《夺命惊魂》中文规则
本文仅收录桌游《夺命惊魂》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张城镇版图,标示多个地点、怪物起始位置和物品刷新点。
- 若干怪物模型或立牌:如德古拉、科学怪人、狼人、木乃伊、隐形人、黑湖妖谭等。
- 若干英雄角色卡或立牌,每名英雄拥有不同能力。
- 道具标记:如十字架、银子弹、圣水、火把等,用于完成特定怪物目标。
- 村民标记,分布在版图各处等待救援。
- 定制骰子若干,用于攻击怪物或触发行动。
- 恐慌轨与狂暴标记,记录局势恶化程度。
- 怪物行动牌组或规则卡,决定各怪物行动方式。
- 规则书。
初始布置:
- 将城镇版图放在桌面中央。
- 选择本局要使用的怪物组合,将对应怪物模型或立牌放在版图指定起始位置。每只怪物有专属目标卡,放在怪物旁供查阅。
- 每位玩家选择1名英雄,拿取对应英雄立牌和英雄能力卡,将英雄立牌放在版图中央或指定起始地点。
- 将村民标记按版图指示放置到对应地点。
- 将道具标记按规则书要求摆放在特定地点,或组成道具堆供抽取。
- 将恐慌轨标记放在起点,狂暴标记放在公共区备用。
- 将骰子放在公共区域。
- 洗匀怪物行动牌组(如使用),放在版图旁。
- 随机决定起始玩家。
二、游戏目标
所有玩家合作,在局势失控前击败全部登场怪物。只要有一只怪物未被击败,玩家就尚未获胜。
胜利条件:所有登场的怪物均被按照其专属条件击败。
失败条件:恐慌轨到达终点,或所有英雄被击倒,或某些怪物完成其特殊目标(如德古拉吸干足够村民)。
三、游戏流程
游戏按回合进行。每名玩家在自己的回合中依次执行以下阶段:
行动阶段
- 玩家拥有若干行动点数,通常为3点。可执行以下行动:
移动:消耗1点,将英雄移动到相邻地点。
救援村民:在村民所在地点消耗1点,将村民标记放到英雄旁,表示护送。
拾取道具:在道具所在地点消耗1点,拿取对应道具标记。
使用道具:按道具卡或怪物目标要求,消耗行动点使用道具。
攻击怪物:消耗行动点,投掷骰子对抗怪物。结果决定是否造成伤害或推进击败进度。
特殊行动:根据英雄能力或规则书执行。
怪物阶段
- 当前玩家行动结束后,按规则书或怪物卡牌指示,激活场上的怪物。
- 怪物会根据其专属行动规则移动、攻击英雄或村民,并可能增加恐慌等级。
- 若怪物攻击英雄,英雄可能失去生命或受到其他惩罚。
- 被击败的怪物不再行动。怪物被击败后,可能掉落道具或停止威胁。
回合结束
- 检查是否满足胜利或失败条件。
- 起始玩家按顺时针传递,进入下一玩家回合。
四、特殊规则
- 怪物专属目标:每只怪物都有独特的击败方法。例如:德古拉需要先破坏其多个棺材再削弱;狼人需要银子弹;木乃伊需要归还圣物等。玩家需根据怪物卡上的要求执行。
- 村民救援:部分怪物会主动伤害村民。成功将村民带回安全地点可获得奖励,若村民被怪物杀死则增加恐慌。
- 恐慌与狂暴:某些事件或怪物攻击会使恐慌轨上升。恐慌轨到达终点直接失败。狂暴标记可能强化怪物,使其更快行动或更强。
- 英雄能力:不同英雄拥有不同特殊能力,如额外行动点、更易获得道具、治疗等。
- 骰子驱动:攻击怪物或执行部分行动时使用骰子,结果可能成功、失败或有副作用。
- 单人模式:玩家可独自控制多名英雄,规则相同。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当所有登场怪物均被击败时,游戏结束,玩家共同获胜。
- 当恐慌轨到达终点,或满足其他失败条件时,游戏结束,玩家共同失败。
终局计分:
- 本游戏为合作游戏,不进行个人分数统计,只有胜利或失败。
并列处理:
- 所有玩家共享胜负,不存在并列。
以上《夺命惊魂》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

