桌游《魔法商人录》游戏规则中文版
Merchants of Magick: A Set a Watch Tale/Allerley Zauberey/魔法商贩:守望传说/烽火外传:魔法商人录
支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8
一、游戏准备
游戏组件:
- 100张玩家记录纸,用于记录制作、研究、骰子结果及金币收入。
- 56张订单卡牌,代表冒险者需要购买的魔法物品和附魔服务。
- 8张赞助冒险者卡牌,每位玩家获得1张,记录专属冒险者的装备需求及奖励。
- 6张精通卡牌,分为材料精通和能量精通两类。
- 30个药水标记,用于调整骰子点数或获得额外骰子使用机会。
- 4颗多面骰子,分别为D6、D8、D10和D12。
- 4支铅笔。
- 1本规则书。
1. 玩家准备
- 每位玩家领取1张玩家记录纸和1支铅笔。
- 每位玩家随机抽取1张赞助冒险者卡牌,正面朝上放在自己的记录纸旁边。
- 将30个药水标记放在桌面中央,组成公共供应区。
- 将4颗骰子放在所有玩家都能拿取的位置。
- 将56张订单卡牌洗混,放在桌面中央,组成订单牌库。
- 根据实际玩家人数,从订单牌库中为每位玩家发放对应数量的订单卡牌,正面朝上排列在自己的记录纸旁边。
- 将剩余订单卡牌背面朝上放在牌库区域,供之后补充新订单。
2. 精通卡牌准备
精通卡牌分为材料精通和能量精通两类,分别对应制作与研究过程中的不同类别。
- 从材料精通卡牌中随机抽取1张。
- 从能量精通卡牌中随机抽取1张。
- 将抽出的两张精通卡牌正面朝上放在桌面中央,所有玩家都能查看其完成条件。
- 剩余精通卡牌放回盒中,本局不使用。
3. 玩家记录纸说明
每张玩家记录纸主要包含以下区域:
- 骰子结果区域:记录每轮4颗骰子的实际点数,并标记已经使用的骰子。
- 制作区域:记录制作武器、护甲、装备及其他物品所需的材料进度。
- 研究区域:记录研究魔法附魔和其他魔法效果所需的能量进度。
- 材料与能量栏:不同栏位对应特定骰子及材料、能量类型,必须按照记录纸上的图例分配骰子。
- 药水区域:记录已经获得和使用的药水数量。
- 额外骰子区域:记录整场游戏已经使用的额外骰子次数。
- 赞助冒险者区域:记录为自己的赞助冒险者完成的装备及附魔需求。
- 精通区域:记录已经达到的材料精通和能量精通条件。
- 金币区域:记录制作、研究、订单和其他奖励产生的金币。
游戏共进行10轮。所有玩家同时进行每轮的记录、制作、研究及订单结算,不需要按照座位顺序轮流行动。
二、游戏目标
玩家需要利用每轮掷出的骰子,逐步完成魔法物品制作和附魔研究,建立自己的商品库存,并满足冒险者提出的订单需求。
主要金币来源:
- 制作奖励:完成制作项目后,获得记录纸上标注的金币。
- 研究奖励:完成附魔研究项目后,获得相应金币。
- 订单奖励:完成订单卡牌要求的物品和附魔后,领取订单并获得对应金币。
- 赞助冒险者奖励:完成专属冒险者的装备需求后,获得药水、额外进度及金币。
- 精通奖励:率先满足材料精通或能量精通条件,可以获得较高金币奖励,其他完成者也可以获得后续奖励。
玩家必须合理使用骰子和药水,在制作与研究之间分配有限的行动机会,同时留意不断流转的订单。
10轮结束后,统计所有金币收入。金币最多的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行10轮,每轮所有玩家同时行动。每轮依次分为四个阶段:
- 资源阶段:掷骰子并记录点数。
- 制作与研究阶段:分配骰子,推进物品制作和魔法研究。
- 精通阶段:检查精通条件,领取相应奖励。
