
将区域景观板和地块景观板分别按照购买费用从低到高整理成两个牌堆,费用最低的板块放在最上方。
区域景观板用于向中心地的上方或下方扩展土地;地块景观板用于向左侧扩展海岸,或向右侧扩展山地。
7. 确定起始玩家
随机确定一名起始玩家,将所选国家版本对应的起始玩家标记交给该玩家,并将标记翻至显示1枚硬币的一面。
其他玩家按照顺时针方向就座。起始玩家标记将在每轮结束时顺时针传递。
二、游戏目标
每位玩家扮演一座修道院的管理者,通过安排神职人员工作、生产和加工货物、建设建筑、开发土地以及建立定居点,逐步发展自己的领地。
游戏结束时,玩家需要通过以下三个方面计算总分:
- 货物价值:个人储备中具有分数标记的货物所提供的分数。
- 建筑与定居点价值:个人领地内所有建筑和定居点卡牌标注的经济价值。
- 定居点居住价值:每个定居点根据自身以及与其正交相邻的建筑、定居点所提供的居住价值计算分数。
最终总分最高的玩家获胜。如果出现最高分并列,则并列玩家共同获胜。
三、游戏流程
1. 游戏轮次
3至4人标准游戏共进行24轮,之后进行1轮奖励回合,并在最后进行第五次定居结算。
每轮按照以下顺序进行:
- 归还神职人员。
- 转动生产轮。
- 检查是否触发定居阶段。
- 玩家依次执行行动。
- 传递起始玩家标记。
2. 归还神职人员
每轮开始时,所有玩家检查自己已经派出的神职人员。
- 如果一名玩家的3个神职人员全部位于建筑上,则必须将这3个棋子全部收回,重新放入自己的可用人员区域。
- 如果玩家只派出了1个或2个神职人员,则本轮不能收回任何棋子。
- 已经收回的神职人员可以在本轮再次派遣。
玩家必须在满足全部派出条件时收回神职人员,不能选择继续留在建筑上。
3. 转动生产轮
归还神职人员后,将生产轮按照箭头指示方向逆时针转动一个位置。
生产轮上各货物指示物所在的位置代表该类货物当前能够生产的数量。随着生产轮转动,绝大部分货物的生产数量会逐渐增加。
当某种货物通过生产行动获得时,需要将对应的货物指示物立即移动回生产轮的0位置。
如果某个货物指示物在转动前已经处于生产轮的10号位置,则转动生产轮时,该指示物会被轮轴推动,仍然停留在10号位置。
部分货物指示物并非从游戏开始就投入使用:
- 法国版本:第8轮转动生产轮后,将葡萄指示物放入0位置。
- 第13轮转动生产轮时,将石头指示物放入0位置。
生产轮上的万能货物指示物可以代替其他货物指示物使用,具体规则见特殊规则部分。
4. 检查定居阶段
生产轮转动后,检查轮轴是否推动青绿色建筑标记越过当前阶段的建筑牌堆位置。
如果越过标记所指示的下一阶段位置,则立即暂停正常行动,进行一次定居阶段。
定居阶段按照A、B、C、D的顺序依次触发。每个阶段只结算一次,不会因为轮轴一次越过多个位置而跳过中间阶段。
5. 玩家行动阶段
完成生产轮转动和可能发生的定居阶段后,所有玩家按照顺时针方向依次执行行动。
每位玩家通常执行1次主要行动。每轮最后,当前起始玩家额外执行1次主要行动。
因此:
- 3人游戏:每轮共执行4次主要行动。
- 4人游戏:每轮共执行5次主要行动。
玩家可以从以下三种主要行动中选择一种:
- 派遣神职人员使用建筑。
- 砍伐森林或开采沼泽。
- 建造建筑。
6. 派遣神职人员使用建筑
玩家可以选择自己尚未派出的院长或修士,将其放置在一座尚未被占用的建筑上,并执行该建筑的功能。
建筑功能通常只在神职人员放置到建筑的瞬间触发。神职人员留在建筑上不会持续产生资源或重复触发建筑功能。
建筑使用规则如下:
- 只能使用已经建造在个人领地上的建筑。
- 不能使用尚未建造、仍然位于公共建筑区域的建筑卡。
- 被神职人员占据的建筑不能再次使用。
