《光影》中文规则

本文仅收录桌游《光影》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《光影》封面

LUZ/Lumen/Slag in Lood/ПРОМІНЬ/ルイス/光之彩窗

支持人数:3/4/5

出版年份:2024

设计师:新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)

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一、游戏准备

游戏组件:

  • 60张数字卡牌,分为5种颜色,每种颜色12张,数字为1至12。
  • 5张「+」标记卡,其中1张带有起始玩家标记,其余4张为普通标记卡。
  • 15颗黄色下注珠,每颗代表1墩预测数量。
  • 5颗蓝色安全珠,每位玩家每轮最多使用1颗。
  • 1本计分纸。
  • 1本规则书。

1. 根据人数准备牌库

游戏根据玩家人数决定使用的数字卡牌范围,5种颜色都必须使用相同的数字范围。

  • 3人游戏:使用每种颜色的1至8号卡牌,共40张。
  • 4人游戏:使用每种颜色的1至10号卡牌,共50张。
  • 5人游戏:使用每种颜色的1至12号卡牌,共60张。

不符合当前人数要求的数字卡牌放回盒中,本局不使用。5张「+」标记卡不属于数字卡牌,不计入牌库数量。

2. 玩家与起始标记准备

  1. 随机选择一名起始玩家,将带有起始玩家标记的「+」卡交给该玩家。
  2. 其他每位玩家各领取1张普通「+」卡。
  3. 未使用的「+」卡放回盒中。
  4. 将15颗黄色下注珠和5颗蓝色安全珠放在桌面中央,作为公共供应区。
  5. 将计分纸放在所有玩家都能查看的位置。
  6. 随机确定的起始玩家担任第一轮发牌者。

3. 游戏颜色与王牌

数字卡牌共有5种颜色,每种颜色均有1至12的数字(具体使用范围根据人数调整)。

  • 红色。
  • 黄色,带有太阳图案,是本游戏的王牌花色。
  • 绿色。
  • 蓝色。
  • 紫色。

所有颜色的数字卡牌均采用相同的数值判断方式。黄色太阳花色具有特殊的压制能力,可以击败其他颜色的卡牌。

4. 游戏轮次

整场游戏共进行4轮,每轮称为一次发牌局。每轮包含以下四个阶段:

  1. 发牌与整理手牌。
  2. 查看手牌与下注。
  3. 进行吃墩。
  4. 结算得分。

每轮进行10墩,每名玩家每墩打出1张卡牌。四轮全部结束后,计算最终总分。

二、游戏目标

玩家需要通过观察其他玩家手中的卡牌,推测自己实际持有的数字,再预测本轮能够赢得的墩数。

游戏的关键是下注与实际赢墩数量相匹配。每轮开始时,玩家使用黄色下注珠表示自己预测能够赢得的墩数,还可以额外使用1颗蓝色安全珠,允许自己多赢1墩仍然算作下注成功。

获胜目标:

  • 在4轮游戏中尽可能准确地预测自己能够赢得的墩数。
  • 准确完成下注,可以获得与轮次对应的奖励分数。
  • 预测失败时,根据实际赢墩数量与下注数量的差距扣除分数。
  • 四轮结束后,累计得分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

1. 第一阶段:发牌与整理手牌

每轮开始时,由持有起始玩家标记的玩家负责洗牌和发牌。

  1. 将本局使用的全部数字卡牌充分洗混。
  2. 每位玩家发放10张卡牌,全部正面朝下。
  3. 剩余10张卡牌放在一旁,本轮不使用,不能查看这些卡牌的正面。
  4. 每位玩家拿取自己当前持有的「+」标记卡。
  5. 玩家整理自己拿到的10张卡牌,先按照颜色分组,再将每种颜色内部的数字按照升序或降序排列。
  6. 整理时,玩家只能看到自己手牌的背面颜色,不能查看正面的数字。卡牌正面的数字应当只对其他玩家可见。
  7. 每位玩家将自己的「+」卡放在手牌最左侧或最右侧,表示每组卡牌中较大的数字位于哪一侧。
  8. 所有玩家整理完成后,将整手牌背面朝下传给自己左侧的玩家。

手牌整理说明:

  • 同一种颜色的卡牌必须集中排列在一起,不能将不同颜色的卡牌交错混放。
  • 每一种颜色内部的数字必须保持连续的升序或降序排列。
  • 所有颜色组必须使用相同的数字排列方向。
  • 玩家可以选择将较大的数字放在左侧,也可以选择将较大的数字放在右侧。
  • 「+」卡放在整手牌的边缘,用于告诉接收者较大数字所在的方向。
  • 其他玩家可以看到这些卡牌的正面数字,但持有者不能查看。

