《蚁群争霸》中文规则
本文仅收录桌游《蚁群争霸》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 2支可擦写彩色笔(红色和蓝色)
- 2块双面玩家版图(每位玩家1块)
- 1块双面领土版图(由三部分组成,25×16.5cm)
- 8个板块
- 6颗定制骰子(每种区域颜色各1颗)
- 1本规则书
初始布置:
- 将领土版图的三部分拼接好,选择一面朝上,放在桌面中央,作为双方共用的六角格领土。
- 每位玩家拿取1块双面玩家版图、1支可擦写笔。双方协商或随机决定各自使用的版图面,以及笔的颜色(红、蓝)。
- 将6颗定制骰子放在领土版图旁。每颗骰子对应一种区域颜色,骰面通常包含数字0至3或特殊图标。
- 将8个板块洗匀,面朝下组成板块堆,放在领土版图旁。
- 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,双方轮流进行回合。
二、游戏目标
两位玩家各代表一个蚁群,通过掷骰、分组与在版图上记录数字,争夺六个颜色区域的领土控制权,并收集蛋糕与木箱解锁能力。游戏结束时,根据区域多数、蛋糕、能力进度等综合计算胜利点数,点数最高的玩家获胜。
具体计分项目与分值以领土版图、玩家版图和规则书计分表为准。终局时通常比较:各颜色区域的多数控制、已收集的蛋糕数量、已解锁的能力数量或进度,以及个人版图上完成的其他计分条件。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮由一名玩家担任主动玩家,双方依照以下顺序完成行动。一轮结束后,由对手成为下一轮的主动玩家。
回合开始:翻板块与掷骰
- 主动玩家从板块堆顶翻开1个板块,正面朝上放在桌面中央。板块提供本轮的特殊效果或修正。
- 主动玩家拿起全部6颗骰子并掷出,将结果公开放在桌面中央。
- 6颗骰子分别对应六种区域颜色。骰面数值通常为0至3,或带有特殊图标,具体以骰子实物和规则书为准。
行动阶段:分组与选择
- 主动玩家分组:主动玩家将6颗骰子和本轮的板块一共7个元素,分成两组。每组至少包含1个元素(骰子或板块)。分组方式由主动玩家自行决定,可以任意组合骰子与板块。
- 对手优先选择:分组完成后,对手先选择其中一组,并立即结算该组中所有元素的效果。对手不能拒绝选择。
- 主动玩家使用剩余组:对手结算完毕后,主动玩家使用剩下的另一组,并结算其中所有元素的效果。
结算元素效果
每位玩家在自己获得的组中,按任意顺序结算每个元素的效果。元素效果包括:
- 骰子(区域数字):选择骰子颜色对应的区域,在该区域的一个空格中写入骰面数字。写入后,该格被视为己方蚁群的控制标记。数字通常用于推进区域控制或满足连击条件。
- 板块(特殊能力):板块提供一次性或持续效果,例如额外写入、改变骰面、影响对手区域、或解锁特殊行动。具体效果以板块图示和规则书为准。
- 蛋糕(Cupcake):部分骰面或板块效果会提供蛋糕。在个人版图的蛋糕轨或指定区域记录已收集的蛋糕。蛋糕是终局计分项目之一。
- 木箱(Crate):部分骰面或板块效果允许勾选木箱。收集木箱可解锁强力能力。在个人版图的木箱/能力区域标记进度,解锁后获得对应能力。
回合结束
- 双方均结算完各自组内的所有元素后,本轮结束。
- 检查是否有玩家达成游戏结束条件(通常为所有板块被翻开,或领土版图被填满)。若未结束,由对手成为下一轮的主动玩家。
- 若触发结束条件,进入终局计分。
四、特殊规则
- 分组策略与博弈:分组是本游戏的核心决策。主动玩家需要预判对手会选择哪一组,并尽量让两组价值接近,迫使对手在选择时陷入两难;同时也要为自己保留可执行的组合。由于对手先选,主动玩家不能将明显更强的一组留给对手。
- 区域控制与多数:每个颜色区域由若干六角格组成。玩家通过写入数字来占据格子。终局时,在每个颜色区域中拥有更多控制格(或更高控制值,具体以版图规则为准)的玩家,在该区域获得多数奖励或胜利点数。
- 连击(Combo):个人版图或区域版图上可能存在连击条件。当玩家在同一区域或相邻格中满足特定数字排列、连续写入或成套条件时,可触发额外奖励,例如额外写入、蛋糕、木箱进度或胜利点数。连击规则以玩家版图和规则书图示为准。
- 能力解锁:通过收集木箱解锁的能力通常为一次性或持续增益,例如改变骰子点数、额外选择区域、忽略分组限制、在对手区域写入干扰标记等。已解锁能力按规则书说明使用。
- 蛋糕收集:蛋糕是独立的计分资源。每收集一定数量的蛋糕,可能在终局按数量或套组计分。蛋糕也可与能力或连击产生联动。
- 版图双面:玩家版图和领土版图均为双面,提供不同布局或难度。开局前双方应一致选择使用哪一面,或按规则书建议的组合进行游戏。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当板块堆中的8个板块全部被翻开并结算完毕时,游戏结束。
- 或当领土版图上已无合法可写入的格子,双方均无法继续执行骰子效果时,游戏提前结束。
- 若规则书规定了其他结束条件,按规则书执行。
终局计分:
- 统计六个颜色区域的控制权。每个区域中控制格更多的一方获得该区域的胜利点数或多数奖励。若双方控制格数量相同,该区域可能无人得分或按规则书处理。
- 统计已收集的蛋糕数量,按规则书蛋糕计分表换算胜利点数。
- 统计已解锁的能力数量或能力轨进度,按规则书给予胜利点数。
- 统计个人版图上完成的连击、套装或其他终局条件提供的分数。
- 将上述分数相加,得到每位玩家的最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较控制区域的数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较已收集蛋糕总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较已解锁能力数量,多者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利;若规则书要求唯一胜者,可加赛一轮,由加赛中控制格更多者获胜。
以上《蚁群争霸》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

