《魔法师之夜》中文规则

本文仅收录桌游《魔法师之夜》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《魔法师之夜》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 1个立体游戏板
  • 1个发光戒指
  • 4个发光魔法师木制人偶
  • 12个红色木制大锅,含12个发光符号标记
  • 1个篝火部件:含1个纸板圆片、1个黑色木制圆盘、2个发光火焰配件
  • 12个木制树木
  • 12个大型木制圆片
  • 24个小型木制圆片
  • 1张贴纸页
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 按规则书图示组装立体游戏板,将游戏板放在平整、稳固的桌面中央。
  2. 将篝火部件组装好,放在游戏板中央。将发光戒指与发光火焰配件安装到篝火部件上,使其成为中央光环。
  3. 按规则书图示或玩家共同商定,将12个木制树木、12个大型木制圆片和24个小型木制圆片摆放到游戏板上,作为障碍物。障碍物不得遮挡中央光环。
  4. 每位玩家选择1个发光魔法师木制人偶。若人数少于4人,未使用的魔法师放回盒中。
  5. 每位玩家拿取3个红色木制大锅和3个发光符号标记。将发光符号标记按贴纸页说明贴放或放置到大锅底部,使每名玩家的大锅在黑暗中可被识别。若人数少于4人,未使用的大锅放回盒中。
  6. 每位玩家选择游戏板的一侧作为起始边,将1个尚未使用的己方大锅放在自己起始边附近的板面边缘。大锅不得直接放入中央光环。
  7. 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。
  8. 开灯模式与黑暗模式在开局前确定。黑暗模式下关闭室内灯光,仅依靠发光部件辨认位置;开灯模式下所有组件均可见。

二、游戏目标

玩家轮流操控自己的发光魔法师,从游戏板边缘持续推动己方大锅,使其穿过障碍物并进入中央发光光环。

胜利条件:任意玩家率先将自己的一口大锅推入中央发光光环内,立即获胜,游戏结束。

失败与回合终止:推动过程中,若有任何组件从立体游戏板上滑落并掉到桌面,推动立即停止,该玩家本回合结束。掉落的己方大锅移出本局,该玩家之后可换用下一口大锅。

三、游戏流程

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合依次执行放置巫师、连续推动、回合结束。

放置巫师

  • 当前玩家拿起自己的发光魔法师木制人偶,放在自己起始边附近的板面边缘。
  • 将本轮要推动的己方大锅放在巫师前方的板面上。大锅与巫师均不得直接接触中央光环。
  • 玩家只能使用自己的巫师推动自己的大锅,不能直接用手触碰大锅、对手巫师或对手大锅。

连续推动

  • 玩家用一根手指从巫师后方持续推动巫师,使巫师顶住大锅向前移动。
  • 推动必须连续进行,不能中途抬起巫师、跳过障碍或重新调整大锅位置。巫师与大锅应保持接触或紧邻状态。
  • 玩家可通过改变推动方向,让大锅绕过树木和圆片障碍。障碍物不能被玩家主动拿起或移动;若障碍物被碰倒或滑落,按掉落规则处理。
  • 若大锅进入中央发光光环,立即获胜,停止推动。
  • 若巫师、大锅或任何障碍物从游戏板滑落到桌面,立即停止推动,本回合结束。

回合结束

  • 若本回合未获胜且未发生掉落,玩家可自愿停止推动,回合结束。
  • 若发生掉落,掉落的己方大锅移出本局。掉落的巫师放回自己面前,下一回合可继续使用。掉落的障碍物按规则书放回游戏板或移出本局。
  • 将起始玩家标记顺时针传递,下一位玩家开始其回合。
  • 当一名玩家用完自己的全部大锅且均未进入中央光环时,该玩家本局不能再推动,但仍等待其他玩家行动。

四、特殊规则

  • 黑暗模式:关闭室内灯光。只有发光戒指、发光火焰、发光魔法师和带发光符号的大锅清晰可见。树木与木制圆片障碍在黑暗中几乎不可见,玩家需依靠记忆、触感和空间判断推动。黑暗模式为标准玩法。
  • 开灯模式:保持室内照明,所有组件均可见。此模式降低难度,适合熟悉规则或低龄玩家。开灯模式不影响胜利条件。
  • 中央光环:中央发光光环是唯一目标区域。大锅必须整体进入光环范围,才算获胜。若大锅只是碰到光环边缘或部分进入,由玩家共同确认;有争议时按规则书图示判定。
  • 掉落判定:任何组件从立体游戏板掉到桌面,即触发回合终止。掉落包括巫师、大锅、树木、大型圆片和小型圆片。玩家不能故意将组件推落以制造干扰;若规则书允许碰撞障碍,按实际结果结算。
  • 大锅数量:每名玩家最多使用3口大锅。一口大锅掉落或推动失败后,该大锅移出本局,不能再次使用。玩家可在后续回合换用剩余大锅。
  • 推动限制:只能推动自己的巫师,不能直接推大锅,不能推对手巫师或大锅。推动时手指不能越过巫师直接接触大锅。违反限制的推动无效,按规则书由其他玩家纠正后继续或结束回合。
  • 障碍物复位:若障碍物被碰倒但未掉出板面,按规则书将其留在原地或扶正;若掉出板面,按掉落规则终止回合,并由其他玩家共同将障碍物放回规则书指定位置或移出本局。
  • 变体规则:玩家可自行减少障碍物数量、限制只能用一根手指、增加中央光环难度或采用团队模式,但需开局前一致同意。所有变体不得改变「大锅进入中央光环即获胜」的核心条件。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家将自己的一口大锅推入中央发光光环时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 若所有玩家的大锅均已用完或掉落,且无人将大锅推入中央光环,游戏结束,进入终局判定。
  • 若规则书规定的其他结束条件触发,按规则书处理。

终局判定:

  1. 标准规则不累计分数,优先按即时胜利判定。
  2. 若无人获胜,比较各玩家场上剩余大锅与中央光环的距离,最近者获胜。距离以规则书图示或玩家共同测量为准。
  3. 若距离相同,比较各玩家尚未使用的大锅数量,多者获胜。
  4. 若仍相同,则并列玩家共享胜利,或按开局约定进行加赛。

并列处理:

  • 若终局判定后仍完全并列,则并列玩家共享胜利。若玩家要求唯一胜者,可重新摆放障碍并进行一局加赛,率先将大锅推入中央光环者获胜。

以上《魔法师之夜》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。