传递完成后,每位玩家拿到的是自己右侧玩家刚刚整理的手牌。接下来整轮游戏中,玩家都使用这10张接收到的卡牌,而不是自己最初发到的卡牌。

2. 第二阶段:查看手牌与下注

所有玩家拿起刚刚收到的手牌,只能查看卡牌背面的颜色,不能翻转或偷看正面的数字。

由于每组卡牌已经按照数字大小排列,并且「+」卡标明了大小方向,玩家可以通过观察手牌中各颜色的数量、排列位置,以及其他玩家能够看到的卡牌正面,推测自己持有的数字。

下注顺序:

  1. 持有起始玩家标记的玩家首先下注。
  2. 之后按照顺时针方向依次下注。
  3. 每位玩家根据自己的判断,决定本轮预计赢得多少墩。
  4. 从公共供应区拿取与预测墩数相同数量的黄色下注珠,放在自己面前。
  5. 玩家可以选择额外拿取0颗或1颗蓝色安全珠。
  6. 所有玩家下注完成后,进入吃墩阶段。

黄色下注珠:

每颗黄色下注珠代表预测赢得1墩。例如:

  • 拿取0颗:预测本轮赢得0墩。
  • 拿取2颗:预测本轮赢得2墩。
  • 拿取5颗:预测本轮赢得5墩。
  • 拿取8颗:预测本轮赢得8墩。

蓝色安全珠:

玩家可以额外拿取1颗蓝色安全珠,表示允许本轮比下注数量多赢1墩,仍然视为下注成功。

例如,拿取3颗黄色下注珠和1颗蓝色安全珠,表示本轮赢得3墩或4墩都算下注成功。

如果没有拿取蓝色安全珠,则必须恰好赢得下注数量的墩数,才能获得下注成功奖励。

3. 第三阶段:进行吃墩

下注完成后,开始进行10墩卡牌较量。每一墩都由一名玩家先出牌,其他玩家按照顺时针方向依次跟牌。

3.1 第一墩出牌

持有起始玩家标记的玩家首先出牌。

  1. 从自己手牌中选择任意1张卡牌。
  2. 不能提前查看卡牌正面的数字。
  3. 将卡牌打出到桌面中央,使卡牌正面朝上。
  4. 该卡牌的颜色成为本墩的要求颜色。

要求颜色也称为领出花色,其他玩家必须遵循跟牌规则。

3.2 其他玩家跟牌

第一位玩家打出卡牌后,其他玩家按照顺时针方向依次打出1张卡牌。

  • 如果手中至少有1张与要求颜色相同的卡牌,必须打出其中1张。
  • 如果手中没有要求颜色的卡牌,可以自由选择其他颜色的卡牌。
  • 不能故意不打要求颜色的卡牌,再改用其他颜色。
  • 打出的卡牌必须正面朝上,其他玩家可以看到数字。
  • 玩家只能在打出卡牌后查看自己这张卡牌的实际数字。

例如,第一位玩家打出红色卡牌,则本墩的要求颜色为红色。后续玩家只要手中还有红色卡牌,就必须打出一张红色卡牌。如果没有红色卡牌,则可以自由打出蓝色、绿色、紫色或黄色卡牌。

3.3 判定本墩胜者

所有玩家都打出1张卡牌后,比较本墩所有卡牌的颜色与数字,确定谁赢得本墩。

黄色太阳王牌:

  • 只要本墩出现黄色太阳花色,该墩就由黄色卡牌中数字最大的一张获胜。
  • 黄色卡牌可以击败红色、绿色、蓝色和紫色的任何数字卡牌。
  • 如果本墩出现多张黄色卡牌,则比较这些黄色卡牌的数字,数字最大者获胜。

没有黄色卡牌时:

  • 比较第一位玩家领出的要求颜色。
  • 该颜色数字最大的一张卡牌获胜。
  • 其他颜色的非黄色卡牌不能击败要求颜色的卡牌。

例如,第一位玩家打出红色4,其他玩家依次打出红色7、蓝色10和紫色11。由于本墩没有黄色卡牌,因此红色7获胜。蓝色10和紫色11虽然数字较大,但不是要求颜色,不能赢得本墩。

