《马拉喀什》中文规则

本文仅收录桌游《马拉喀什》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

马拉喀什

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《马拉喀什》,零基础专人桌游教学。(点击报名

一、游戏准备

组件清单

  • 版图 1 块:7×7 的方形市场,中央标有阿萨姆的起始位置。
  • 阿萨姆(Assam)标记 1 个:代表在市场中行走的商人。
  • 特殊六面骰 1 个:点数为 1、2、2、3、3、4。
  • 硬币 30 枚:用于支付过路费和计分。
  • 地毯 20 块:分为 4 种颜色,每种颜色 5 块。

初始布置

  1. 将版图平放在桌面中央。
  2. 把阿萨姆标记放在版图中央的起始格上,并任意选择其初始朝向。
  3. 每位玩家选择一种颜色的地毯,拿取该颜色的全部 5 块作为个人供应。
  4. 将 30 枚硬币尽量平均分给所有玩家,无法均分时,多余的硬币留在供应堆作为银行。
  5. 随机决定一名起始玩家。

二、游戏目标

通过让阿萨姆停在自己的地毯上收取过路费,同时在市场中铺设更多自己的地毯。当任意玩家的地毯用完时游戏结束,持有硬币最多的玩家获胜。

三、游戏流程

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每回合按以下顺序执行:

1. 调整阿萨姆朝向

当前玩家可以选择:

  • 让阿萨姆向左转 90 度
  • 让阿萨姆向右转 90 度
  • 保持当前朝向不变

2. 掷骰并移动阿萨姆

掷出特殊六面骰,按点数让阿萨姆向前移动对应步数。移动规则如下:

  • 阿萨姆沿当前朝向直线前进。
  • 如果移动中到达版图边缘,则阿萨姆顺时针转过 90 度,沿新的方向继续走完剩余步数。

3. 支付过路费

若阿萨姆最终停下的格子上有其他玩家的地毯,当前玩家必须向该地毯的主人支付过路费。

  • 过路费金额等于阿萨姆所在格子及与其直接相连、同色地毯区域的总格数
  • 只计算与阿萨姆所在格连成一片的同色地毯。
  • 如果阿萨姆停在空格、自己的地毯上,则无需支付。
  • 若当前玩家硬币不足以支付,则将全部剩余硬币支付给地毯主人。

4. 铺设地毯

支付完过路费后,当前玩家必须从个人供应中取1 块自己的地毯,铺在阿萨姆所在格的相邻格(上下左右之一)上。

  • 地毯可以铺在空格上,也可以铺在已有地毯的格子上。
  • 可以部分覆盖对手的地毯,但不能完全覆盖任何一块已有地毯,必须让原有地毯的一部分仍然可见。
  • 同一格上通常最多允许两块地毯部分重叠。
  • 如果没有任何合法位置可以铺设,则跳过此步骤。

完成铺设后,回合结束,轮到下一名玩家。

四、特殊规则

  • 连续同色区域计费:过路费的数额取决于与阿萨姆所在格连通的同色地毯区域大小,而非单个格子。地毯越连成片,收益越高。
  • 边界转向:阿萨姆在版图边缘会顺时针转弯,因此可以利用转向和边缘规则,让阿萨姆多次经过自己的地毯区域。
  • 部分覆盖:铺设新地毯时可以盖住对手地毯的一部分,但不能完全盖住,因此无法彻底消除对手的连续区域,但可以打断连接。
  • 供应耗尽:若玩家在回合中用完自己的最后一块地毯,游戏在该回合结束时立即结束。
  • 硬币耗尽:当供应堆的硬币用完时,玩家之间仍可正常支付,硬币只在玩家间转移。

五、游戏结束与计分

游戏结束

当任意一名玩家在回合中放上自己的最后一块地毯后,游戏立即结束。其他玩家不再进行回合。

计分与胜负

  1. 所有玩家统计自己持有的硬币总数
  2. 硬币最多的玩家获胜。
  3. 若出现平局,则比较平局玩家剩余的地毯数量,剩余更少者获胜。
  4. 若仍相同,则共享胜利。

以上《马拉喀什》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。