- 顾客阶段:处理订单卡牌,更新所有玩家面前的订单。
1. 第一阶段:资源阶段
每轮开始时,由任意一名玩家负责掷出全部4颗骰子。所有玩家共同使用这次掷骰结果。
- 掷出D6、D8、D10和D12四颗骰子。
- 所有玩家查看四颗骰子的点数。
- 将每颗骰子的结果填写在自己记录纸顶部对应的骰子位置。
- 确认每颗骰子对应的材料和能量类型,以及可以使用的栏位。
骰子使用限制:
每颗骰子的面数不同,其能够分配到的材料和能量栏位也不同。必须按照记录纸顶部的骰子分配图例使用,不能将任意骰子放入任意栏位。
例如,某个材料栏位只能使用D6,而某个能量栏位允许使用D8、D10或D12,则只有符合该栏位限制的骰子才能用于对应项目。
2. 第二阶段:制作与研究阶段
每轮玩家拥有使用2颗骰子的基础机会,可以从本轮掷出的4颗骰子中选择2颗,分别用于推进制作或研究进度。
玩家可以选择先制作再研究,也可以先研究再制作。每颗骰子只能使用一次,不能将同一颗骰子的点数重复分配到两个项目。
2.1 制作物品
制作区域位于玩家记录纸左侧,包含不同材料类别以及对应的物品制作项目。
每个制作项目由若干个带有数字和箭头的圆圈组成。玩家需要使用符合材料类别要求的骰子,填满相应圆圈。
制作骰子的判定:
- 首先确认骰子的类型符合当前材料栏位的要求。
- 查看目标圆圈中的数字。
- 制作要求骰子点数大于或等于圆圈标注的数字。
- 满足要求后,将目标圆圈划掉或按照记录纸规定填记。
- 不满足要求时,不能使用这颗骰子完成该圆圈。
例如,某个材料栏位中的圆圈标注数字5,并带有向上的箭头,玩家必须使用符合该栏位骰子限制、点数至少为5的骰子,才能完成这个圆圈。
制作完成:
- 检查某个制作项目是否已经填满全部要求的圆圈。
- 如果全部完成,在该项目边缘圈出对应的金币奖励数值。
- 将获得的金币计入自己的记录纸。
- 立即从公共供应区拿取1个药水标记。
- 该材料或制作元素视为已经掌握,之后可以用于满足相应订单的要求。
2.2 研究魔法附魔
研究区域位于玩家记录纸右侧,包含不同能量类别以及相应的附魔研究项目。
与制作项目类似,每个研究项目也由若干个带有数字和箭头的圆圈组成,但研究使用的是相反的骰子点数判定方式。
研究骰子的判定:
- 首先确认骰子的类型符合当前能量栏位的要求。
- 查看目标圆圈中的数字。
- 研究要求骰子点数小于或等于圆圈标注的数字。
- 满足要求后,将目标圆圈划掉或按照记录纸规定填记。
- 不满足要求时,不能使用这颗骰子完成该圆圈。
例如,某个能量栏位中的圆圈标注数字4,并带有向下的箭头,玩家必须使用符合该栏位要求、点数不超过4的骰子,才能完成这个圆圈。
研究完成:
- 检查某项魔法附魔研究是否已经填满所有要求的圆圈。
- 完成后,在项目边缘圈出对应的金币奖励。
- 将金币计入自己的记录纸。
- 立即从公共供应区拿取1个药水标记。
- 该附魔元素视为已经掌握,可以用于满足相应订单。
2.3 分配骰子的规则
每轮的4颗骰子由所有玩家共同使用,但每名玩家独立决定自己的骰子分配方式。
- 玩家必须在本轮4颗骰子的结果中选择2颗进行基础分配。
- 所选骰子可以分别用于制作和研究,也可以都用于同一种类型的项目,前提是符合记录纸的栏位要求。
- 骰子可以选择用于已经开始但尚未完成的项目。
- 也可以选择用于新的制作或研究项目。
- 已经使用的骰子必须在记录纸上划掉,防止重复使用。
- 无法合法使用的骰子可以放弃,不会自动产生金币或药水。
3. 药水的使用
玩家在完成制作、研究项目以及其他指定目标后,可以获得药水。药水用于调整骰子结果或获得额外骰子使用机会。
调整骰子点数:
- 每使用1个药水,可以将一颗骰子的点数提高1点或降低1点。
