《疯狂山脉》中文规则

本文仅收录桌游《疯狂山脉》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《疯狂山脉》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 1座3D山脉(由若干板块组成,形成从海岸到山顶的路径)
  • 1块游戏版图(包含飞机标记、领导力轨、受伤牌库区等)
  • 12张疯狂卡(每张印有一种沟通限制)
  • 60张地点卡(遭遇板块,分为海岸、山脉、古城等类型)
  • 6个探险者棋子(不同颜色)
  • 18个指示物(含领导力token、遗物token等)
  • 若干装备卡(手牌,分为多种装备类型,每张有不同点数)
  • 若干遗物卡与受伤卡
  • 1个30秒沙漏
  • 1个惩罚骰

开局准备

  1. 将游戏版图平铺,将3D山脉板块按规则拼接在版图旁,形成从起点到「疯狂边缘」的路径。
  2. 将60张地点卡按类型或难度洗混,分成若干叠,面朝下放在版图旁。
  3. 洗混12张疯狂卡,面朝下形成疯狂牌堆。洗混遗物卡与受伤卡,分别面朝下形成遗物牌堆与受伤牌堆。
  4. 每位玩家选择1个探险者棋子,放在起点位置。每位玩家获得一定数量的起始装备卡作为手牌。
  5. 每位玩家获得1个领导力token,放入团队共用的领导力区。团队领导力总数等于玩家人数(或按规则书设定)。
  6. 随机决定一名玩家担任第一轮领袖。领袖负责移动、翻牌与分配收益。
  7. 将飞机标记放在起点。将沙漏和惩罚骰放在所有玩家可见的位置。

二、游戏目标

玩家组成探险队,共同合作穿越疯狂山脉。目标是:

  • 沿途通过遭遇挑战,收集遗物卡。
  • 抵达「疯狂边缘」后,连续通过3块逃离板块,成功乘机撤离。
  • 成功逃离后,若遗物卡总数多于受伤卡总数,全队探险成功。

若团队领导力耗尽或受伤牌库枯竭,则全队立即失败。

三、游戏流程

游戏以轮为单位进行。每轮由当前领袖主导,依次执行以下五个阶段。结束后领袖标记传给左手边玩家。

阶段一:移动阶段

领袖将飞机标记移动到相邻的下一个板块格,并从对应地点牌堆翻开1张遭遇板块,面朝上展示给全队。

阶段二:遭遇阶段

遭遇板块上列出2至3项挑战。每项挑战指定一种装备类型,并要求该类型装备的点数恰好等于目标值或落入目标区间。全队须在30秒内合力完成这些挑战。

遭遇阶段流程:

  1. 领袖翻转30秒沙漏,计时开始。
  2. 讨论期:在沙漏开始后的前半段时间,玩家可口头交流手牌信息,但不可亮牌。
  3. 静默期:一旦有人打出第一张牌,全员立即进入静默期。此后不可交谈,只能将手牌面朝下扣到雪橇板上。
  4. 沙漏漏完时,停止出牌,进入结算阶段。

违规说话者须立即掷惩罚骰并承受结果。

阶段三:结算阶段

所有玩家翻开雪橇板上的扣牌,统计各装备类型的点数总和,与遭遇板块上的挑战目标比较:

  • 每项挑战若点数恰好符合目标值或区间,则挑战成功。
  • 点数过高或过低均视为失败。

根据成功挑战的数量,团队获得对应奖励:通常为遗物卡。若挑战失败,则根据遭遇板块说明承受失败惩罚:通常为获得受伤卡或失去领导力token。

奖励与惩罚由领袖指定分配(遗物卡交由谁持有等)。

阶段四:抽牌阶段

领袖为所有玩家补牌,将每人手牌补至上限。手牌上限通常为4张或5张,以规则书为准。

阶段五:休息阶段(可选)

领袖可选择执行休息:

  • 永久移除1枚领导力token。
  • 将弃置的装备token重新洗入牌库,重组装备牌库。

休息后,领袖标记传给左手边玩家,开始新一轮。

四、特殊规则

  • 疯狂卡:当玩家获得疯狂卡后,在遭遇阶段沙漏运行时,必须遵守卡牌上的沟通限制。常见限制包括:禁止说话、只能用手势、不能提数字、只能说特定词语等。疯狂卡内容仅自己可见,不可向队友透露。沙漏停止后限制解除。
  • 静默期规则:一旦有人打出第一张牌,全员立即停止交谈。此后不可说话,只能出牌。违规者须掷惩罚骰并立即承受结果。
  • 领袖职责:
    • 决定飞机移动方向并翻开遭遇板块。
    • 可使用领导力token执行特殊行动:让某人本回合无视疯狂卡、重启遭遇阶段重新计时、重掷惩罚骰、临时提升全员手牌上限等。
    • 分配奖励与惩罚。
  • 点数要求精准:挑战要求点数恰好等于目标值或落入目标区间。点数太高或太低都算失败,因此出牌须精准,不可盲目堆叠。
  • 逃离板块:飞机抵达「疯狂边缘」后,须连续通过3块逃离板块。若连续通过,全队成功撤离。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 全队成功通过3块逃离板块,撤离成功。
  • 团队领导力token被永久移除至耗尽,队伍崩溃。
  • 受伤牌库被抽空,无法继续抽取受伤卡。

胜负判定与探险评级

若领导力耗尽或受伤牌库枯竭,全队失败。

若成功撤离,统计全队的遗物卡总数与受伤卡总数,计算差值(遗物−受伤):

  • 差值小于0:失败,被迫引咎辞职。
  • 差值等于0:勉强保住职位。
  • 差值1至3:小有成果,登上学术期刊。
  • 差值4至7:声名鹊起,学界轰动。
  • 差值8至10:举世闻名,开启全球巡讲。
  • 差值11及以上:颠覆认知,改写人类文明史。

遗物多于受伤即探险成功,差值越大,全队的荣耀评级越高。本游戏为合作游戏,全队共享胜负。

以上《疯狂山脉》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。