《大发明家》中文规则

本文仅收录桌游《大发明家》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《大发明家》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 1块游戏版图(用于放置发明项目与时代标记)
  • 60张发明家卡(每张印有一位历史发明家及其技能类型与等级)
  • 40枚知识标记(代表研究投入,通常为彩色方块)
  • 4个玩家标记(用于计分或标记玩家状态)
  • 若干专利卡或奖励标记(若版本包含,用于记录已获得的专利)

开局准备

  1. 将游戏版图平铺在桌面中央。版图上标示三个时代及各自可用的发明项目。
  2. 根据玩家人数,将发明项目卡按时代分成三堆,洗混每个时代牌堆。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家标记。
  4. 每位玩家从发明家卡中随机或轮抽获得4位发明家,面朝上放在自己面前。每位发明家拥有1-2种技能类型(如物理、机械、化学、生物)及各自的技能等级。
  5. 每位玩家获得若干起始知识标记(通常为0-2枚,依规则书)。
  6. 随机决定起始玩家。将时代标记置于第一时代。

二、游戏目标

在三个时代中,通过派遣发明家参与发明项目,积累专利和提升发明家等级。三个时代结束后,总分最高的玩家获胜。分数主要来自已获得的专利卡、发明家等级奖励及终局附加分。

三、游戏流程

游戏以时代为单位进行,共三个时代。每个时代内,玩家轮流行动,直至触发该时代结束条件。

一回合的流程

轮到玩家时,必须从以下两项行动中选择一项执行:

行动一:派遣发明家

选择自己1位尚未使用的发明家,将其放置到版图上一个正在进行的发明项目旁,表示该发明家参与此项目。

  • 将若干知识标记放置到该发明项目卡上,以表示该发明家投入的研究进度。放置的知识标记数量通常等于该发明家的对应技能等级。
  • 发明项目卡上标示了完成所需的不同技能类型及其数值。玩家放置知识标记时,须用相应颜色或类型满足项目需求。
  • 若玩家无法或不愿满足项目需求,也可选择将知识标记投入无特定类型的通用研究,但效率可能较低(具体以规则书为准)。

行动二:重置发明家

将自己所有已使用的发明家收回,使其重新变为可用状态。此行动不产生其他效果。

发明项目完成

当某发明项目卡上的全部需求均被满足时,该项目立即完成,进入结算:

  1. 统计该项目上各玩家放置的知识标记总数,按数量从多到少排名。
  2. 贡献前三名的玩家依次获得奖励。奖励二选一:
  • 申请专利:将该发明项目卡正面朝上放在自己面前,作为专利卡。专利卡提供终局分数,部分专利卡可能附带一次性或持续能力。
  • 升级发明家:从供应堆拿取知识标记作为奖励,用以提升自己某位发明家的技能等级(将知识标记放置在发明家卡上,代表等级提升)。升级后的发明家在后续派遣时能投入更多知识标记。

贡献不足前三的玩家无奖励。结算后,完成项目的知识标记按规则放回供应堆或保留作为奖励(以规则书为准)。

时代结束

当该时代的所有发明项目均已完成,或所有玩家连续选择重置(即无玩家可派遣)时,当前时代结束。进入下一时代,翻开新的发明项目,所有发明家重置为可用状态。

四、特殊规则

  • 发明家与技能:每位发明家拥有1-2种技能类型及初始等级。派遣时,知识标记的类型和数量须与发明家的技能匹配。不同发明家的技能组合影响其适合参与的项目类型。
  • 协作与区域多数:多个玩家可共同参与同一发明项目。完成时按知识标记总数排名,贡献最多者优先获得奖励。同一项目上,玩家可派遣多位发明家累计贡献。
  • 专利与升级:专利卡是终局的主要分数来源。升级发明家可提升其后续派遣效率,但消耗本可获得的专利机会。玩家须在两者间权衡。
  • 行动取回:使用过的发明家无法再次派遣,除非玩家选择「重置发明家」行动。该行动使玩家失去一次推进项目的机会,但重新获得全部发明家的可用性。
  • 发明项目随机性:不同时代和不同局次,发明项目卡的需求组合不同,玩家须根据手中发明家团队的特点灵活调整策略。

五、游戏结束与计分

结束触发

完成第三时代的所有发明项目后,游戏立即结束。

计分

  1. 专利卡分数:将已获得的专利卡上标示的分数相加。
  2. 发明家等级奖励:根据发明家卡上的升级标记数量,按规则书折算分数。
  3. 终局附加分:部分专利卡或发明家升级可能提供额外终局计分条件,按其结算。
  4. 剩余知识标记:通常不计分。

胜负判定

将所有分数相加,总分最高者获胜。若平手,比较已获得的专利卡数量,多者胜;若仍平手,比较发明家总升级等级,高者胜;若依然平手,共享胜利。

以上《大发明家》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。