《奇思缪想》中文规则

本文仅收录桌游《奇思缪想》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

奇思缪想

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 100张作品卡牌(每张为大幅奇幻插画)
  • 12张灵感卡牌(每张标注一种线索限制)
  • 6个团队标记(用于分队或计分)

开局准备

  1. 将100张作品卡牌洗混,面朝下形成作品牌堆。将12张灵感卡牌洗混,面朝下另放一堆。
  2. 根据玩家人数决定游戏模式:
  • 2-3人游戏:合作模式。所有玩家组成一队。
  • 4人及以上游戏:团队竞技模式。玩家分成两队,人数尽量相等。
  1. 每队拿取对应颜色的团队标记,用于记录已获得的作品卡数量。
  2. 随机决定第一轮的缪斯。之后缪斯按顺时针方向轮换。
  3. 从作品牌堆翻开5张作品卡,面朝上排成一排,作为本轮候选画作。

二、游戏目标

合作模式:所有玩家共同合作,在缪斯轮换过程中,累计获得约定数量的作品卡(通常为5张,具体以规则书为准),即共同获胜。

团队竞技模式:两队轮流进行回合,率先累计获得约定数量作品卡的队伍获胜。

三、游戏流程

每轮按以下阶段进行,所有模式共用相同流程,区别仅在于得分归属。

阶段一:设置

  1. 从作品牌堆翻开5张作品卡,面朝上排成一排,作为候选画作。
  2. 从作品牌堆顶端秘密抽取1张作品卡,面朝下交给本轮缪斯查看。此卡为本轮的目标画作,确保它包含在展示的5张候选卡中。
  3. 从灵感卡牌堆顶端秘密抽取1张灵感卡,仅缪斯查看。该卡规定本轮缪斯给出线索的限制方式

阶段二:给出线索

缪斯根据目标画作及灵感卡的限制,向艺术家们给出线索。线索须遵守限制,不可直接说出画作名称或明显答案。

阶段三:猜测

  • 合作模式:除缪斯外的所有玩家为艺术家,共同讨论并从5张候选画作中选出1张
  • 团队竞技模式:本轮缪斯所属队伍的其余玩家为艺术家,共同讨论并选出1张。对方队伍不可提供意见。

阶段四:结算

  • 若艺术家们选中的画作恰为目标画作,则猜测成功。合作模式下,全队获得1张作品卡作为得分;团队竞技模式下,该队获得1张作品卡。
  • 若猜测错误,则无得分。目标画作与灵感卡弃入对应弃牌堆。
  • 本轮结束后,未使用的候选画作弃入弃牌堆。缪斯按顺时针方向传给下一玩家,开始新一轮。

四、特殊规则

  • 灵感卡限制:灵感卡规定线索的给出方式,常见限制可能包括:
    • 只能说1个词语
    • 只能说2-3个词语
    • 只能使用肢体动作,不可发声。
    • 只能哼歌或发出声音,不可说话。
    • 只能用绘画手势等特定方式。
    具体内容以实际灵感卡牌文字为准。缪斯须严格遵守,不可用限制外的方式提示。
  • 线索禁止项:无论何种限制,缪斯均不可直接说出目标画作中的标题、物品名称,或使用过于直白的描述。
  • 团队竞技模式特殊规则:当一队作为本轮缪斯方时,另一队不得干扰或参与讨论。两队共用一个缪斯轮换顺序,确保双方轮次均等。
  • 牌堆耗尽:若作品牌堆或灵感牌堆耗尽,将对应弃牌堆洗混后形成新牌堆。
  • 变体——沉默规则:合作模式下,艺术家们在缪斯给出线索后不得互相讨论,须各自投票,以增加挑战性。若玩家约定采用此变体,可提前声明。

五、游戏结束与计分

结束触发

  • 合作模式:全队累计获得约定数量的作品卡(通常为5张,以规则书为准)时,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
  • 团队竞技模式:任一队伍累计获得约定数量的作品卡时,游戏立即结束,该队伍获胜。

胜负判定

本游戏不设个人分数,以作品卡数量为计分单位。合作模式下全体共享胜利;团队竞技模式下达成目标的队伍获胜。

若出现平局(团队竞技中双方同时达标),则加赛一轮:双方各派一名缪斯,由未参与最后轮次的一方先给线索,先猜中的队伍获胜。

以上《奇思缪想》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。