- 可以连续使用多个药水,对同一颗骰子进行多次调整。
- 调整后必须重新检查骰子是否满足材料或能量栏位的要求。
- 调整后的骰子仍然受到原本骰子类型的使用限制。
- 调整骰子时,必须支付相应数量的药水标记,将其放回公共供应区。
例如,D8掷出3点,而玩家需要至少5点才能完成某个制作圆圈,可以支付2个药水,将结果提高至5。
购买额外骰子使用机会:
每张玩家记录纸右上方都有6个额外骰子使用位置。整场游戏中,玩家最多可以额外获得6次骰子使用机会。
- 第1至第3次额外骰子使用:免费。
- 第4次额外骰子使用:支付2个药水。
- 第5次额外骰子使用:支付3个药水。
- 第6次额外骰子使用:支付4个药水。
每次使用额外骰子机会时,在记录纸对应位置进行标记。额外骰子必须从本轮尚未使用的骰子结果中选择,不能重新掷骰或重复使用已经分配的骰子。
额外骰子使用机会在整场游戏中累计消耗,不能在下一轮恢复。
4. 完成订单卡牌
每位玩家面前都有若干张订单卡牌。每张订单代表一位冒险者需要购买的特定魔法物品及附魔组合。
订单卡牌通常要求玩家完成指定物品制作,并掌握卡牌要求的一个或多个附魔元素。
完成订单的条件:
- 玩家必须已经完成订单要求的物品制作项目。
- 玩家必须已经完成订单要求的全部附魔研究项目。
- 所有要求必须同时满足,不能只完成其中一部分就领取订单。
- 订单要求的物品和附魔可以在不同轮次完成,不需要在同一轮内完成。
- 已经用于完成一张订单的制作或研究成果,可以继续用于满足其他订单。
领取订单:
- 检查自己面前所有未完成的订单卡牌。
- 如果自己的制作和研究进度已经满足某张订单上的全部要求,可以立即领取。
- 将完成的订单卡牌从自己面前移走,放在记录纸旁边,作为已完成订单。
- 按照订单卡牌标注的金币数值记录收入。
- 从订单牌库抽取1张新卡牌,背面朝上放在刚刚空出的订单位置。
新补充的订单卡牌暂时保持背面朝上,直到顾客阶段统一翻开。
5. 完成赞助冒险者需求
每位玩家拥有1张自己的赞助冒险者卡牌。卡牌列出3项专属装备或附魔需求,玩家必须在制作与研究过程中逐步完成。
赞助冒险者的需求不属于普通订单,可以在游戏过程中持续推进。
第一项需求:
当玩家首次完成第一项指定需求时,立即获得3个药水标记。
第二项需求:
当玩家完成第二项指定需求时,可以在自己的记录纸上任意选择1个尚未填写的合法圆圈,直接将其完成,不需要使用骰子。
第三项需求:
完成最后一项指定需求时,可以再次在记录纸上任意选择1个尚未填写的合法圆圈,直接将其完成,并获得赞助冒险者卡牌标注的金币奖励。
使用赞助冒险者奖励直接完成圆圈时,应立即检查是否因此完成了某个制作或研究项目。如果完成,正常获得该项目的金币和1个药水标记。
6. 第三阶段:精通阶段
所有玩家完成本轮制作、研究及订单处理后,进入精通阶段。
将自己的记录纸与桌面中央公开的材料精通卡牌和能量精通卡牌进行比较,检查是否已经达到相应的完成条件。
材料精通:
根据材料精通卡牌的要求,检查自己在指定材料栏位的制作进度。满足卡牌要求后,可以获得材料精通奖励。
能量精通:
根据能量精通卡牌的要求,检查自己在指定能量栏位的研究进度。满足卡牌要求后,可以获得能量精通奖励。
精通奖励:
- 第一个达到条件的玩家获得8枚金币。
- 之后达到同一精通条件的玩家,各获得4枚金币。
- 首次有人达到条件后,将对应精通卡牌翻面,显示学徒奖励面。
- 之后的玩家按照学徒面要求检查完成条件,并领取相应奖励。
- 材料精通和能量精通分别独立结算。
如果本轮没有任何玩家达到精通条件,则保留当前精通卡牌,等待之后的轮次继续争夺。
7. 第四阶段:顾客阶段
