《约德尔战斗学院》中文规则

本文仅收录桌游《约德尔战斗学院》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《约德尔战斗学院》封面

Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

设计师:Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 5个机甲模型
  • 100个小兵模型(4种造型)
  • 5块地图板块(双面)
  • 4条命令线
  • 96张指令卡牌、55张伤害卡牌、40张图解卡牌
  • 1个炸弹模型、4个水晶碎片
  • 1个齿轮追踪器、2个齿轮环、4个符文硬币
  • 2颗编号骰子、2颗符文骰子、1个中亚沙漏、1个颜色指南针
  • 1个学校板块、4个游戏托盘、6个金属追踪器
  • 1本规则书、1本教程
  • 10个任务信封(内含档案与卡牌)、1个最终奖励信封

初始布置:

  1. 选择要进行的任务信封,取出任务档案、地图板块和所需卡牌。首次游戏建议从任务1开始。
  2. 按任务档案拼接地图板块,并在地图上放置起始小兵、机甲和任务目标标记。
  3. 每位玩家选择1个机甲模型,拿取对应的命令线和游戏托盘。
  4. 将96张指令卡牌洗匀,面朝下组成指令牌库。每位玩家按任务档案抽取起始指令卡牌。
  5. 将55张伤害卡牌洗匀,面朝下放在一旁,作为伤害牌库。
  6. 将齿轮追踪器放在所有玩家可见的位置,设置齿轮环和金属追踪器。
  7. 将符文硬币、骰子、沙漏等配件放在公共区。
  8. 按任务档案阅读胜利条件和特殊规则,随机或指定起始玩家。

二、游戏目标

所有玩家合作完成当前任务的目标。任务目标通常包括:保护水晶碎片、消灭指定小兵、抵达特定位置、在限定回合内完成任务等。

胜利条件:达成任务档案中规定的全部目标。

失败条件:任一机甲被击毁、水晶碎片被全部摧毁、齿轮追踪器到达终点、或任务档案规定的其他失败条件触发。

三、游戏流程

游戏按回合进行。每个回合包含编程阶段、执行阶段、小兵阶段、清理阶段

编程阶段

  • 从指令牌库翻开若干张指令卡牌,正面朝上放在公共区域。数量取决于玩家人数和当前任务,通常为每名玩家几张。
  • 由起始玩家开始,按顺时针方向,每名玩家轮流从公共区域选择1张指令卡牌,放入自己的命令线中。
  • 命令线最多容纳6张卡牌。若命令线已满,必须先弃掉1张再放入新卡。
  • 当所有玩家命令线均已填满,或公共区域卡牌全部选完,编程阶段结束。

执行阶段

  • 所有玩家同时按命令线从左到右的顺序,依次结算自己命令线中的每张指令卡牌。
  • 指令类型通常包括移动、转向、攻击、拾取、释放技能等。执行时按当前机甲朝向和位置行动。
  • 若执行指令时撞上障碍、地图边缘或其他机甲,按规则书处理,可能停止移动并弃掉后续指令。
  • 执行完成后,将本回合已执行的指令卡牌放入弃牌堆。

小兵阶段

  • 按任务档案和地图板块指示,生成新的小兵并让场上的小兵行动。
  • 小兵通常向最近的机甲或水晶碎片移动,若相邻则攻击。被攻击的机甲受到伤害,可能需要在伤害牌库抽取伤害卡牌。
  • 小兵行动可能由齿轮追踪器或特殊规则控制。

清理阶段

  • 推进齿轮追踪器。根据任务档案,若齿轮追踪器到达指定位置,可能触发额外效果或失败。
  • 检查胜利或失败条件。若未结束,起始玩家标记顺时针传递,开始下一回合。

四、特殊规则

  • 命令线编程:玩家在编程阶段构建指令队列。执行阶段按队列顺序结算。若队列顺序不合理,可能导致机甲撞墙或动作无效。
  • 伤害卡牌:机甲受到伤害时,从伤害牌库抽取伤害卡牌,加入自己的指令牌库或命令线。伤害卡牌通常带有负面效果,如无法行动、强制移动或攻击失误。
  • 齿轮追踪器:记录游戏回合或事件进度。齿轮追踪器推进可能触发更多小兵生成或改变地图状态。
  • 符文硬币与骰子:部分任务或技能使用符文硬币和骰子结算随机效果。骰子结果可能影响攻击范围、技能强度或小兵行动。
  • 炸弹与水晶碎片:炸弹可用于清除一片区域的小兵。水晶碎片是需要保护的友方目标,被小兵攻击会受损甚至被摧毁。
  • 任务信封:每个任务信封包含独立的故事、地图和规则。完成一个任务后,可解锁下一个信封。最终奖励信封提供额外能力或剧情收束。
  • 变体规则:玩家可自行调整小兵生成速度或起始指令牌数量,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当玩家完成当前任务的全部胜利目标时,游戏结束,所有玩家共同获胜。
  • 当任一失败条件触发时,游戏结束,所有玩家共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作游戏,没有分数统计,只有任务成败。玩家可自行记录已通关任务数量或评价表现。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若对任务达成有争议,按任务档案和规则书裁定。

以上《约德尔战斗学院》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。