《流离圣誓》中文规则

本文仅收录桌游《流离圣誓》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《流离圣誓》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 1个氯丁橡胶游戏垫
  • 23张地点卡牌
  • 198张居民卡牌
  • 5张幻象卡牌
  • 6个玩家棋子
  • 94个战团
  • 36个恩惠标记
  • 20个秘密标记
  • 17颗骰子
  • 8个轨道标记
  • 6块玩家版图
  • 1块帝国圣物库版图
  • 21张遗物卡牌
  • 2个旗帜标牌
  • 1个守誓者标记
  • 4张目标参考卡牌
  • 6张建筑卡牌
  • 2张玩家辅助卡
  • 1张编年史辅助卡
  • 8个档案分隔板
  • 1个世界盒
  • 8个秘密倍增标记
  • 1块发条亲王版图
  • 1块亲王圣物库
  • 1张发条亲王规则表
  • 1张心智表
  • 10个发条亲王打孔标记
  • 1本简体中文规则书
  • 1本誓言法典

初始布置:

  1. 将游戏垫展开放在桌面中央。按誓言法典和玩家人数,在地图区域放置地点卡牌,形成本局的大陆版图。
  2. 将居民卡牌洗匀,按规则书组成居民牌堆,放在对应地点或公共区域。将幻象卡牌放在一旁备用。
  3. 将帝国圣物库版图放在地图旁,将遗物卡牌洗匀后放在圣物库对应位置。
  4. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应玩家版图、玩家棋子、战团、恩惠标记和秘密标记。将玩家版图放在自己面前。
  5. 按规则书指定一名玩家担任宰相,拿取守誓者标记和旗帜标牌。其余玩家按规则书分为流放者或公民。
  6. 每位玩家按身份和规则书获得起始资源、战团、恩惠、秘密、建筑卡牌或目标参考卡牌。将起始战团放在自己玩家版图或地图对应位置。
  7. 将骰子、轨道标记、秘密倍增标记等分类放在公共供应区。
  8. 将世界盒和档案分隔板放在一旁,用于保存本局结束后的编年史状态。
  9. 随机决定起始玩家。若规则书另有规定,以誓言法典为准。

二、游戏目标

本游戏为不对称权力争夺。玩家按当前身份拥有不同胜利条件,达成任一条件即立即获胜。具体条件以誓言法典、身份卡牌和目标参考卡牌为准。

  • 宰相:维持统治,守住守誓者标记,并满足当前誓约规定的条件。通常需要在特定时刻保有守誓者标记,并控制足够的地点、旗帜或帝国资源。
  • 流放者:通过武力、密谋或外交夺取守誓者标记,并按誓言法典规定保持一定时间;或完成自身独有的愿景卡牌条件。
  • 公民:在满足继任条件时,合法接过王权,成为新的宰相。

若多名玩家同时满足胜利条件,按誓言法典和规则书规定的优先级判定。若无人满足,游戏继续,直到终局条件触发。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮依次包含轮次开始、玩家行动、轮次结束。

轮次开始

  • 确认当前宰相、守誓者标记归属和各位玩家身份。
  • 按规则书补充地点上的居民、恩惠、秘密或战团。
  • 结算轮次开始时触发的持续效果、地点能力或誓言法典效果。
  • 确定本轮起始玩家。通常按规则书或上一轮结果决定。

玩家行动

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,通常可执行1个主要行动,并可支付补给执行额外行动。可执行行动类型包括:

