《风语谧境》中文规则
本文仅收录桌游《风语谧境》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张天气版图
- 1个收纳托盘
- 2块季节城市板块(双面)
- 4块城市行动板块
- 8个城市资源标记
- 16颗骰子
- 4个秘密信封
- 120枚硬币
- 8块角色版图
- 4个角色托盘
- 4个角色立牌
- 4个角色模型
- 1块远征板块
- 10个探险家能力板块
- 1个农夫布袋、66个农夫标记
- 1个工匠布袋、30个工匠材料
- 5个声望标记
- 10个工匠能力板块
- 6个市场改良板块
- 52个货物标记
- 5个目标标记
- 12张森林卡牌
- 42张建筑卡牌
- 389张卡牌(含天气、目标、工具、顾客请求、趋势、顾客、事件、冒险、远征、对手等)
- 1本规则书
初始布置:
- 将天气版图放在桌面中央,将季节城市板块放在天气版图旁,并按玩家人数选择对应面。
- 将4块城市行动板块放在季节城市板块周围,作为城镇可用的公共行动位置。
- 将8个城市资源标记放在城市行动板块对应位置。
- 将16颗骰子放在公共骰子区,供所有玩家使用。
- 将4个角色托盘分别放在季节城市板块旁。每位玩家选择1个角色,拿取对应角色版图、角色立牌、角色模型和角色托盘。
- 每位玩家打开自己角色的秘密信封,按信封说明读取角色能力、起始资源和起始目标。
- 将硬币、货物标记、声望标记、目标标记等分类放在公共供应区。
- 将农夫布袋与工匠布袋分别混匀袋内标记,放在对应角色附近。
- 将建筑卡牌、森林卡牌、事件卡牌、冒险卡牌、远征卡牌、目标卡牌、天气卡牌等分类洗匀,面朝下放在主版图旁的对应牌库位置。
- 将收纳托盘放在一旁,用于中途保存游戏进度。
- 由任意玩家开始,或按角色卡牌指示决定起始玩家。游戏为合作模式,所有玩家共同推动城镇发展。
二、游戏目标
玩家共同合作,在幻风谷中建设城镇、探索荒野、与仙灵互动并逐步发展角色能力。本游戏没有强制性的胜负终点,玩家可自行决定游玩时长。
- 合作目标:玩家可共同完成目标卡牌、提升城镇声望、拓展建筑、完成探险或达成自定里程碑。
- 胜负判定:若玩家设定终局条件,则当所有玩家一致同意结束,或完成全部预设目标时,游戏结束。结束后根据城镇发展程度、声望等级和完成目标数量共同评价成果,通常视为全员共同成功。
三、游戏流程
游戏以天为基本单位进行,多个天组成一个季节。每个天依次分为黎明阶段、白昼阶段、黄昏阶段。
黎明阶段
- 翻开1张天气卡牌,按天气内容调整本日规则,可能影响资源产出、移动或事件效果。
- 刷新公共市场中的货物、顾客请求和趋势卡牌。
- 每位玩家获得角色版图标示的每日收入与行动力。
- 若进入新季节,按季节城市板块更新可用的季节行动或事件。
白昼阶段
- 玩家可自由讨论并依次执行行动。每名玩家在自己的行动中可选择以下选项之一:
城镇行动:将角色立牌移动到某个城市行动板块,支付所需资源或骰子,执行该板块效果,例如建造、制造、交易或提升声望。
职业行动:执行自己角色版图上的专属行动,如农夫种植、工匠打造、商人买卖、巡林人探索等。
探险行动:移动至远征板块或森林卡牌区域,投掷骰子并翻开冒险卡牌,获得资源或触发事件。
使用能力:支付费用激活角色能力或工具卡牌。 - 玩家行动时,若需要使用骰子,则从公共骰子区拿取并投掷,按结果结算。部分行动可花费硬币或资源修正骰子结果。
- 所有玩家均可在白昼阶段行动,行动顺序由玩家自行协商。
黄昏阶段
- 结算当日所有未完成的持续性效果。
- 检查顾客请求和趋势卡牌,结算商品交付或市场变动。
- 处理事件卡牌或城镇事件,按天气和季节可能产生额外影响。
- 将角色立牌归位,重置每日行动力。
- 若触发季节结束条件,则进入下一季节,并应用季节城市板块的新规则。
四、特殊规则
- 角色差异化:不同角色拥有完全不同的职业行动、资源和升级路线。玩家应在游戏前阅读角色秘密信封和角色版图,理解自己的专属能力。
- 骰子驱动:多数行动通过投掷骰子判定结果。骰子可用于战斗、探险、生产或交易。部分角色能力可改变骰子点数或增加额外骰子。
- 天气事件:天气卡牌会在黎明阶段翻开,改变该日的资源产出、行动费用或触发特殊事件。天气只影响当日,次日更换新天气。
- 事件与冒险:事件卡牌可能在白昼或黄昏阶段被触发;冒险卡牌在探险时翻开,可能带来奖励或挑战。未解决的冒险可能持续存在。
- 农夫与工匠资源:农夫通过布袋抽取标记来种植和收获作物;工匠使用布袋抽取材料来打造工具或建筑。抽取结果受角色升级影响。
- 市场与贸易:市场改良板块改变贸易条件。商人角色可更有效地买卖货物。趋势卡牌影响货物价格,顾客请求卡牌提供额外交付奖励。
- 建筑与声望:建筑卡牌可被建造到城镇,提供持续效果或声望。声望标记用于衡量城镇整体发展水平。
- 存档保存:玩家可随时暂停游戏,使用收纳托盘整理所有组件和进度。再次开局时按保存状态继续,因此可以分多次进行一局长线经营。
- 单人变体:单人游戏时,玩家可操控一个或多个角色,并遵循相同规则。单人局更强调自由规划和长线积累。
- 合作限制:玩家不能交换角色版图或秘密信封内容,但可公开讨论策略和资源需求。所有决策需共同协商,但各角色行动由控制者最终决定。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 玩家可在任意回合后经共同同意结束本局游戏,或完成所有目标卡牌后结束。
- 若使用预设目标模式,当所有目标卡牌均被完成,或玩家一致认为无法继续完成时,游戏结束。
- 玩家也可自行规定游玩天数或季节数,达到后结束。
计分与结算:
- 统计城镇当前声望等级,按等级换算分数。
- 统计已完成的建筑、目标卡牌和顾客请求数量,按规则书对应分值计分。
- 统计剩余资源、硬币和货物,按一定比例换算为分数。
- 将各角色个人发展、探险成就和事件解决情况折算成分数。
- 所有分数相加,得到团队总分。
并列处理:本游戏为合作模式,玩家共享成果,通常不存在个体胜负。若使用竞争变体,则比较各玩家角色发展分,分数高者获胜;若仍相同,比较剩余硬币,多者获胜;若仍相同,则并列。
以上《风语谧境》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

