《神秘导语》中文规则

本文仅收录桌游《神秘导语》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《神秘导语》封面

Landmarks/l'Île des Mots Dits/Słowowskazy/Ориентиры/神秘導語/地标探险

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2024

设计师:Rodrigo Rego/Danilo Valente

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1块布制海岛地图
  • 1块追踪板
  • 32块地标板块(双面)
  • 150张地图卡牌:50张绿色(新手合作)、50张黄色(标准合作)、50张红色(竞争)
  • 1支可擦写马克笔
  • 1个卡牌支架
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 选择游玩模式:合作模式或竞争模式。
    - 合作模式:所有玩家组成一支探险小队。按难度选择绿色或黄色地图卡牌,洗匀后放入卡牌支架。
    - 竞争模式:玩家分成两队。使用红色地图卡牌,洗匀后放入卡牌支架。每队各选一名首任向导。
  2. 将布制海岛地图展开放在桌面中央。将追踪板放在地图旁,用于记录水源、宝藏和诅咒等公共状态。
  3. 将32块地标板块洗匀,面朝下放在地图旁作为供应堆。若规则书要求,可先翻开若干块作为起始可选板块。
  4. 从追踪板上设置起始水源。具体数量按所选难度卡牌和规则书执行。通常合作模式起始水源较少,竞争模式两队各自追踪。
  5. 将可擦写马克笔放在向导面前。向导每轮使用它写线索,写完后可擦除。
  6. 将地图卡牌放入卡牌支架,使当前向导可秘密查看顶牌,其他玩家无法看到。
  7. 随机决定首轮向导。合作模式中可轮流担任,竞争模式中每队自行决定。

二、游戏目标

合作模式:全队共同在神秘岛屿上开辟道路,收集规则书规定数量的宝藏,并找到撤离出路。若成功达成,所有玩家共同获胜。若水源耗尽或诅咒累积到上限,则全队失败。

竞争模式:两队各自沿着岛屿地图开辟道路,争夺宝藏。率先收集到规则书规定数量宝藏的队伍获胜。若某队水源耗尽,该队立即失败,另一队获胜。

不同颜色地图卡牌决定线索数量、陷阱惩罚和所需宝藏数量。绿色最简单,黄色标准,红色为竞争专用。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮包含向导查看卡牌、书写线索、队员讨论与拼接、向导确认、结算五个步骤。

向导查看卡牌

  • 当前向导从卡牌支架中秘密查看最上方的一张地图卡牌。卡牌上标示本轮要寻找的目标地标,以及可能的额外限制。
  • 向导不得展示卡牌,也不得说出卡牌上的任何词语。向导只能通过后续写下的单个词语传递信息。

书写线索

  • 向导拿起可擦写马克笔,在任意空白处或指定书写区写下一个词语作为线索。
  • 该词语必须与目标地标相关,但不能直接写出目标地标名称,也不能使用目标地标名称中的任何字。
  • 规则书可能允许向导额外画简单符号或数字。若允许,按规则书执行。通常只允许写一个词语。
  • 写完后,向导将词语展示给所有队员。队员不能向向导提问,向导也不能补充解释。

队员讨论与拼接

  • 所有非向导玩家根据线索进行讨论,从供应堆中寻找他们认为匹配的地标板块。
  • 队员选定1块地标板块后,需要决定将它拼接到已有词语链条的哪个位置。链条通常从海岛地图的起始点向外延伸,形成一条或多条路径。
  • 拼接时,板块必须与已有链条相邻,并符合地图上的连接规则。不能悬空放置,也不能覆盖已有板块。
  • 若队员无法确定,可以放弃本轮拼接,但通常会导致本轮无法获得宝藏或水源。

向导确认

  • 队员完成拼接后,向导公开当前地图卡牌,确认队员拼接的地标板块是否正确。
  • 正确:若板块与卡牌目标一致,且拼接位置合法,则本轮成功。根据卡牌和位置结算奖励,通常包括获得宝藏、补充水源或推进撤离路线。
  • 错误:若板块与目标不一致,或拼接位置不合法,则本轮失败。触发陷阱,按规则书扣除水源,或遭遇诅咒。
  • 部分卡牌可能允许部分正确或提供额外线索,按卡牌文字结算。