- 玩家可以使用自己建造的建筑,也可以通过工作合同使用其他玩家的建筑。
- 即使不执行建筑功能,也可以将神职人员放置在合法的空置建筑上。
7. 使用其他玩家的建筑:工作合同
如果玩家希望使用其他玩家已经建造的建筑,必须向建筑所有者支付工作合同费用。
工作合同的执行步骤如下:
- 主动使用建筑的玩家选择一座其他玩家未被占用的建筑。
- 主动使用建筑的玩家支付1枚硬币给建筑所有者。
- 建筑所有者必须选择自己一名尚未派出的神职人员,放置到该建筑上。
- 主动使用建筑的玩家执行该建筑的功能。
建筑所有者可以自行决定派出院长还是修士,但不能拒绝工作合同,也不能在自己3名神职人员全部派出后接受工作合同。
工作合同费用必须在执行建筑功能之前支付。玩家也可以支付费用但不实际使用建筑功能。
当法国版本的酒庄或爱尔兰版本的威士忌蒸馏厂首次建造后,所有工作合同的费用永久提高至2枚硬币。
玩家还可以选择使用1个葡萄酒或1个威士忌作为礼物,代替支付硬币。此时建筑所有者不会获得任何报酬,该货物直接退回公共供应区。
8. 砍伐森林
玩家可以选择从自己领地中移除1张森林卡,以获得木材。
- 选择自己领地内的一张森林卡。
- 将该森林卡移除,放回公共区域。
- 查看生产轮上木材指示物所在的位置。
- 从公共供应区取得对应数量的木材货物。
- 将木材指示物移动回生产轮的0位置。
砍伐森林不需要派遣神职人员,因此不会占用神职人员棋子,但仍然消耗一次主要行动。
森林卡移除后,原本的地形位置变为空地,之后可以用于建造建筑或定居点。
9. 开采沼泽
玩家可以选择从自己领地中移除1张沼泽卡,以获得泥炭。
- 选择自己领地内的一张沼泽卡。
- 将该沼泽卡移除,放回公共区域。
- 查看生产轮上泥炭指示物所在的位置。
- 从公共供应区取得对应数量的泥炭货物。
- 将泥炭指示物移动回生产轮的0位置。
开采沼泽不需要派遣神职人员,但仍然消耗一次主要行动。移除沼泽卡后,原本的位置成为可建造的空地。
10. 建造建筑
玩家可以从公共建筑展示区选择一张尚未被其他玩家建造的建筑卡,支付卡牌左上角标注的建造费用,并将建筑放置在自己领地的一处合法空地上。
建筑建造所需的材料主要包括木材、黏土、稻草和石头。部分建筑需要使用硬币进行资金建造,具体费用以建筑卡为准。
建造步骤如下:
- 从公共建筑展示区选择一张可建造的建筑卡。
- 确认自己的领地存在符合建筑地形要求的空地。
- 支付建筑卡标注的全部建造费用。
- 将建筑卡放置到对应的空地上。
- 该建筑从此成为玩家领地的一部分,可以供自己或其他玩家使用。
建造限制:
- 每次建造建筑的主要行动只能建造1座建筑。
- 建筑必须放置在符合要求的地形上。
- 建筑一旦放置,直到游戏结束都不能移动。
- 没有空地时不能建造建筑。
- 不能先购买建筑卡,再将其暂时保留,等待以后腾出空地。
- 修道院建筑必须与另一座修道院建筑水平或垂直相邻,不能仅通过对角线连接。
11. 建筑的地形要求
建筑卡左上角的地形标记表示该建筑允许建造的位置。游戏中的地形包括水域、海岸、平原、山坡和山地。
- 水域:只能建造符合水域要求的建筑,例如爱尔兰版本中的水上住宅。
- 海岸:可以建造允许放置在海岸上的建筑。
- 平原:可以建造允许放置在平原上的建筑。移除森林或沼泽卡后的空地也属于可用于普通建筑建设的土地。
- 山坡:可以建造允许放置在山坡上的建筑。
- 山地:只能建造采石场或城堡。
建筑的具体地形限制以卡牌标记为准,不符合地形要求时不能建造。
12. 院长的特殊建造能力
玩家建造建筑后,如果自己的院长尚未派出,可以立即将院长放置在刚刚建造的建筑上,并执行该建筑的功能。
