《缤纷夜光虫》中文规则

本文仅收录桌游《缤纷夜光虫》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《缤纷夜光虫》封面

Noctiluca/ノクティルカ/繽紛夜光蟲

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

设计师:Shem Phillips

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一、游戏准备

  • 组件:1块双面游戏版图、12个棋子、104个夜光虫骰子(4色各26个)、1个黑色骰子、30张罐子卡牌(3色各10张)、30个分数标记(3色各10个)、4张钟情卡牌、1个起始玩家标记、1本规则书。
  • 版图设置:选择双面游戏版图的一面朝上平铺。版图中央为圆形水潭,由若干空格组成,用于放置夜光虫骰子。
  • 骰子放置:将104个夜光虫骰子洗混后,随机放置到水潭的空格中。每颗骰子的颜色代表夜光虫种类,骰面点数代表夜光虫大小。
  • 卡牌准备:将30张罐子卡牌按颜色分为三叠,洗匀后放置于版图旁。每名玩家按规则书规定获得起始罐子卡牌,通常为若干张,面朝上放在自己面前。
  • 分数标记:将30个分数标记按颜色分堆,放在公共供应区,用于记录玩家装满罐子所得的分数。
  • 钟情卡牌:将4张钟情卡牌洗混,面朝下放在一旁,按规则书要求发给每名玩家或公开选择。
  • 玩家设置:每名玩家选择一种颜色,拿取对应棋子作为潜水员标记。将潜水员标记放在版图边缘起始位置。起始玩家标记交给随机决定的玩家。
  • 黑色骰子:放在版图旁备用,用于决定起始位置或特殊行动,具体以规则书为准。

二、游戏目标

玩家通过潜水收集夜光虫骰子,将其填入自己的罐子卡牌。装满罐子可获得分数标记。游戏共进行两轮,两轮结束后,累计分数最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏共进行两轮。每轮中,玩家从起始玩家开始按顺时针轮流执行回合。每个回合按以下步骤进行。

1. 选择潜水路线

  1. 玩家从版图边缘选择一个空格作为起点,并决定一条进入水潭的直线方向。
  2. 该直线会经过水潭中的若干空格,每个空格上可能有夜光虫骰子。

2. 收集夜光虫

  1. 玩家在选定直线上,选择一种骰面点数。
  2. 将该直线上所有显示该点数的夜光虫骰子取出,作为本次收集到的夜光虫。
  3. 其余点数不同的骰子留在原处。

3. 填入罐子

  1. 玩家将收集到的夜光虫骰子分配到自己未完成的罐子卡牌上。
  2. 每张罐子卡牌有指定的颜色和数量要求。放入的骰子必须与罐子要求的颜色相符,且数量达到要求后,该罐子视为装满。
  3. 装罐时,若罐子已满或不能放入,多余的骰子弃置回公共供应区。
  4. 每当装满一张罐子卡牌,玩家立即从供应区拿取对应颜色的分数标记,放在自己面前。

4. 回合结束

  1. 玩家完成收集与装罐后,回合结束。轮到下一位玩家。
  2. 当版图上的夜光虫骰子被全部收集,或玩家完成规定次数的行动后,本轮结束。
  3. 本轮结束后,根据规则书调整玩家顺序,将起始玩家标记传递,并重置版图或进入第二轮。

四、特殊规则

  • 骰子点数与收集:夜光虫骰子有不同点数。玩家每条直线上只能选择一种点数进行收集,不能混合收集不同点数的骰子。
  • 罐子要求:每张罐子卡牌印有某种颜色和所需骰子数量。只有放入规定数量的同色骰子,才能装满罐子。
  • 双面版图:版图两面布局不同,影响潜水路线与骰子分布。每局可选择任意一面进行游戏。
  • 钟情卡牌:钟情卡牌提供特殊能力或终局计分加成。玩家可在规则允许的时机使用,具体以卡牌文字为准。
  • 黑色骰子:黑色骰子可能用于决定起始玩家、随机选择路线或触发特殊事件。具体用途以规则书为准。
  • 潜水员棋子:棋子用于标示玩家选择的边缘起点,不代表实际移动,仅作为潜水路线的参考。

五、游戏结束与计分

两轮游戏结束后,进入终局计分。

  1. 统计每名玩家面前所有分数标记的总和。
  2. 钟情卡牌若有终局计分,按卡牌文字加入。
  3. 未装满的罐子卡牌不计分。

胜负:总分最高的玩家获胜。

并列:若多名玩家总分相同,比较已装满罐子数量,较多者获胜;仍相同则共享胜利。

以上《缤纷夜光虫》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。