《巧言绘色》中文规则

本文仅收录桌游《巧言绘色》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《巧言绘色》封面

Hues and Cues/Barvy Baví/Cores com Dicas/Farby Bavia/Nuancen/색감과 직감

支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2020

设计师:Scott Brady

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一、游戏准备

组件清单

  • 480色版图 1 块:棋盘上排列着 480 种不同的颜色,每个颜色格有对应的坐标或位置标记。
  • 提示卡牌 30 张:每张卡牌上标有一个秘密的目标颜色位置。
  • 玩家标记 10 个:每位玩家一种颜色,用于在版图上标示自己的猜测位置。
  • 计分框:用于标出目标颜色的评分区域,通常为透明或可放置的框,确定得分范围。
  • 规则书 1 本:含计分细则与提示限制。

初始布置

  1. 将 480 色版图平放桌面中央,所有玩家均可清楚看到各颜色格。
  2. 洗匀提示卡牌,面朝下组成提示牌堆。
  3. 每位玩家选择一种颜色的玩家标记,拿取若干个标记棋子(通常为 2 个)。
  4. 随机决定一名玩家作为第一轮的出题者。

二、游戏目标

玩家轮流担任出题者,通过给出词语线索引导其他玩家猜测自己秘密选定的目标颜色。其他玩家根据线索在版图上放置棋子,并依据与目标颜色的距离获得分数。出题者则根据有多少玩家的棋子落在评分区域内获得分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

轮次结构

游戏按轮进行,每轮由一名玩家担任出题者。每轮按以下步骤依次进行。

1. 出题者选择目标颜色

出题者从提示牌堆秘密抽取 1 张提示卡,查看卡上标示的目标颜色位置。该位置不得公开。

2. 给出第一条线索

  1. 出题者说出一个单词作为线索,描述自己选定的目标颜色。线索必须遵守特殊规则中的限制。
  2. 其他所有玩家根据这条线索,在版图上选择一个颜色格,放置自己的第一枚棋子。

3. 给出第二条线索

  1. 出题者再给出两个单词作为第二条线索,进一步描述目标颜色。
  2. 其他所有玩家根据新的线索,再放置自己的第二枚棋子。第二枚棋子可放在与第一枚相同或不同的颜色格。

4. 揭晓与计分

  1. 所有玩家放置完第二枚棋子后,出题者使用计分框标出目标颜色的正确位置。
  2. 根据每位玩家每枚棋子与目标颜色的距离进行计分:
  • 棋子落在正确颜色格上:得 3 分。
  • 棋子落在计分框内(靠近目标):得 2 分。
  • 棋子落在紧贴计分框外:得 1 分。
  • 距离更远则不得分。
  1. 出题者根据有多少名玩家的棋子落在计分框内(包括正确格)获得分数。每个落在框内的棋子可为出题者带来相应分数,具体以规则书为准。

5. 轮次结束

  1. 记录本轮所有玩家的得分。
  2. 收回所有棋子,将提示卡放回牌堆底部或弃牌堆。
  3. 出题者顺时针传递给下一名玩家,开始新的一轮。

四、特殊规则

  • 线索限制:出题者给出的线索不能直接包含颜色名称(如「红色」「蓝色」等),也不能使用「深」「浅」「亮」「暗」等过于宽泛的描述。具体限制以规则书为准。
  • 棋子放置:每位玩家每轮可使用两枚棋子,分别在第一、第二条线索后放置。棋子放置后不可移动,直到计分结束。
  • 计分框:计分框由出题者放置,框的大小和形状固定。计分框的覆盖范围决定 2 分区域。
  • 多人同时猜测:所有猜测玩家同时放置棋子,不能参考他人的选择。
  • 出题者得分:出题者的得分取决于有多少枚棋子落入评分区域,而非自己猜测。具体计分方式以规则书为准。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当每位玩家都担任过相同次数的出题者后,游戏结束。通常由玩家人数决定轮数,例如每人担任出题者一轮。

计分与胜负判定

  1. 所有玩家统计自己在各轮中作为猜测者和出题者获得的总分。
  2. 总分最高者获胜。
  3. 若出现并列最高分,则比较作为出题者时的总得分,高者胜;仍相同则共享胜利。

以上《巧言绘色》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。