3.4 收取本墩卡牌

本墩胜者将桌面中央所有打出的卡牌收走,正面朝下放在自己面前,形成自己的赢墩堆。

  • 每收取一墩,就代表赢得1墩。
  • 所有玩家必须能够清楚辨认各自已经赢得的墩数。
  • 可以使用珠子作为赢墩数量的辅助标记。
  • 已经赢得的卡牌不能查看正面,也不能重新加入手牌。
  • 玩家不能查看本轮开始时放在一旁的10张未使用卡牌。

赢得本墩的玩家负责领出下一墩,可以从自己剩余手牌中自由选择1张卡牌。

3.5 后续各墩

按照相同规则继续进行下一墩:

  1. 上一墩胜者选择并打出1张卡牌。
  2. 该卡牌的颜色决定本墩要求颜色。
  3. 其他玩家依次按照要求跟牌。
  4. 所有玩家打出卡牌后,判定本墩胜者。
  5. 胜者收走全部卡牌,开始下一墩。

重复以上流程,直到所有玩家的10张手牌全部打出,共完成10墩。

4. 第四阶段:结算得分

10墩全部完成后,玩家计算自己实际赢得的墩数,并与第二阶段的下注数量进行比较。

没有使用安全珠:

只有实际赢得的墩数与黄色下注珠数量完全相同时,才算下注成功。

使用了1颗安全珠:

实际赢得的墩数等于黄色下注珠数量,或者比黄色下注珠数量多1墩,都算下注成功。

下注成功的奖励分数:

  • 第一轮:不使用安全珠得10分,使用安全珠得5分。
  • 第二轮:不使用安全珠得20分,使用安全珠得10分。
  • 第三轮:不使用安全珠得30分,使用安全珠得15分。
  • 第四轮:不使用安全珠得40分,使用安全珠得20分。

下注失败的扣分:

如果实际赢得的墩数不符合下注条件,无论是否使用安全珠,都按照实际墩数与黄色下注珠数量之间的差距,每相差1墩扣除5分。

例如:

  • 下注3墩,没有使用安全珠,实际赢得3墩,第一轮获得10分。
  • 下注3墩,使用安全珠,实际赢得4墩,第一轮获得5分。
  • 下注3墩,使用安全珠,实际赢得2墩,第一轮扣除5分。
  • 下注3墩,使用安全珠,实际赢得6墩,第一轮扣除15分。

将本轮得分填写到计分纸对应轮次的栏目中,正分增加总分,负分减少总分。

5. 下一轮准备

本轮得分记录完成后,按照以下步骤准备下一轮:

  1. 所有玩家保留自己的「+」标记卡,不将其放回公共供应区。
  2. 上一轮持有起始玩家标记的玩家,负责重新收集并洗混所有数字卡牌。
  3. 将上一轮打出的卡牌、赢墩堆中的卡牌以及上一轮放在一旁的10张卡牌全部放回牌库。
  4. 重新按照当前人数对应的数字范围组成牌库。
  5. 向每位玩家重新发放10张卡牌。
  6. 所有玩家再次整理各自收到的手牌,将整手牌连同「+」卡向左传递。
  7. 传递完成后,新持有起始玩家标记的玩家负责本轮下注顺序及第一墩的领出。

四轮结束后不再重新发牌,直接进行最终得分比较。

四、特殊规则

1. 起始玩家标记的传递

带有起始玩家标记的「+」卡决定每一轮由谁负责洗牌和发牌,以及谁在该轮首先下注和领出第一墩。

  • 最初由随机选出的起始玩家持有该标记。
  • 每轮整理手牌后,所有玩家都将整手牌连同自己的「+」卡传给左侧玩家。
  • 因此,带有起始玩家标记的「+」卡也会随手牌向左传递。
  • 下一轮由新的标记持有者负责洗牌和发牌。
  • 其他玩家不需要交换或重新分配普通「+」卡。

2. 手牌隐藏信息

玩家不能直接查看自己实际持有的数字,但可以通过卡牌颜色、排列顺序及「+」标记推断卡牌的相对大小。

  • 卡牌背面显示颜色,玩家可以看到自己每种颜色有多少张卡牌。
  • 卡牌正面显示数字,其他玩家可以看到持有者的具体数字。
  • 玩家不得翻转自己的手牌查看数字。
  • 打出卡牌后,可以正常查看已经公开的数字。
  • 不能查看其他玩家已经赢得的卡牌或本轮未使用的10张卡牌。
  • 不能随意改变整理完成的手牌顺序。

