《马拉喀什》中文规则
本文仅收录桌游《马拉喀什》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 版图 1 块:7×7 的方形市场,中央标有阿萨姆的起始位置。
- 阿萨姆(Assam)标记 1 个:代表在市场中行走的商人。
- 特殊六面骰 1 个:点数为 1、2、2、3、3、4。
- 硬币 30 枚:用于支付过路费和计分。
- 地毯 20 块:分为 4 种颜色,每种颜色 5 块。
初始布置
- 将版图平放在桌面中央。
- 把阿萨姆标记放在版图中央的起始格上,并任意选择其初始朝向。
- 每位玩家选择一种颜色的地毯,拿取该颜色的全部 5 块作为个人供应。
- 将 30 枚硬币尽量平均分给所有玩家,无法均分时,多余的硬币留在供应堆作为银行。
- 随机决定一名起始玩家。
二、游戏目标
通过让阿萨姆停在自己的地毯上收取过路费,同时在市场中铺设更多自己的地毯。当任意玩家的地毯用完时游戏结束,持有硬币最多的玩家获胜。
三、游戏流程
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每回合按以下顺序执行:
1. 调整阿萨姆朝向
当前玩家可以选择:
- 让阿萨姆向左转 90 度;
- 让阿萨姆向右转 90 度;
- 或保持当前朝向不变。
2. 掷骰并移动阿萨姆
掷出特殊六面骰,按点数让阿萨姆向前移动对应步数。移动规则如下:
- 阿萨姆沿当前朝向直线前进。
- 如果移动中到达版图边缘,则阿萨姆顺时针转过 90 度,沿新的方向继续走完剩余步数。
3. 支付过路费
若阿萨姆最终停下的格子上有其他玩家的地毯,当前玩家必须向该地毯的主人支付过路费。
- 过路费金额等于阿萨姆所在格子及与其直接相连、同色地毯区域的总格数。
- 只计算与阿萨姆所在格连成一片的同色地毯。
- 如果阿萨姆停在空格、自己的地毯上,则无需支付。
- 若当前玩家硬币不足以支付,则将全部剩余硬币支付给地毯主人。
4. 铺设地毯
支付完过路费后,当前玩家必须从个人供应中取1 块自己的地毯,铺在阿萨姆所在格的相邻格(上下左右之一)上。
- 地毯可以铺在空格上,也可以铺在已有地毯的格子上。
- 可以部分覆盖对手的地毯,但不能完全覆盖任何一块已有地毯,必须让原有地毯的一部分仍然可见。
- 同一格上通常最多允许两块地毯部分重叠。
- 如果没有任何合法位置可以铺设,则跳过此步骤。
完成铺设后,回合结束,轮到下一名玩家。
四、特殊规则
- 连续同色区域计费:过路费的数额取决于与阿萨姆所在格连通的同色地毯区域大小,而非单个格子。地毯越连成片,收益越高。
- 边界转向:阿萨姆在版图边缘会顺时针转弯,因此可以利用转向和边缘规则,让阿萨姆多次经过自己的地毯区域。
- 部分覆盖:铺设新地毯时可以盖住对手地毯的一部分,但不能完全盖住,因此无法彻底消除对手的连续区域,但可以打断连接。
- 供应耗尽:若玩家在回合中用完自己的最后一块地毯,游戏在该回合结束时立即结束。
- 硬币耗尽:当供应堆的硬币用完时,玩家之间仍可正常支付,硬币只在玩家间转移。
五、游戏结束与计分
游戏结束
当任意一名玩家在回合中放上自己的最后一块地毯后,游戏立即结束。其他玩家不再进行回合。
计分与胜负
- 所有玩家统计自己持有的硬币总数。
- 硬币最多的玩家获胜。
- 若出现平局,则比较平局玩家剩余的地毯数量,剩余更少者获胜。
- 若仍相同,则共享胜利。
以上《马拉喀什》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