这项能力属于建造行动的附加效果,不需要额外消耗一次主要行动。
只有院长具有此项建造后的立即使用能力,修士不能通过这种方式立即使用新建筑。
如果院长已经派出,或者玩家目前没有可用院长,则不能执行该附加效果。
13. 额外行动:转换谷物
玩家可以在自己的回合中随时将谷物货物板块翻面,转换为稻草。
- 每1个谷物可以转换为1个稻草。
- 稻草可以用于建筑建造,也可以作为能源使用。
- 转换后的稻草不能再翻回谷物。
- 谷物是可以在任何时间主动翻面的基础货物。
当建筑功能同时要求谷物和稻草时,玩家可以将部分谷物翻面,但必须拥有足够数量的货物板块,不能让同一块货物同时支付两种不同资源。
14. 额外行动:兑换硬币
玩家可以在任何时候进行以下货物兑换:
- 1个5枚硬币货物可以兑换为5个1枚硬币货物。
- 5个1枚硬币货物可以兑换为1个5枚硬币货物。
- 1个葡萄酒可以兑换为1枚硬币。
- 1个威士忌可以兑换为2枚硬币。
兑换不消耗主要行动,可以在支付建筑费用或工作合同费用之前进行。
15. 额外行动:购买土地
玩家可以在自己的回合中购买1块区域景观板或地块景观板,支付对应的硬币费用,并立即将其放置在自己的领地上。
每位玩家每回合最多购买1块土地,每次定居阶段也最多购买1块土地。
土地购买必须立即完成放置,不能将购买的土地暂时放在个人区域等待以后使用。
16. 购买区域景观板
区域景观板包含5个地形位置,必须放置在中心地或其他区域景观板的正上方或正下方。
放置时不得向左或向右错位,必须保持与中心地的排列方向一致。
区域景观板有两种地形布局,购买后由玩家选择其中一面朝上:
- 沼泽、森林、森林、山坡、山坡。
- 森林、平原、平原、平原、山坡。
放置后,按照地形类型在相应位置补充森林卡和沼泽卡。其他没有放置资源卡的位置保持为空地。
17. 购买地块景观板
地块景观板有海岸和山地两种布局,购买后由玩家选择使用哪一面。
- 海岸地块:必须放置在领地左侧。新地块至少有一个海岸位置与已有中心地、区域景观板或其他海岸地块的海岸位置相邻。
- 山地地块:必须放置在领地右侧。新地块至少有一个山坡位置与已有中心地、区域景观板或其他山坡位置相邻。
地块放置时必须按照板块上的费用标记方向摆放,不得随意旋转改变规定的布局方向。
玩家可以在已有地块的上方或下方继续扩展,只要符合相应的地形相邻条件即可。
18. 定居阶段
当生产轮推动青绿色建筑标记越过当前阶段的建筑牌堆时,立即进入对应的定居阶段。
定居阶段按照以下顺序执行:
- 移动建筑标记。
- 玩家依次购买土地并建造定居点。
- 向玩家发放新的定居点卡,并开放下一阶段建筑。
19. 移动建筑标记
每次定居阶段开始时,将青绿色建筑标记移动到下一阶段建筑牌堆之前的位置。
- A阶段结算后,移动到B阶段。
- B阶段结算后,移动到C阶段。
- C阶段结算后,移动到D阶段。
- D阶段结算后,移动到E阶段,提示最终奖励回合的到来。
20. 建造定居点
每位玩家在一次定居阶段中最多可以建造1个定居点,也可以选择放弃建造。
建造定居点需要支付定居点卡左上角标注的食物和能源费用。玩家可以使用符合相应图标要求的货物支付,超过费用要求的部分不会找零。
建造步骤如下:
- 检查个人储备中是否有可以建造的定居点卡。
- 检查个人领地是否存在符合该定居点要求的空地。
- 支付定居点所需的食物和能源。
- 将定居点卡放置在符合条件的空地上。
定居点建造限制:
- 定居点必须放置在空地上,不能覆盖已有建筑或其他定居点。
- 定居点不能建造在水域或山地位置。
- 渔村只能建造在海岸位置。
- 山坡村只能建造在山坡位置。
- 其他定居点按照卡牌标注的地形要求建造。
- 不能使用普通建造建筑的主要行动来建造定居点。
