《神秘导语》中文规则
本文仅收录桌游《神秘导语》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1块布制海岛地图
- 1块追踪板
- 32块地标板块(双面)
- 150张地图卡牌:50张绿色(新手合作)、50张黄色(标准合作)、50张红色(竞争)
- 1支可擦写马克笔
- 1个卡牌支架
- 1本规则书
初始布置:
- 选择游玩模式:合作模式或竞争模式。
- 合作模式:所有玩家组成一支探险小队。按难度选择绿色或黄色地图卡牌,洗匀后放入卡牌支架。
- 竞争模式:玩家分成两队。使用红色地图卡牌,洗匀后放入卡牌支架。每队各选一名首任向导。 - 将布制海岛地图展开放在桌面中央。将追踪板放在地图旁,用于记录水源、宝藏和诅咒等公共状态。
- 将32块地标板块洗匀,面朝下放在地图旁作为供应堆。若规则书要求,可先翻开若干块作为起始可选板块。
- 从追踪板上设置起始水源。具体数量按所选难度卡牌和规则书执行。通常合作模式起始水源较少,竞争模式两队各自追踪。
- 将可擦写马克笔放在向导面前。向导每轮使用它写线索,写完后可擦除。
- 将地图卡牌放入卡牌支架,使当前向导可秘密查看顶牌,其他玩家无法看到。
- 随机决定首轮向导。合作模式中可轮流担任,竞争模式中每队自行决定。
二、游戏目标
合作模式:全队共同在神秘岛屿上开辟道路,收集规则书规定数量的宝藏,并找到撤离出路。若成功达成,所有玩家共同获胜。若水源耗尽或诅咒累积到上限,则全队失败。
竞争模式:两队各自沿着岛屿地图开辟道路,争夺宝藏。率先收集到规则书规定数量宝藏的队伍获胜。若某队水源耗尽,该队立即失败,另一队获胜。
不同颜色地图卡牌决定线索数量、陷阱惩罚和所需宝藏数量。绿色最简单,黄色标准,红色为竞争专用。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮包含向导查看卡牌、书写线索、队员讨论与拼接、向导确认、结算五个步骤。
向导查看卡牌
- 当前向导从卡牌支架中秘密查看最上方的一张地图卡牌。卡牌上标示本轮要寻找的目标地标,以及可能的额外限制。
- 向导不得展示卡牌,也不得说出卡牌上的任何词语。向导只能通过后续写下的单个词语传递信息。
书写线索
- 向导拿起可擦写马克笔,在任意空白处或指定书写区写下一个词语作为线索。
- 该词语必须与目标地标相关,但不能直接写出目标地标名称,也不能使用目标地标名称中的任何字。
- 规则书可能允许向导额外画简单符号或数字。若允许,按规则书执行。通常只允许写一个词语。
- 写完后,向导将词语展示给所有队员。队员不能向向导提问,向导也不能补充解释。
队员讨论与拼接
- 所有非向导玩家根据线索进行讨论,从供应堆中寻找他们认为匹配的地标板块。
- 队员选定1块地标板块后,需要决定将它拼接到已有词语链条的哪个位置。链条通常从海岛地图的起始点向外延伸,形成一条或多条路径。
- 拼接时,板块必须与已有链条相邻,并符合地图上的连接规则。不能悬空放置,也不能覆盖已有板块。
- 若队员无法确定,可以放弃本轮拼接,但通常会导致本轮无法获得宝藏或水源。
向导确认
- 队员完成拼接后,向导公开当前地图卡牌,确认队员拼接的地标板块是否正确。
- 正确:若板块与卡牌目标一致,且拼接位置合法,则本轮成功。根据卡牌和位置结算奖励,通常包括获得宝藏、补充水源或推进撤离路线。
- 错误:若板块与目标不一致,或拼接位置不合法,则本轮失败。触发陷阱,按规则书扣除水源,或遭遇诅咒。
- 部分卡牌可能允许部分正确或提供额外线索,按卡牌文字结算。
结算与换人
- 成功时,将正确地标板块保留在地图上,作为已开辟路径的一部分。将当前地图卡牌弃掉或放回牌堆底部。
- 失败时,将错误板块放回供应堆,或按卡牌指示保留。扣除水源或放置诅咒标记。
- 合作模式中,向导身份按顺时针传递给下一位玩家。竞争模式中,每队向导由本队自行轮换。
- 检查是否满足结束条件。若未结束,进入下一轮。
四、特殊规则
- 水源:水源是团队共享的生存资源,记录在追踪板上。拼接错误、特定陷阱或诅咒会消耗水源。合作模式中全队共用水源;竞争模式中每队分别记录。水源耗尽时,对应队伍立即失败。
- 诅咒:部分错误或卡牌会触发诅咒。诅咒标记放在追踪板上。诅咒累积到规则书规定的上限时,队伍失败。诅咒也可能带来持续负面效果,例如增加线索难度、限制讨论时间或强制跳过回合。
- 宝藏:拼接正确时,根据地图卡牌和板块位置获得宝藏。宝藏数量记录在追踪板上。合作模式需达到规则书规定总数才能尝试撤离;竞争模式中先达到规定数量者获胜。
- 撤离出路:合作模式中,除收集宝藏外,还需在地图上拼出通往撤离点的完整路径。撤离点可能隐藏在特定板块组合中。达成后全队获胜。
- 地标板块双面:每块地标板块有正反两面,可能对应不同地标或不同难度。使用哪一面按当前地图卡牌和规则书执行。翻面后可能改变路径连接或奖励。
- 难度卡牌:
- 绿色新手合作:线索限制较松,陷阱惩罚较轻,所需宝藏较少。
- 黄色标准合作:线索限制正常,陷阱惩罚中等,所需宝藏较多。
- 红色竞争:每队独立向导,陷阱惩罚针对本队,率先达到宝藏目标者获胜。 - 沟通限制:除向导写下的单个词语外,向导不能以任何方式补充信息。队员之间可以自由讨论,但不得查看地图卡牌。违反沟通限制可能导致本轮自动失败或扣除水源。
- 可擦写笔:向导写下的线索在确认后可以擦除,以便下一轮使用。若使用纸张或板块,按规则书处理。
- 变体规则:玩家可自行调整水源数量、宝藏目标或诅咒上限,但需开局前一致同意。也可混合使用不同颜色卡牌增加变化。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 合作模式:全队收集到规则书规定数量的宝藏,并成功拼出撤离出路时,游戏立即结束,全队获胜。
- 合作模式:全队水源耗尽,或诅咒累积到上限时,游戏立即结束,全队失败。
- 竞争模式:任意一队率先收集到规则书规定数量的宝藏时,游戏立即结束,该队获胜。
- 竞争模式:某队水源耗尽或诅咒达到上限时,该队立即失败。若只剩一队未失败,该队获胜。
- 若地图卡牌全部用完且无人达成胜利条件,游戏也结束。此时按宝藏数量判定:宝藏多者获胜;若相同,则水源多者获胜。
终局计分:
- 合作模式通常不进行个人分数统计,只判定全队成功或失败。
- 竞争模式按宝藏数量判定胜负。若需要排名,可统计各队宝藏数量、剩余水源和诅咒数量。
- 若引入计分变体,可按正确拼接次数、宝藏数量、剩余水源等换算分数,总分最高者获胜。
并列处理:
- 竞争模式中若两队宝藏数量相同,则比较剩余水源,多者获胜。
- 若水源也相同,则比较诅咒数量,少者获胜。
- 若仍相同,则比较正确拼接板块总数,多者获胜。
- 若全部相同,则并列两队共享胜利。
以上《神秘导语》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