  • 旅行:将玩家棋子或战团移动到相邻地点或区域。
  • 搜索:在地点搜索居民、遗物、秘密或恩惠。可能需要投掷骰子判定。
  • 交易:与其他玩家交换资源、恩惠、秘密或卡牌。
  • 招募:从地点招募居民,获得其能力或作为顾问。
  • 战争:向其他玩家或中立地点发动攻击,投掷骰子结算战斗。
  • 密谋:使用秘密标记或秘密倍增标记,执行阴谋、破坏或政治行动。
  • 恢复:恢复战团、治疗伤害或恢复已使用的卡牌。
  • 重建:建造建筑、修复地点或增强控制。
  • 宣誓:改变身份、效忠宰相或宣布成为流放者/公民,按誓言法典执行。
  • 使用遗物:激活帝国圣物库中的遗物能力。
  • 特殊行动:按卡牌、地点或身份能力执行其他行动。

玩家执行行动后,若还有补给或规则允许,可继续行动。若无法或不愿继续,则宣布跳过,本回合结束。当所有玩家均跳过或无法行动时,进入轮次结束。

轮次结束

  • 结算地点效果、帝国行动或誓言法典规定的轮末效果。
  • 恢复部分已使用的战团、恩惠、秘密或卡牌,按规则书执行。
  • 检查是否有玩家满足胜利条件。若满足,游戏立即结束。
  • 若未结束,推进编年史辅助卡或相关轨道,准备下一轮。

四、特殊规则

  • 身份与守誓者:宰相持有守誓者标记。流放者可挑战宰相,夺取标记后按誓言法典规定保持一定时间即可获胜。公民可通过继任条件合法接权。身份可在游戏中改变,具体按誓言法典和卡牌说明执行。
  • 誓言法典:誓言法典是本局的规则与胜利条件来源。每局开始和传承后,法典内容可能变化。玩家必须按当前法典执行。
  • 遗物:遗物存放在帝国圣物库中。玩家可通过搜索、密谋或战争获得遗物。遗物提供持续能力、一次性效果或终局条件。
  • 秘密与恩惠:秘密标记用于密谋、投票、破坏或特殊行动。恩惠标记用于外交、雇佣、交易或影响其他玩家。两者均可在轮末恢复或补充。
  • 战团:战团用于战争、占领和控制地点。战团可被消灭、恢复或重新部署。战斗通常需要投掷骰子判定结果。
  • 地点与居民:地点卡牌构成大陆版图,每处地点可能有居民、资源、建筑或特殊效果。居民可被招募为顾问,提供能力或分数。
  • 骰子判定:搜索、战争、密谋等行动可能需要投掷骰子。骰面结果决定成功、失败、伤害或额外效果。部分卡牌和遗物可修正骰子结果。
  • 编年史传承:游戏结束后,将结果保存到世界盒和档案分隔板中。下一局游戏会继承本局造成的变化,例如地点状态、遗物归属、身份兴衰或法典变化。
  • 发条亲王:单人模式使用发条亲王版图、亲王圣物库、规则表、心智表和打孔标记。玩家与自动对手「发条亲王」竞争,具体按单人规则表执行。
  • 变体规则:玩家可自行调整地图设置、人数、起始资源或誓言法典内容,但需开局前一致同意。所有变体以不破坏传承记录为前提。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家满足当前身份对应的胜利条件时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 若誓言法典或规则书规定终局条件触发,则按法典进入终局判定。
  • 若所有玩家均无法继续行动,或世界盒、地点、居民等公共资源耗尽,按规则书处理终局。

胜负判定:

  1. 优先判定是否有人达成即时胜利条件。达成者获胜。
  2. 若多人同时达成,按誓言法典和规则书规定的优先级判定。
  3. 若进入终局判定,按当前法典、控制地点、旗帜、遗物、居民和身份状态综合判定胜者。
  4. 本游戏通常不进行传统分数统计,而是以胜利条件直接决定胜负。若规则书或变体引入分数,则以分数最高者获胜。

并列处理:

  • 若规则书或誓言法典允许并列胜利,则并列玩家共享胜利。
  • 若必须唯一胜者,则按规则书优先级判定;若仍无法区分,由当前行动玩家或宰相优先。
  • 若仍无法判定,则本局无胜者,编年史按规则书记录为动荡或权力真空。

以上《流离圣誓》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。