《冰酷企鹅》中文规则
本文仅收录桌游《冰酷企鹅》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
ICECOOL/Escuela de Pingüinos/Ice Cool: Cursa Pinguinilor/IceCool: ledová škola/Παγοδρομίες/Айс-класс/Викрутайс/アイスクール 日本語版/冰酷企鵝/아이스 쿨
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一、游戏准备
组件清单
- 1个游戏盒(可展开或拼接成游戏场地)
- 4个企鹅棋子
- 16张鱼卡
- 4张门卡
开局准备
- 将游戏盒展开或按规则拼接成学校场地,形成多个房间与过道。
- 将4张门卡放置在场地中的指定门洞位置。每扇门上可放1张鱼卡。
- 将若干张鱼卡面朝上放在门卡上,表示可被逃跑者收集的鱼。其余鱼卡放在一旁作为公共鱼卡堆。
- 每位玩家选择1只企鹅棋子,放在场地的起始位置。
- 随机决定起始玩家。第一轮由起始玩家担任监视员,其余玩家担任逃跑者。
二、游戏目标
每轮中:
- 逃跑者:穿过有鱼卡的门,收集尽可能多的鱼卡。
- 监视员:抓住其他企鹅,从被抓者处或公共鱼卡堆获得鱼卡。
所有玩家轮流担任监视员。游戏结束时,鱼卡总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮由一名玩家担任监视员,其余玩家为逃跑者。每位玩家各担任一次监视员后,游戏结束。
一回合的流程
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流弹射自己的企鹅。
逃跑者的回合
- 用手指弹射自己的企鹅,使其在场地内滑行。企鹅可直线前进,也可撞击墙壁或盒子后改变方向。
- 若企鹅穿过一扇挂有鱼卡的门,该逃跑者立即拿走该鱼卡,面朝下放在自己面前。
- 若企鹅被监视员碰到,视为被抓,该逃跑者本轮立即出局,不可再行动。
监视者的回合
- 监视员同样用手指弹射自己的企鹅。
- 若监视员的企鹅碰到任意一名逃跑者,即成功抓住该逃跑者。
- 抓住后,监视员从被抓逃跑者已获得的鱼卡中抽走1张;若对方没有鱼卡,则从公共鱼卡堆拿取1张。
本轮结束
当出现以下任一情况时,本轮立即结束:
- 监视员抓住了所有逃跑者。
- 任意一名逃跑者穿过了全部设置有鱼卡的门。
本轮结束后,所有鱼卡重新布置到门卡上。下一名玩家担任监视员,开始新一轮。
四、特殊规则
- 弹射规则:必须用手指弹射企鹅,不可手持企鹅移动。企鹅必须始终接触桌面或游戏盒表面。
- 出界处理:若企鹅被弹出场外,将其放回本轮开始前的位置,该次弹射无效。
- 碰撞与转向:企鹅可借助墙壁、盒子边缘弹射转向,但不可拿起再放下。
- 鱼卡回收:每轮结束后,无论是否被拿走,所有门卡上的鱼卡重新补充或摆放至初始数量。
- 变体——障碍增加:可约定在场地中增加额外障碍物,增加弹射难度。
五、游戏结束与计分
结束触发
当每位玩家都担任过1次监视员后,游戏结束。
计分
每位玩家清点自己面前的鱼卡,按鱼卡上标示的分值相加。鱼卡分值通常为1至2分。
胜负判定
鱼卡总分最高者获胜。若平手,比较担任监视员时获得的鱼卡数量,多者胜;若仍平手,共享胜利。
以上《冰酷企鹅》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

