《极猫渔道》中文规则
本文仅收录桌游《极猫渔道》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 版图 1 块:展示冲代湾渔场、市场区域与摊位建造位置。
- 行动卡牌 60 张:驱动拍卖、捕鱼、售卖与建造等行动。
- 事件卡牌 40 张:在游戏过程中触发随机事件,影响渔获、价格或摊位。
- 玩家标记 4 个:每位玩家一个,标示其家族势力或回合顺序。
- 钞票/银两标记:用于竞拍与交易,具体数量以规则书为准。
- 鱼与摊位标记:若干,用于表示渔获与已建摊位。
初始布置
- 将版图平放桌面中央,所有玩家围坐。
- 洗匀行动卡牌,面朝下组成行动牌堆;洗匀事件卡牌,面朝下组成事件牌堆。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应玩家标记,放在版图起点或记分轨 0 分处。
- 每位玩家获得起始资金,金额由玩家人数和规则书决定。
- 从行动牌堆翻开若干张作为初始市场或拍卖区,具体数量参照规则书。
- 随机决定一名起始玩家。
二、游戏目标
玩家扮演猫咪极道家族,通过竞拍渔船、捕捞渔获、出售鱼类并建造摊位来扩张势力。游戏结束时,率先建成大市场摊位的玩家立即获胜;若无人建成,则按终局计分决定胜负。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮包含拍卖阶段、行动阶段与事件阶段。从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。
1. 拍卖阶段
- 翻开行动牌堆顶部若干张卡牌,正面朝上放入拍卖区。这些卡牌代表可供竞拍的渔船、渔具或特许权。
- 从起始玩家开始,玩家依次对拍卖区中的一张卡牌出价。出价方式可为明拍或暗标,具体以规则书为准。
- 出价最高者支付其出价,获得该卡牌,并将其效果立即结算或放入自己面前。
- 拍卖持续进行,直到所有玩家都放弃或拍卖区清空。
2. 行动阶段
玩家使用自己拥有的渔船与卡牌,执行以下行动中的一种或多种:
- 出海捕鱼:消耗渔船行动力,从渔场获得鱼标记。不同渔船可捕捞的鱼种或数量可能不同。
- 出售渔获:将鱼标记出售,获得银两。鱼价可能受当前市场行情或事件卡影响。
- 建造摊位:支付银两,在版图上放置自己的摊位标记。摊位必须与已有自己的摊位相邻,形成连接网络。
- 升级摊位:支付费用,将普通摊位升级为更大的摊位,向大市场目标推进。
- 使用行动卡:打出手牌中的行动卡,触发其效果,例如额外捕鱼、调整价格或破坏对手摊位。
3. 事件阶段
- 每轮结束时,翻开事件牌堆顶部一张事件卡并立即结算。事件可能改变鱼价、使渔船受损、增加额外拍卖品等。
- 事件结算后,起始玩家标记顺时针传递,开始下一轮。
四、特殊规则
- 封闭经济:银两与鱼的总量有限。玩家出售鱼时,银两从对手或银行流转,总体资金不会无限增加。鱼价受供需影响,每次交易可能调整市场行情。
- 连接奖励:当玩家的摊位形成连续网络时,每连接一定数量的摊位可获得额外收入或减免建造费用。连接越长,收益越高。
- 拍卖方式:若使用暗标,所有玩家秘密选择出价并同时亮出;若使用明拍,轮流加价直到无人再出。规则书会指定本局采用的拍卖方式。
- 渔船能力:不同渔船卡牌拥有不同捕鱼能力或特殊效果。已获得的渔船持续为玩家提供收益。
- 事件影响:事件卡可能带来正面或负面效果,例如风暴摧毁渔船、丰收使鱼价下跌、商机使鱼价上涨等。玩家需应对变化。
- 玩家标记:玩家标记用于标示回合顺序与摊位归属,不直接影响得分,但清晰展示势力范围。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 大市场建成:任意玩家率先建成大市场摊位,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 终局触发:若行动牌堆与事件牌堆均耗尽,或所有渔船均被拍卖完毕,游戏结束,进入计分。
计分与胜负判定
- 若无人建成大市场,则每位玩家统计自己的分数:
- 每个普通摊位计 1 分,升级摊位按等级计更高分。
- 连续摊位网络长度提供额外加分。
- 剩余银两按一定比例折算为分数。
- 部分行动卡或事件卡可能提供终局分数。
- 总分最高者获胜。
- 若出现平局,则依次比较摊位数量、连续摊位长度、剩余银两;若仍相同,则共享胜利。
以上《极猫渔道》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

