《搞怪骆马》中文规则
本文仅收录桌游《搞怪骆马》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
L.L.A.M.A./Don't L.L.A.M.A./Dump the Skunk!/L.A.M.A: ....nimm's lässig/L.A.M.A./LAMA/Lato z Komarami/LHAMA/LLAMA/Λ.Α.Μ.Α/ラマ/搞怪駱馬/草泥馬/라마
支持人数:2/3/4/5/6
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一、游戏准备
组件清单:
- 56张卡牌:数字1至6各8张,8张「Lama」卡。
- 70个计分筹码:50个1分筹码,20个10分筹码。
- 1本规则书。
初始布置:
- 将56张卡牌充分洗匀,面朝下放在桌面中央作为抽牌堆。
- 从抽牌堆顶翻开1张卡牌,正面朝上放在抽牌堆旁,作为弃牌堆的起始牌。若翻开的起始牌为Lama卡,则将其放回抽牌堆底部,重新翻开1张数字牌作为起始牌。
- 将70个计分筹码按面值分类,放在公共供应区。
- 每位玩家从抽牌堆抽取6张卡牌作为起始手牌。玩家可查看自己的手牌,但不能公开。
- 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向进行游戏。
二、游戏目标
玩家通过出牌尽快清空自己的手牌,或及时退出当前轮次,以避免获得罚分。当任意玩家累计罚分达到或超过40分时,整局游戏结束。累计罚分最低的玩家获胜。
每轮中,率先打空手牌的玩家可归还1个已获得的罚分筹码。其他未打空手牌且未退出的玩家,根据剩余手牌获得罚分。
三、游戏流程
游戏由若干轮组成。每轮开始时,按「初始布置」为每位玩家发6张手牌,并翻开1张起始弃牌。随后由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。
回合开始
- 当前玩家查看弃牌堆顶的卡牌,以及自己的手牌。
- 确认自己是否有合法卡牌可以打出。
行动阶段
当前玩家必须从以下三项行动中选择一项执行:
- 打出一张卡牌:从手牌中选择1张合法卡牌,正面朝上放到弃牌堆顶。合法条件为:该卡牌与弃牌堆顶卡牌数字相同,或数字比弃牌堆顶卡牌大1。数字6之后可打出Lama卡;Lama卡之后可打出数字1。Lama卡之间也可连续打出。
- 抽取一张卡牌:从抽牌堆顶抽取1张卡牌加入手牌。抽牌后,若手中有合法卡牌,可立即打出1张;若仍无合法卡牌,或不愿打出,则必须宣布退出本轮。
- 退出本轮:将手中所有手牌面朝下放在自己面前,表示不再参与本轮后续出牌。退出后,该玩家在本轮中不再行动,直到本轮结束。
若抽牌堆耗尽,则将弃牌堆除顶牌外的所有卡牌重新洗匀,面朝下组成新的抽牌堆。
回合结束
- 当前玩家执行完行动后,若未退出且未打空手牌,则轮到下一位未退出的玩家。
- 当以下任一情况发生时,本轮立即结束:
- 有玩家打出了自己的最后一张手牌;
- 除一名玩家外,其余玩家均已退出本轮。
四、特殊规则
- 出牌序列:出牌必须遵循数字递增规则。弃牌堆顶为数字1至5时,可打出相同数字或大1数字;弃牌堆顶为数字6时,可打出数字6或Lama卡;弃牌堆顶为Lama卡时,可打出Lama卡或数字1。
- Lama卡:Lama卡在手牌中计为10分罚分。打出Lama卡时不受数字限制,只需符合弃牌堆顶的序列要求。
- 退出:玩家退出本轮后,其手牌不再参与出牌,但在本轮结束时仍需根据剩余手牌计算罚分。
- 打空手牌:率先打空手牌的玩家立即结束本轮,并从自己已获得的罚分筹码中归还1个。若该玩家没有罚分筹码,则不归还。归还的筹码放回公共供应区。
- 罚分计算:本轮结束时,未打空手牌的玩家根据剩余手牌获得罚分。数字牌按牌面数字计分,每张牌对应1至6分;Lama卡每张计10分。将罚分总额换算为计分筹码,从公共供应区拿取对应面值的筹码放在自己面前。若公共供应区筹码不足,可用纸笔记录。
- 累计罚分:玩家已获得的计分筹码面值总和即为其累计罚分。累计罚分达到或超过40分时,触发游戏结束。
- 变体规则:玩家可自行约定降低或提高结束罚分阈值(例如改为30分或50分),但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家累计罚分达到或超过40分时,整局游戏立即结束。
终局计分:
- 统计每位玩家已获得的计分筹码面值总和,即累计罚分。
- 累计罚分最低的玩家获胜。
并列处理:
- 若多名玩家累计罚分相同且均为最低,则这些玩家共享胜利。
- 若规则书或玩家约定需要唯一胜者,则并列玩家各进行一轮加赛:每人抽取6张手牌,按正常轮次进行,率先打空手牌者获胜;若仍并列,则继续加赛直到分出胜负。
以上《搞怪骆马》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