结算与换人

  • 成功时,将正确地标板块保留在地图上,作为已开辟路径的一部分。将当前地图卡牌弃掉或放回牌堆底部。
  • 失败时,将错误板块放回供应堆,或按卡牌指示保留。扣除水源或放置诅咒标记。
  • 合作模式中,向导身份按顺时针传递给下一位玩家。竞争模式中,每队向导由本队自行轮换。
  • 检查是否满足结束条件。若未结束,进入下一轮。

四、特殊规则

  • 水源:水源是团队共享的生存资源,记录在追踪板上。拼接错误、特定陷阱或诅咒会消耗水源。合作模式中全队共用水源;竞争模式中每队分别记录。水源耗尽时,对应队伍立即失败。
  • 诅咒:部分错误或卡牌会触发诅咒。诅咒标记放在追踪板上。诅咒累积到规则书规定的上限时,队伍失败。诅咒也可能带来持续负面效果,例如增加线索难度、限制讨论时间或强制跳过回合。
  • 宝藏:拼接正确时,根据地图卡牌和板块位置获得宝藏。宝藏数量记录在追踪板上。合作模式需达到规则书规定总数才能尝试撤离;竞争模式中先达到规定数量者获胜。
  • 撤离出路:合作模式中,除收集宝藏外,还需在地图上拼出通往撤离点的完整路径。撤离点可能隐藏在特定板块组合中。达成后全队获胜。
  • 地标板块双面:每块地标板块有正反两面,可能对应不同地标或不同难度。使用哪一面按当前地图卡牌和规则书执行。翻面后可能改变路径连接或奖励。
  • 难度卡牌:
    - 绿色新手合作:线索限制较松,陷阱惩罚较轻,所需宝藏较少。
    - 黄色标准合作:线索限制正常,陷阱惩罚中等,所需宝藏较多。
    - 红色竞争:每队独立向导,陷阱惩罚针对本队,率先达到宝藏目标者获胜。
  • 沟通限制:除向导写下的单个词语外,向导不能以任何方式补充信息。队员之间可以自由讨论,但不得查看地图卡牌。违反沟通限制可能导致本轮自动失败或扣除水源。
  • 可擦写笔:向导写下的线索在确认后可以擦除,以便下一轮使用。若使用纸张或板块,按规则书处理。
  • 变体规则:玩家可自行调整水源数量、宝藏目标或诅咒上限,但需开局前一致同意。也可混合使用不同颜色卡牌增加变化。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 合作模式:全队收集到规则书规定数量的宝藏,并成功拼出撤离出路时,游戏立即结束,全队获胜。
  • 合作模式:全队水源耗尽,或诅咒累积到上限时,游戏立即结束,全队失败。
  • 竞争模式:任意一队率先收集到规则书规定数量的宝藏时,游戏立即结束,该队获胜。
  • 竞争模式:某队水源耗尽或诅咒达到上限时,该队立即失败。若只剩一队未失败,该队获胜。
  • 若地图卡牌全部用完且无人达成胜利条件,游戏也结束。此时按宝藏数量判定:宝藏多者获胜;若相同,则水源多者获胜。

终局计分:

  1. 合作模式通常不进行个人分数统计,只判定全队成功或失败。
  2. 竞争模式按宝藏数量判定胜负。若需要排名,可统计各队宝藏数量、剩余水源和诅咒数量。
  3. 若引入计分变体,可按正确拼接次数、宝藏数量、剩余水源等换算分数,总分最高者获胜。

并列处理:

  • 竞争模式中若两队宝藏数量相同,则比较剩余水源,多者获胜。
  • 若水源也相同,则比较诅咒数量,少者获胜。
  • 若仍相同,则比较正确拼接板块总数,多者获胜。
  • 若全部相同,则并列两队共享胜利。

以上《神秘导语》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。