《开膛手杰克》中文规则

本文仅收录桌游《开膛手杰克》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《开膛手杰克》封面

Mr. Jack/Mr.ジャック/Une Ombre sur Whitechapel/Мистер Джек в Лондоне

支持人数:2

出版年份:2006

设计师:Bruno Cathala/Ludovic Maublanc

成都桌游活动邀请你来玩《开膛手杰克》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 1块9×9街道版图(由六角形格子组成)
  • 8张嫌疑卡牌(对应8名角色:福尔摩斯、华生、警员、街灯管理员等)
  • 8个角色棋子(对应8张嫌疑卡)
  • 2个特殊棋子(杰克与夏洛克棋子,夏洛克为侦探标记)
  • 6个建筑板块(用于覆盖版图出口)
  • 若干街灯板块和井盖板块

开局准备

  1. 将版图平铺在桌面中央。版图上有若干出口(四角及四边),用建筑板块随机覆盖4个出口(或按剧本设置),剩余出口为可通行。
  2. 将8个角色棋子放置在版图上印有对应头像的起始格上。
  3. 将8张嫌疑卡牌洗混,面朝下放在版图旁。随机抽取1张面朝下放在一旁,此卡即为本局杰克的真实身份。杰克玩家可秘密查看此卡,侦探玩家不可查看。
  4. 将若干街灯板块放置在版图上标示的灯座位置。初始时所有街灯均亮着(照明面朝上)。
  5. 将若干井盖板块放置在版图上标示的位置,初始为关闭状态。
  6. 玩家决定谁扮演杰克,谁扮演侦探。杰克玩家获知杰克的真实身份(查看暗抽的嫌疑卡),侦探玩家不知。
  7. 将回合标记放在第1回合。游戏进行8回合。

二、游戏目标

双方目标不对称:

  • 杰克玩家:在8回合内,让杰克角色逃离版图(从任意未被封锁的出口移出),或坚持到第8回合结束未被指控。
  • 侦探玩家:在8回合内正确指控杰克的真实身份(仅有一次指控机会),或阻止杰克逃离。

三、游戏流程

游戏最多进行8回合。每回合包含以下阶段:

阶段一:选择角色

8张嫌疑卡牌面朝上排开。由侦探玩家先选1张嫌疑卡,拿取对应的角色棋子,执行该角色的行动(见阶段二)。

然后由杰克玩家选择2张嫌疑卡,依次执行对应角色的行动。最后侦探玩家再选1张,执行行动。

如此,每回合共有4名角色被移动(侦探选2名,杰克选2名)。剩余4张未被选择的嫌疑卡留至下回合。

阶段二:移动角色与使用能力

被选中的角色,其行动包含移动和特殊能力两部分,可任意顺序执行。

  • 移动:角色须沿六角格移动最多等于其移动力(通常为1-3格)的步数。不可穿过建筑、不可移出版图(除非逃离)。
  • 特殊能力:每位角色拥有独特能力,例如:
  • 福尔摩斯:移动力3,可拿取1张嫌疑卡查看(确认身份)。
  • 华生:移动力3,可将自己的角色棋子与福尔摩斯棋子交换位置。
  • 警员:移动力2,可移动一个井盖到相邻空格。
  • 街灯管理员:移动力2,可翻转一个街灯(点亮或熄灭)。
  • 其余角色能力见角色卡说明。

所有被选中的4名角色均执行完行动后,进入阶段三。

阶段三:目击判定

杰克玩家须根据杰克当前所在位置,如实宣布杰克是「可见」还是「不可见」。

  • 可见:杰克所在格有街灯照明(街灯为亮起状态),或杰克与任意其他角色棋子在同一格(相邻不触发可见,需同格)。
  • 不可见:杰克所在格无街灯照明(街灯熄灭或该格无街灯),且杰克所在格没有其他角色棋子。

侦探根据此信息,可排除与宣布状态不符的角色的嫌疑。侦探可记录推理过程。

阶段四:回合结束

将回合标记推进1格。本回合被选择的4张嫌疑卡移出(或翻面),其余4张留待下回合。开始新一回合。第8回合结束时若杰克未逃离且未被指控,进入终局判定。

四、特殊规则

  • 杰克逃离条件:杰克移动至版图边缘的未被封锁的出口格时,杰克玩家可宣布逃离。逃离须满足:杰克在移动前已处于不可见状态,且移动后从出口格移出版图。若成功,杰克立即获胜。
  • 侦探指控:侦探在任意时刻(可在自己选角色行动之后)可宣布指控。侦探指定一名角色,若该角色恰为杰克的真实身份,侦探获胜;若指控错误,杰克立即获胜。侦探整局游戏仅可指控一次。
  • 角色排除推理:每回合的可见/不可见宣布是侦探缩小范围的核心依据。侦探须结合角色的移动和能力,逐步排除无辜者。
  • 街灯与井盖:街灯的亮灭影响可见判定。井盖可被警员移动,两个井盖间可视为连通(角色可从一井盖移至另一井盖,视为相邻移动)。
  • 建筑板块:出口上的建筑板块不可移除,代表死路。角色不可穿越建筑板块所在格。
  • 杰克策略:杰克玩家须在移动角色时兼顾制造混乱,既不能过于明显地保护或暴露杰克,又要为杰克可能的逃离创造条件。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 杰克成功逃离版图。
  • 侦探进行指控(无论正确与否)。
  • 第8回合结束,杰克未逃离且未被指控。

胜负判定

杰克逃离或侦探指控错误或第8回合结束杰克存活:杰克获胜。侦探正确指控杰克身份:侦探获胜。不计分,胜负即判。

以上《开膛手杰克》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。