《医学之谜:纽约市急诊室》中文规则

本文仅收录桌游《医学之谜:纽约市急诊室》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《医学之谜:纽约市急诊室》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 急诊室版图 1 块:展示夜间急诊室的区域布局,以及时间轨、行动次数轨和病情恶化轨。
  • 病例卡牌 80 张:包含病例背景、症状线索、问诊问题、检查项目及对应代码。不同病例使用不同卡牌组合。
  • 诊断卡牌 40 张:列出一系列可能的诊断名称、治疗方案及对应代码,供团队最终选择答案与查阅线索。
  • 玩家标记 4 个:用于标示团队在时间轨上的当前位置,或标记已选择的行动与已获取的线索。
  • 规则书 1 本:内含病例剧本、线索说明与具体规则。
  • 记录纸笔:团队自备,用于记录已获得的线索与推理过程。

开局设置

  1. 从规则书的病例列表中选择一个病例。病例彼此独立,可按难度从教学病例开始,之后依次挑战更难病例。
  2. 阅读所选病例的背景介绍。背景中会说明患者的基本情况,但不会透露最终诊断。
  3. 根据规则书,从 80 张病例卡牌中取出该病例对应的卡牌组合,洗匀后按指示放置在版图上的病患区、线索区或牌堆位置。
  4. 从 40 张诊断卡牌中取出本病例可用的诊断卡牌,正面朝下放在版图旁,作为最终答案选项。
  5. 将玩家标记放在时间轨的起点格。每个病例规定总时段数(通常为 6 至 8 个夜间时段),每段代表 2 小时。
  6. 将行动次数标记设置在初始行动次数上。通常每个时段团队拥有 3 次行动,具体以规则书为准。
  7. 所有玩家共同组成诊疗团队。本游戏为合作游戏,所有决策由团队共同讨论决定。
  8. 随机决定由谁先执行行动,或由团队自行决定。

二、游戏目标

玩家作为急诊团队,需要在时间轨推进到终点之前,通过问诊、检查、会诊、用药等行动收集线索,逐步缩小诊断范围,最终正确判断患者的确切诊断,并选择对应的治疗方案。

  • 胜利条件:在时间耗尽前,团队正确宣布诊断并匹配治疗方案。
  • 失败条件:出现以下任一情况:
  1. 时间轨到达终点时,团队尚未宣布诊断。
  2. 团队宣布的诊断或治疗方案错误。
  3. 触发规则书规定的特殊失败条件,如患者病情急转直下。

本游戏不设个人分数,只有团队共同胜利或共同失败。

三、游戏流程

时段结构

游戏按夜间时段推进。每个时段开始时,团队拥有规定数量的行动点数(通常为 3 点)。所有玩家共同讨论,决定如何消耗这些行动点数。

团队可以自由选择行动,直到行动点数用完,或主动结束当前时段。时段结束后,时间标记前进 1 格,并结算病情恶化效果。

可执行行动

消耗 1 个行动点数,团队可选择以下任一行动:

1. 问诊

  • 从当前病例的问诊卡牌中选择 1 个问题,阅读问题内容。
  • 根据规则书或病例卡牌上的代码,翻找对应的线索卡牌,获取患者的回答或相关病史。
  • 获得的线索公开给所有玩家,记录在笔记上。

2. 开具检查

  • 选择一种检查项目,例如血液检查、影像学检查、心电图、毒理学筛查等。
  • 查看该检查对应的代码,翻阅线索卡牌获取检查结果。
  • 部分检查可能对诊断没有帮助,但会提供排除某些诊断的信息。

3. 专科会诊

  • 邀请一位专科医师参与诊断。
  • 根据规则书,查看对应会诊卡牌,获得该专科领域的额外线索或诊断建议。
  • 会诊可能消耗额外行动点数,或每病例限用一次。

4. 用药或处置

  • 根据当前掌握的线索,为患者使用某种药物或进行紧急处置。
  • 用药可能暂时缓解症状、稳定生命体征,为团队争取更多行动时间。
  • 部分用药或处置可能触发额外信息,或影响后续病情恶化。

病情恶化

每个时段结束时,时间标记前进。若规则书指定本时段会触发病情恶化,则团队必须执行恶化效果。恶化效果可能包括:

  • 弃掉一条已获得的线索卡牌。
  • 减少下一时段的行动点数。
  • 强制跳过某些行动类型。
  • 使某些线索卡牌无法再获取。

具体恶化效果由病例卡牌或规则书中的时间轨提示决定。

最终诊断

在任意时段开始或结束时,团队可以宣布进行最终诊断。宣布后,行动停止,团队必须完成以下步骤:

  1. 从诊断卡牌中选择 1 张作为最终诊断。
  2. 从该病例的治疗方案中选择 1 个治疗方案。
  3. 将答案与规则书中的正确答案进行核对。

四、特殊规则

  • 线索代码系统:每次问诊或检查都会给出一个代码。团队必须按照代码翻阅对应编号的线索卡牌。代码与线索一一对应,不能自行猜测或替换。
  • 信息共享与记录:所有已获得的线索必须公开,供所有玩家查看与讨论。团队可以共同整理笔记,但笔记内容仅限推理过程,不得涂改或隐瞒已获取线索。
  • 行动点数不可保留:每个时段的行动点数仅限当前时段使用,未用完的点数在时段结束时作废。
  • 会诊限制:每个病例可能对专科会诊的次数或类型有所限制,超过限制后不能再执行会诊行动。
  • 用药风险:部分用药可能加重病情或掩盖真实症状。团队需谨慎选择用药行动,错误用药可能触发额外恶化效果。
  • 难度选择:不同病例难度不同。教学病例通常时间充裕、线索明确;高难度病例时间短、恶化频繁、干扰信息多。
  • 单人模式:单人游戏中,玩家独自完成所有决策。行动点数与多人模式相同,但玩家可自行加快节奏。规则不变。
  • 可重复挑战:同一病例可多次挑战。但答案不变,团队应根据上一局经验调整策略。若重复挑战,建议更换记录方式,避免记忆答案。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

满足以下任一情况时,游戏结束:

  • 团队宣布最终诊断并完成答案核对。
  • 时间轨到达终点,团队尚未宣布诊断。
  • 触发病例规定的特殊失败条件。

胜负判定

  • 若团队正确诊断并选择正确治疗方案,团队共同获胜。
  • 若诊断错误、治疗方案错误、时间耗尽或触发特殊失败条件,团队共同失败。

计分与记录

本游戏为合作解谜游戏,不设分数。玩家可以记录成功通过的病例数量或累计挑战进度。若希望评定表现,可参考以下指标:

  • 剩余时段数:宣布诊断时离时间终点还有多少时段。
  • 剩余行动点数:最后一时段未使用的行动点数。
  • 错误用药次数:触发过的用药风险次数。

以上记录仅供参考,不影响胜负。团队可以根据这些指标自行评估本次诊疗表现。

以上《医学之谜:纽约市急诊室》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。