- 定居点一旦放置,直到游戏结束都不能移动。
- 玩家可以选择不建造定居点,保留定居点卡供以后使用。
每次定居阶段允许玩家在建造定居点之前额外购买1块土地。购买土地的玩家按照当前起始玩家开始的顺时针顺序依次进行。
21. 发放新建筑和定居点
完成所有玩家的定居点建造后,发放当前阶段对应的定居点卡。
每位玩家获得相同类型的新定居点卡,可以在之后的定居阶段建造,也可以通过特定建筑的功能建造。
随后,将当前阶段的建筑卡加入公共建筑展示区,原有建筑卡继续保留,不会因为新阶段到来而移除。
玩家可以查看新开放建筑的功能、费用和地形限制。
如果玩家之前没有建造某些定居点,可以将它们保留在个人储备中,定居点卡数量没有固定上限。
22. 结束回合与更换起始玩家
所有玩家完成本轮行动后,将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家。
下一轮从新的起始玩家开始,依次执行神职人员归还、生产轮转动、定居阶段检查和玩家行动。
23. 最终奖励回合
当生产轮的轮轴第二次越过E位置时,开始最终的第25轮奖励回合。
在奖励回合开始之前,每位玩家收回自己的院长。无论院长之前是否位于建筑上,都可以收回。
随后,每位玩家按照当前玩家顺序各执行1次最终行动,包括起始玩家在内,每人只有一次机会。
最终行动只能选择以下两种方式之一:
- 建造1座建筑。
- 将自己的院长放置在任意一座已经建造的建筑上。
奖励回合中,院长可以放置在其他玩家的建筑上,不需要支付工作合同费用,也不受建筑当前是否被占用的限制。
玩家也可以在奖励回合中先建造建筑,再立即将院长放置在该建筑上,执行其功能。
所有玩家完成最终行动后,进行第五次也是最后一次定居阶段。结算完成后,游戏结束。
四、特殊规则
1. 生产轮与万能货物指示物
生产轮上每种基础货物都有对应的货物指示物。指示物的位置决定玩家使用相关建筑或资源行动时能够获得的货物数量。
当玩家执行能够使用生产轮的行动时,可以选择使用万能货物指示物代替对应货物的普通指示物。
例如,玩家使用黏土生产建筑时,可以选择使用黏土指示物,也可以使用万能货物指示物。选择万能货物指示物时,按照万能货物指示物所在的位置获得黏土,并将万能货物指示物移回0位置。普通黏土指示物的位置不变。
万能货物指示物还可以用于生产尚未正式加入生产轮的货物,例如石头或法国版本中的葡萄。
砍伐森林和开采沼泽时,同样可以使用万能货物指示物代替木材或泥炭指示物。
2. 货物类型与用途
货物板块具有不同的图标,分别代表食物、能源、金钱和分数。
- 食物:用于支付定居点建造费用以及部分建筑功能的消耗。
- 能源:用于支付定居点建造费用、建筑功能以及部分加工费用。
- 金钱:主要用于购买土地、支付工作合同和建筑费用。
- 分数:部分货物具有直接的最终计分价值。
同一种货物的正反两面可能代表不同的资源,例如谷物与稻草、黏土与陶器、木材与威士忌等。支付费用或执行建筑功能时,应按照货物当前朝上的一面判断其类型。
3. 森林与沼泽的使用限制
- 砍伐森林和开采沼泽只能使用自己领地上的森林卡或沼泽卡。
- 不能移除其他玩家的森林卡或沼泽卡。
- 即使对应货物指示物位于0位置,也可以执行砍伐或开采行动,但不会获得货物。
- 如果玩家已经没有森林卡或沼泽卡,仍然可以选择相应行动,但不会获得货物,也不需要调整生产轮指示物。
- 移除资源卡后形成的空地可以用于后续建筑或定居点建设。
4. 神职人员使用限制
每位玩家拥有3名神职人员,包括1名院长和2名修士。
每个神职人员在被收回之前,只能通过正常行动派遣一次。已经派出的神职人员会持续占据建筑,直到满足回收条件。