顾客阶段用于处理订单流转。每轮结束时,冒险者会离开当前店铺,转而前往其他玩家的店铺寻找所需商品。
- 检查自己面前所有尚未完成的订单卡牌。
- 将自己最左侧的一张未完成订单卡牌交给左侧玩家。
- 所有玩家同时将各自剩余订单依次向左传递1个位置。
- 接收右侧玩家传来的订单卡牌,放入自己订单区域的空位。
- 将本轮新补充的所有背面朝下订单卡牌翻开。
- 进入下一轮时,所有玩家将根据新的订单需求调整制作和研究计划。
订单一旦离开自己的店铺,就无法再通过普通方式领取。即使之后制作完成订单所需的物品,也不能重新购买或追回已经传走的订单。
8. 下一轮开始
完成顾客阶段后,开始下一轮。
- 所有玩家保留已经完成的制作和研究进度。
- 已经获得的药水继续保留。
- 已完成订单继续放在玩家面前,计入最终金币。
- 尚未完成的订单按照顾客阶段的规则继续传递。
- 重新掷出D6、D8、D10和D12四颗骰子。
- 所有玩家再次选择骰子并进行制作和研究。
重复以上过程,直到完成第10轮。
四、特殊规则
1. 骰子类型与材料、能量栏位
四颗骰子的面数不同,分别用于不同材料和能量类别。
- D6:能够用于记录纸指定的部分材料及能量栏位。
- D8:能够用于记录纸指定的部分材料及能量栏位。
- D10:能够用于记录纸指定的部分材料及能量栏位。
- D12:能够用于记录纸指定的部分材料及能量栏位。
每个材料或能量栏位均有对应骰子图标。玩家必须按照图标进行分配,不能因为点数符合要求就忽略骰子类型限制。
2. 制作与研究方向相反
制作和研究使用相反的数字判断方式,这是分配骰子时必须注意的规则。
- 制作:骰子点数必须大于或等于目标圆圈中的数字。
- 研究:骰子点数必须小于或等于目标圆圈中的数字。
- 两种行动都必须满足骰子类型与点数要求。
- 不能将制作的向上箭头规则用于研究,也不能将研究的向下箭头规则用于制作。
3. 药水颜色
药水标记可能具有不同颜色,但颜色仅用于视觉区分,不代表不同效果。
- 所有药水均可以用于调整骰子点数。
- 所有药水均可以支付额外骰子使用费用。
- 不能因为药水颜色不同而指定不同用途。
- 使用后的药水全部放回公共供应区。
4. 制作与研究成果的持续使用
完成的物品和附魔研究代表玩家已经掌握对应的制作配方或魔法知识。
- 完成的项目永久保留在记录纸上。
- 不需要消耗已经掌握的物品或附魔来完成订单。
- 同一项制作成果可以用于满足多张不同订单。
- 同一项研究成果也可以用于满足多张订单。
- 完成某项制作或研究后,不需要在后续轮次重新投入骰子。
5. 订单流转限制
订单卡牌会在玩家之间持续移动,因此玩家必须考虑订单的剩余停留时间。
- 订单卡牌正面朝上时,所有玩家都可以看到其需求。
- 完成订单后,玩家必须立即领取并获得金币。
- 未完成的订单在顾客阶段统一向左移动。
- 订单移动后,原玩家不能再继续领取该订单。
- 新补充的订单在顾客阶段结束前保持背面朝下。
- 订单卡牌在某玩家面前停留期间,该玩家可以继续为其准备物品和附魔。
6. 精通卡牌奖励限制
材料精通和能量精通分别记录各自的完成者。
- 每张精通卡牌只能被每名玩家领取一次。
- 最先达成条件的玩家获得较高奖励。
- 精通卡牌翻面后,其他玩家必须满足学徒面显示的要求才能获得后续奖励。
- 已经领取精通奖励的玩家不能重复领取同一张卡牌的奖励。
- 完成材料精通不会自动完成能量精通,反之亦然。
7. 额外骰子使用限制
每位玩家整场游戏最多拥有6次额外骰子使用机会。
- 前三次额外骰子使用不需要支付药水。
- 第四至第六次分别支付2、3和4个药水。
- 已经使用过的额外骰子次数不能恢复。
- 额外骰子仍然必须符合对应材料或能量栏位的骰子类型要求。
