《暗谍魅影》中文规则
本文仅收录桌游《暗谍魅影》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 任务与角色卡牌 96 张:包含任务卡与角色卡。任务卡标示每轮需要赢取的目标墩数;角色卡决定玩家阵营(特工或内鬼)。
- 情报标记 14 个:用于记录内鬼收集的情报数量,或标示某些任务奖励。
- 立牌 1 个:用于标示当前任务或起始玩家。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 将任务卡与角色卡分开。根据玩家人数选择对应数量的角色卡:其中包含 1 张内鬼卡,其余为特工卡。
- 将所选角色卡洗匀,面朝下发给每位玩家 1 张。玩家秘密查看自己的身份,不得公开。
- 洗匀任务卡,面朝下组成任务牌堆,放在桌面中央。
- 从任务牌堆翻开 1 张任务卡,作为当前任务。任务卡上标示本任务需要完成的目标墩数。
- 将情报标记放在公共区域,每名内鬼或特工按规则书拿取起始情报标记(如有)。
- 将立牌交给随机决定的起始玩家。
二、游戏目标
玩家分为特工阵营与内鬼。特工阵营需要合作完成一系列任务;内鬼则需要在暗中破坏任务或收集情报。
- 特工阵营获胜:在规定的任务轮数内,成功完成足够数量的任务,且内鬼被找出或任务全部达成。
- 内鬼获胜:特工未能完成规定数量的任务,或内鬼在身份未被指认的情况下收集到足够的情报标记。
具体胜负判定以规则书为准,通常游戏结束时根据任务完成数与内鬼是否被揭穿判定。
三、游戏流程
任务轮结构
游戏按轮进行,每轮代表一个任务。每个任务包含出牌阶段、任务结算阶段与讨论指控阶段。
1. 出牌阶段
- 每轮开始时,所有玩家从牌堆抽取手牌,使手牌数达到规则书规定数量(通常为 8 至 12 张)。
- 从持立牌的玩家开始,按顺时针方向轮流打出一张手牌。出牌时若手中有与首家同花色的牌,则必须跟出;否则可出任意牌。
- 所有玩家出牌后,比较本墩中牌的大小与花色,确定赢家。赢家获得本墩,并将立牌拿至自己面前,成为下一墩的首出玩家。
- 重复出牌,直到该任务规定的墩数全部打完。任务卡上可能标注需要打出的总墩数。
2. 任务结算阶段
- 统计本任务中特工阵营赢得的墩数总和。内鬼赢得的墩数不计入特工目标。
- 若特工赢得的墩数达到任务卡要求的目标墩数,则本任务成功;否则本任务失败。
- 任务成功或失败可能影响内鬼情报标记的获得。例如任务失败,内鬼获得 1 个情报标记;任务成功,特工无奖励。
- 将本任务使用的卡牌弃入弃牌堆。翻开新的任务卡,进入下一任务。
3. 讨论指控阶段
- 任务结算后,所有玩家可以自由讨论,分析出牌过程,推测谁可能是内鬼。
- 讨论结束后,玩家可以进行公开指控。例如,全体玩家同时指向自己怀疑的对象。
- 被指控的玩家公开身份:若为内鬼,则内鬼暴露;若为特工,则指控失败。
- 指控结果可能影响后续规则,例如内鬼被指认后失去某些能力或提前结束。具体以规则书为准。
四、特殊规则
- 内鬼身份:内鬼在游戏中伪装成特工,正常出牌。内鬼可以故意输掉本应赢取的墩数,或在关键时刻抢夺关键墩数,以干扰特工完成任务。
- 情报标记:内鬼或特工通过任务失败、特定卡牌效果或指控成功获得情报标记。情报标记的数量可能影响胜利条件。通常内鬼情报标记达到一定数量即可获胜。
- 卡牌花色与数字:卡牌分花色与数字,遵循标准吃墩规则。部分卡牌可能有特殊效果,例如查看身份、改变任务目标、额外抽牌等。具体效果以卡牌文字为准。
- 任务难度:不同任务卡的目标墩数不同,越难的任务要求越多。玩家人数越少,任务目标可能越宽松。
- 变体规则:规则书可能包含多种变体,例如增加第二名内鬼、调整情报标记需求、加入特殊角色能力等。玩家可在开局前选择是否启用。
- 信息保密:玩家手牌内容与身份全程保密。出牌过程和赢得的墩数是公开信息,可供推理。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
满足以下任一条件时,游戏立即结束:
- 特工阵营成功完成规定数量的任务(例如完成 3 个任务)。
- 特工阵营未能完成规定数量的任务(例如失败 3 个任务)。
- 内鬼在身份未暴露的情况下,收集到规定数量的情报标记。
- 内鬼被公开指控并确认身份,且特工已完成足够任务或满足规则书条件。
胜负判定
- 若特工阵营完成规定数量的任务,且内鬼未达成情报目标,则特工阵营获胜。
- 若内鬼达成情报目标,或特工未能完成规定任务,则内鬼获胜。
- 若内鬼被指认但特工尚未完成任务,按规则书判定:可能是特工立即获胜,或继续游戏直到条件满足。
- 本游戏为阵营对抗,不设个人分数。获胜阵营的全体玩家共同获胜。
以上《暗谍魅影》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