如果玩家已经派出了全部3名神职人员,则不能再使用普通方式派遣神职人员,也不能通过工作合同让其他玩家替自己派出神职人员。
部分特殊建筑可能允许通过建筑功能再次使用建筑或神职人员,其具体效果按照对应建筑卡和建筑参考资料执行。
5. 修道院建筑相邻规则
修道院建筑具有特殊的黄色名称和图标背景。
建造修道院建筑时,必须保证它至少与一座已经建造的修道院建筑水平或垂直相邻。
仅对角线相邻不符合要求。通过连续相邻的方式,玩家可以逐步扩展自己的修道院区域。
6. 建筑市场与建筑使用
公共建筑展示区中的建筑卡属于尚未建造的建筑,不能直接派遣神职人员使用。
只有将建筑卡放置在个人领地的合法地形上后,该建筑才正式投入使用。
建筑一旦建造完成,任何玩家都可以按照规则使用它,但必须遵守建筑占用状态和工作合同要求。
7. 货物储备公开规则
玩家的货物储备必须始终保持公开,其他玩家应能够直接查看每种货物的数量,而不需要询问持有者。
玩家可以在自己的回合中随时进行合法的货物兑换、谷物翻面和其他不消耗主要行动的操作。
8. 货物供应不足
除奇迹板块以外,普通货物原则上视为无限供应。
如果某种货物的公共供应暂时不足,可以使用奇迹板块作为数量标记。将奇迹板块翻至5倍标记的一面,并在上面放置对应货物,代表额外5个该类型货物。
奇迹板块的替代标记只用于表示货物数量,不改变货物本身的种类和价值。
9. 二人游戏规则
二人游戏使用专门的1至2人游戏板,生产轮使用适合二人游戏的背面。游戏不采用标准3至4人游戏的固定24轮和奖励回合结束方式。
二人游戏中,玩家轮流行动。每次玩家行动开始时,先将生产轮转动一个位置,再由当前玩家执行自己的行动。
两名玩家交替执行行动,不使用标准多人游戏中起始玩家每轮额外行动的安排。
当D阶段建筑已经进入公共建筑展示区,并且展示区中剩余未建造的建筑不超过1座时,游戏进入最终阶段。
当前玩家完成本次行动后,再转动生产轮一次。另一名玩家随后获得最后一次行动机会。完成后游戏立即结束,不再进行第五次定居阶段。
二人游戏的最终计分方式与标准多人游戏相同。
10. 单人游戏规则
单人游戏使用专门的1至2人游戏板和对应的生产轮设置,并按照单人模式要求筛选建筑卡。
法国版本需要移除单人模式规定的部分建筑,爱尔兰版本则使用对应的完整建筑组合。葡萄和石头指示物不参与单人游戏的生产轮设置。
玩家开始时不获得任何起始货物。
游戏中额外加入一名中立玩家。中立玩家拥有自己的院长和两名修士,并按照单人规则参与建筑建设与神职人员放置。
玩家每次正常行动之外,还需要按照单人规则处理中立玩家的行动:
- 在规定时机检查中立玩家是否已经派出全部3名神职人员。如果满足条件,则收回中立玩家的全部神职人员。
- 玩家可以将中立玩家的院长放置到符合条件的建筑上。
- 放置中立玩家院长时,必须支付相应的工作合同费用。
- 中立玩家的院长必须处于可用状态,才能执行这项放置。
- 不能选择刚刚建造并立即被覆盖或处理的特殊建筑作为目标。
当生产轮触发定居阶段时,单人游戏还需要执行中立玩家的建筑处理步骤:
- 检查并收回符合条件的神职人员。
- 转动生产轮。
- 由中立玩家建造公共展示区中剩余的建筑。
- 可以选择将中立玩家的院长放置在新建建筑上,并支付工作合同费用。
- 再次检查中立玩家是否满足神职人员全部收回的条件。
- 执行定居阶段。
- 玩家执行自己的正常行动。
最后一次E阶段定居结算时,玩家正常行动的顺序与前述阶段不同:玩家先执行自己的行动,再由中立玩家建造剩余建筑并完成最后的定居结算。
单人游戏的目标是最终获得至少500分。达到这一分数即视为完成挑战。
11. 短时多人游戏规则