- 额外骰子可以用于制作或研究,但不能重复使用同一颗已分配的骰子结果。
8. 赞助冒险者的奖励
赞助冒险者的三项需求按照卡牌排列顺序依次完成。
如果玩家通过一次骰子分配或特殊奖励同时满足多项需求,应按照从第一项到第三项的顺序逐项结算奖励。
直接填写任意圆圈的奖励不能违反圆圈本身的基本规则,也不能填写已经完成或不属于玩家记录纸的区域。
9. 多人同步行动
所有玩家同时进行资源分配、制作、研究和订单检查。
- 玩家可以在其他玩家进行选择时独立完成自己的记录。
- 所有人使用相同的骰子结果。
- 药水使用、骰子调整和额外骰子选择由玩家自行决定。
- 订单领取、制作完成和赞助冒险者奖励应在发生时立即记录。
- 精通奖励按照首先满足条件的先后顺序分配。
- 顾客阶段必须等待所有玩家完成本轮操作后统一进行。
10. 单人游戏
单人游戏使用相同的四颗骰子、10轮流程、制作研究区域和赞助冒险者机制。
- 领取1张玩家记录纸和1张赞助冒险者卡牌。
- 按照单人设置要求准备自己的订单卡牌。
- 选择1张材料精通和1张能量精通卡牌。
- 每轮独立掷出4颗骰子,按照正常规则选择和使用骰子。
- 不需要与其他玩家传递订单,订单按照单人模式的市场更新规则补充。
- 完成10轮后统计金币,作为个人挑战成绩。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当第10轮的资源、制作与研究、精通和顾客阶段全部完成后,游戏结束。
游戏没有因为玩家提前完成所有订单或全部制作项目而立即结束的规则。即使某位玩家已经完成自己的主要目标,仍然需要继续参与剩余轮次。
2. 制作与研究金币
每当玩家完成一项制作或研究项目,就可以领取该项目记录纸边缘标注的金币奖励。
- 制作项目按照左侧对应金币数值计算。
- 研究项目按照右侧对应金币数值计算。
- 完成项目后必须立即记录金币。
- 同一项目只在首次完成时获得金币,不会因为之后满足其他订单而重复获得制作或研究奖励。
3. 订单金币
每张成功领取的订单卡牌,都按照卡牌标注的金币数值计入最终收入。
尚未完成或已经传递给其他玩家的订单不能计分。只有已经成功领取并放在自己面前的订单卡牌,才算作已完成订单。
4. 赞助冒险者奖励
根据自己的赞助冒险者卡牌,结算已经完成的专属需求奖励。
- 第一项需求提供的3个药水属于行动资源,不计入金币。
- 第二项需求提供的额外圆圈进度,按照其完成项目产生的正常金币计算。
- 第三项需求提供的额外圆圈进度及卡牌标注金币,按照正常规则计分。
5. 精通奖励
将材料精通和能量精通卡牌上已经获得的金币奖励计入总分:
- 首次完成精通条件:8金币。
- 后续完成精通条件:每人4金币。
未完成精通条件的玩家不能获得对应奖励。
6. 最终总金币计算
每位玩家将以下收入相加,得到最终金币总数:
- 所有完成的制作项目金币。
- 所有完成的研究项目金币。
- 所有已经领取的订单卡牌金币。
- 赞助冒险者提供的金币奖励。
- 材料精通和能量精通获得的金币奖励。
- 记录纸上其他已经达成的金币奖励。
剩余药水不直接兑换金币。未完成的订单、未完成的制作或研究项目,也不会产生额外金币。
7. 胜负判定
所有玩家完成金币统计后,比较最终总金币数量。
- 金币最多的玩家获胜。
- 金币较少的玩家按照最终金币数量排名。
- 如果有玩家金币数量相同,则这些玩家并列排名。
8. 平局处理
如果两名或多名玩家最终金币数量完全相同,则这些玩家并列获胜,不需要进行额外加赛。
以上《魔法商人录》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

