《寻钥之旅》中文规则
本文仅收录桌游《寻钥之旅》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 探索插画卡牌 84 张:每张印有不同物品或场景插画,用于摆放成物品阵列。
- 线索区域板块 3 块:绿色、黄色、红色各一块,用于标示线索强度。
- 屏风及底座 1 面:用于遮挡领队的秘密答案卡。
- 线索标记 9 个:分为绿、黄、红三色,每种颜色 3 个。领队使用这些标记给物品卡做线索提示。
- 奖励标记 1 个:用于记录团队表现或额外加分。
- 回合追踪器及标记 1 个:记录当前回合数。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 洗匀全部 84 张探索插画卡牌,面朝下组成牌堆。
- 从牌堆随机抽取若干张卡牌,正面朝上在桌面中央排成一个方阵。方阵大小由玩家人数与规则书决定,通常为 3×3 或 4×4。
- 将剩余卡牌移出本局游戏,不再使用。
- 将 3 块线索区域板块并排放在方阵旁,方便领队放置线索标记。
- 将线索标记按颜色分类放在领队手边。
- 将回合追踪器放在公共区域,将回合标记置于起点。
- 随机选出一名玩家担任领队。领队从牌堆或方阵外秘密抽取 1 张卡牌,查看后将其面朝下放在屏风后。这张卡牌就是本局的钥匙,其余玩家不知道其内容。
- 若使用手机应用,设定倒计时(通常为 3 分钟),准备开始。
二、游戏目标
所有玩家组成团队,通过领队给出的关联线索,逐步排除方阵中的错误物品,最终让场上只剩下一张物品卡牌。若这张最后的卡牌正好是屏风后的钥匙,则团队获胜。
若在排除过程中误将钥匙卡移除,则游戏立即失败。
三、游戏流程
回合结构
游戏按回合进行。每回合包含领队给线索与团队移除物品两个步骤。重复进行,直到场上只剩一张卡牌或游戏失败。
1. 领队给线索
- 领队观察方阵中的所有物品卡牌,与屏风后的钥匙进行比较。
- 领队选择方阵中的一张物品卡牌,并将 1 个线索标记放在该卡牌旁,表示它与钥匙的关联程度:
- 绿色标记:该物品与钥匙有强关联。
- 黄色标记:该物品与钥匙有中等关联。
- 红色标记:该物品与钥匙关联很弱或完全无关。
- 领队不能说话、做手势或给出任何额外提示,只能通过放置标记表达关联程度。
- 每种颜色的线索标记数量有限(各 3 个),用完后不能再使用该颜色标记。
- 线索标记一旦放置,本局游戏内不可移动或移除。但已被移除的物品卡上的线索标记会随之弃掉。
2. 团队讨论与移除
- 其他玩家根据领队给出的线索,讨论并分析哪些物品可能是钥匙,哪些不可能是钥匙。
- 讨论结束后,团队必须集体决定移除 1 张物品卡牌。被移除的卡牌面朝下放入弃牌堆,本局不再使用。
- 如果被移除的卡牌正好是钥匙,游戏立即失败。
- 如果被移除的卡牌不是钥匙,则游戏继续。将回合追踪器推进 1 格。
3. 回合结束
移除物品后,领队继续给出下一条线索,重复以上流程。场上物品越来越少,直到只剩 1 张卡牌。
四、特殊规则
- 领队限制:领队不能以任何方式直接透露钥匙内容,包括说话、写字、做表情或手势。只能通过绿色、黄色、红色线索标记表达关联程度。
- 线索标记数量:每种颜色的线索标记各有 3 个。领队应谨慎规划使用。若某种颜色用完,则无法再给出该强度的线索。
- 关联标准:「强关联」「中等关联」「弱关联」由领队主观判断。领队可以参考物品的外观、颜色、功能、文字、材质等特征,但必须保持一致的判断逻辑。
- 计时规则:若使用手机应用或计时器,团队需在倒计时结束前找出钥匙。时间耗尽但场上仍有超过一张卡牌时,团队失败。
- 奖励标记:部分规则中,若团队在未使用任何红色标记的情况下获胜,可获得奖励标记作为额外认可。具体以规则书为准。
- 多人数调整:玩家人数越多,讨论越充分,但领队越需要给出精确线索。2 至 3 人时,可适当增加线索标记数量或减少方阵卡牌数,以降低难度。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 胜利:当场上只剩 1 张物品卡牌,且该卡牌不是之前被误移除的钥匙时,团队揭晓屏风后的钥匙。若两者一致,团队获胜。
- 失败:在游戏过程中,团队移除了真正的钥匙卡牌,游戏立即失败。
- 失败:倒计时结束但场上仍有超过一张卡牌时,团队失败。
计分与胜负判定
本游戏为合作游戏,不设个人分数。所有玩家作为一个团队共同获胜或共同失败。若玩家希望记录表现,可参考剩余线索标记数量、使用回合数或是否使用奖励标记,但不影响基础胜负。
以上《寻钥之旅》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