3至4人游戏可以选择短时模式,使用专门的短时游戏板和对应生产轮。
短时模式共进行12轮,之后进行奖励回合和最后一次定居阶段。
短时模式中,每位玩家只拥有1名院长和1名修士。因此,每轮开始时,只有两名神职人员都已经派出,才能将其全部收回。
每位玩家的中心地少放置一个初始森林或沼泽资源卡,具体按照短时游戏设置图进行准备。
短时模式使用较少的建筑,但生产轮提供更高的货物产量。玩家人数不同,所使用的建筑组合也不同,按照短时游戏设置表进行筛选。
短时模式还有以下两项特殊生产规则:
- 当玩家通过生产轮生产货物时,除正常获得的货物外,所有玩家都立即额外获得1个相同类型的货物。
- 每轮开始时,每位玩家都从公共供应区取得生产轮轮轴刚刚经过的位置所标注的货物。
短时模式的其他行动、建筑、定居点和计分规则与标准多人游戏基本一致。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
3至4人标准游戏在完成24轮正常游戏和第25轮奖励回合后,进行第五次也是最后一次定居阶段。
所有玩家完成最后一次定居结算后,游戏立即结束,进入最终计分阶段。
二人游戏按照其特殊结束条件进行,不进行最后一次标准定居阶段。
单人游戏在完成规定的最终阶段和最后一次定居结算后结束。
2. 货物分数
首先计算玩家个人储备中具有分数标记的货物。按照货物板块上的分数价值相加。
标准计分参考如下:
- 5枚硬币:2分。
- 书籍:2分。
- 陶器:3分。
- 装饰品:4分。
- 圣物匣:8分。
- 奇迹:30分。
- 葡萄酒:1分。
- 威士忌:1分。
不同版本使用不同的加工货物,按照实际使用版本的货物计分标记计算。
葡萄酒和威士忌除了具有1分的价值,还具有兑换硬币的价值。计分时按照最终保留的货物板块计算,不能重复计算已经兑换或支付出去的货物。
3. 建筑与定居点经济价值
计算玩家个人领地内所有建筑和定居点卡牌上的经济价值。
建筑卡和定居点卡上的盾牌图标代表其经济价值。将所有相关数值相加,得到该部分总分。
这一部分只计算经济价值,不计算建筑或定居点的居住价值。
即使某些建筑的居住价值为负数,也不需要在这一部分扣分。
4. 定居点居住价值
最后计算每个定居点的居住价值。
每个定居点的最终得分,等于该定居点自身的居住价值,加上与其水平或垂直相邻的所有建筑和定居点的居住价值。
计算时遵循以下规则:
- 只计算水平和垂直方向直接相邻的卡牌,不计算对角线相邻的卡牌。
- 建筑与定居点之间必须直接相邻,不能通过其他卡牌间接计算。
- 如果一座建筑同时与多个定居点相邻,则该建筑的居住价值可以分别计入每个定居点的得分。
- 其他定居点也具有居住价值,因此可以计入相邻定居点的计算。
- 水域位置具有固定的3点居住价值,即使该位置没有建造建筑或定居点,也需要按照规则计算其相邻关系。
- 部分建筑可能具有负数居住价值。负数只影响与其相邻的定居点,不会直接从玩家总分中扣除。
- 山地地形中,一个山地位置与两个山坡位置相邻;山地地块上的山坡位置也与对应的山地位置相邻。
分别计算每个定居点的居住价值,再将所有定居点的得分相加。
5. 最终总分
每位玩家按照以下方式计算最终得分:
- 计算所有具有分数标记的货物价值。
- 计算所有建筑和定居点的经济价值。
- 计算所有定居点的居住价值。
- 将以上三部分分数相加,得到最终总分。
6. 胜负判定
比较所有玩家的最终总分,得分最高的玩家获胜。
如果两名或更多玩家获得相同的最高分,则这些玩家共同获胜,不再通过其他资源数量或建筑数量进行额外判定。
以上《祈祷与工作》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