3. 「+」标记卡的作用

每位玩家的「+」卡有两个作用:

  • 显示同色卡牌组中较大数字位于左侧还是右侧。
  • 带有特殊起始玩家图标的卡牌,用于确定每轮的先手与发牌者。

普通「+」卡不能作为数字卡牌打出,也不能参与吃墩。即使10张数字卡牌全部打出,也必须保留自己的「+」卡,用于下一轮整理和传递手牌。

4. 安全珠的使用限制

  • 每位玩家每轮最多使用1颗蓝色安全珠。
  • 可以选择完全不使用安全珠。
  • 安全珠必须在下注时拿取,不能等到已经知道实际赢墩数量后再使用。
  • 使用安全珠只允许实际赢墩数量比下注数量多1墩,并不能弥补少赢的墩数。
  • 无论使用安全珠与否,下注失败都按照每相差1墩扣5分计算。

5. 太阳王牌的特殊规则

黄色太阳花色是唯一的王牌花色。

  • 只要有人打出黄色卡牌,该墩就优先比较黄色卡牌。
  • 黄色卡牌无论数字大小,都可以击败其他颜色的卡牌。
  • 多张黄色卡牌同时出现时,数字最大者获胜。
  • 如果没有人打出黄色卡牌,则按照领出颜色的数字大小判定。
  • 当玩家没有要求颜色的卡牌时,可以选择打出黄色卡牌抢夺该墩。

6. 相同数字的处理

如果同一墩出现两张或以上数字相同、颜色也相同的卡牌,属于并列最高的情况。

由于每种颜色的同一数字在牌库中只有1张,因此正常游戏中不会出现相同颜色、相同数字的重复卡牌。

7. 三人游戏的第四轮特殊规则

在3人游戏中,第四轮有特殊的下注及首墩领出顺序。

  • 先统计前三轮结束后每位玩家的累计总分。
  • 累计得分最高的玩家,成为第四轮首先下注的玩家。
  • 该玩家同时负责第四轮第一墩的领出。
  • 如果有多名玩家累计得分并列最高,则由距离起始玩家顺时针顺序最近的玩家首先下注并领出第一墩。
  • 如果起始玩家本身属于并列最高者,则起始玩家优先。

这一特殊规则只适用于3人游戏的第四轮。其他人数及轮次均按照起始玩家标记确定先后顺序。

8. 下注与赢墩数量的关系

玩家预测的墩数可以是0至10之间的任意整数,但实际能够赢得的墩数不能超过本轮10墩。

如果下注数量为0:

  • 不使用安全珠时,必须一墩也不能赢,才能算下注成功。
  • 使用安全珠时,可以赢得0墩或1墩,仍然算下注成功。
  • 如果实际赢得2墩或更多,则按照超出下注数量的墩数扣分。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当第四轮的10墩全部完成,并且所有玩家完成第四轮得分结算后,游戏立即结束。

2. 每轮得分计算

每轮结束后,按照自己的下注珠数量、安全珠使用情况和实际赢得的墩数计算本轮分数。

下注成功:

  • 第一轮:10分,使用安全珠时5分。
  • 第二轮:20分,使用安全珠时10分。
  • 第三轮:30分,使用安全珠时15分。
  • 第四轮:40分,使用安全珠时20分。

下注失败:

每多赢或少赢1墩,扣除5分。安全珠不能改变失败时的扣分标准。

3. 最终总分计算

将每位玩家四轮获得的正分和负分相加,得到最终总分。

例如,某玩家四轮分别获得10分、10分、-5分和20分,则最终总分为35分。

本游戏不根据赢得的总墩数直接奖励分数,也不比较单纯的赢墩数量。最终成绩完全按照四轮下注结算后的累计分数决定。

4. 胜负判定

  • 四轮结束后,累计总分最高的玩家获胜。
  • 如果只有一名玩家获得最高总分,该玩家成为最终胜者。
  • 如果两名或以上玩家累计总分相同,则进入平局判定。

5. 平局处理

如果多名玩家最终总分相同,按照以下顺序决定胜者:

  1. 比较并列玩家在第四轮获得的分数,第四轮得分较高者获胜。
  2. 如果第四轮得分仍然相同,则比较他们在本轮的座位顺序。
  3. 距离起始玩家顺时针方向最近的并列玩家获胜。
  4. 如果起始玩家本身属于并列玩家,则起始玩家优先获胜。

以上《光影》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。