《领国者》中文规则
本文仅收录桌游《领国者》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
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一、游戏准备
组件清单:
- 1张游戏版图,标示政策轨道、劳工市场、税收区域、投票区等。
- 4块双层玩家版图,分别对应工人阶级、资本家阶级、中产阶级和国家政府。
- 325张卡牌,包括行动卡、政策卡、事件卡等。
- 222个纸板标记、121个印刷木质配件、110个木质方块、42个透明方块。
- 7个收纳板块、1个布袋、5张玩家辅助卡、4张规则辅助卡。
- 1本规则书、1本概念手册(如有)。
初始布置:
- 根据玩家人数选择阵营组合:2至4人局使用不同阵营配置,按规则书设置。
- 将游戏版图放在桌面中央,将政策轨道、劳工市场、税收轨等标记置于起点。
- 每位玩家选择1个阵营,拿取对应玩家版图、起始卡牌、木质方块和标记。
- 将卡牌按类型洗匀,组成对应牌库。每位玩家按阵营规则抽取起始手牌。
- 将资源标记、政策标记、影响力标记等分类放在公共供应区。
- 按规则书设置初始政策、税率、劳工市场状态。
- 随机决定起始玩家,开始游戏。
二、游戏目标
不同阵营拥有不同的胜利条件,但通常以胜利点或政策目标判定。
- 工人阶级:推动社会改革,提高福利与工资,积累阶级影响力。
- 资本家阶级:扩大企业利润,降低税收,积累财富与权力。
- 中产阶级:在劳资之间平衡,经营小企业并维持自身繁荣。
- 国家政府:维持稳定,避免债务崩盘,平衡各方诉求。
各阵营的具体胜利条件、分数来源和结束时机以其玩家版图和规则书为准。游戏在指定回合数或特定条件达成时结束,拥有最高胜利点或达成专属目标的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按回合进行。每个回合包含准备阶段、行动阶段、政策阶段、结束阶段。
准备阶段
- 玩家补充手牌至上限,获得回合收入。
- 结算持续效果和公共事件。
行动阶段
由起始玩家开始,按顺时针轮流执行行动。玩家每回合可执行若干行动,通常包括:
- 打出卡牌:从手牌打出行动卡或政策卡,支付费用并结算效果。
- 放置工人:将工人标记放置到版图工位,执行对应行动,如生产、征税、出口、投票等。
- 使用阵营能力:激活玩家版图上的特殊行动。
- 影响政策:支付影响力,在政策轨道上推进或改变政策。
- 交易或生产:管理资源,获得金钱或货物。
政策阶段
- 所有玩家可参与投票,决定税收、劳工、外贸等公共政策。
- 政策结果影响所有玩家后续行动,并可能提供胜利点或资源。
结束阶段
- 结算回合末收益和惩罚。
- 推进回合标记,检查是否触发结束条件。
四、特殊规则
- 不对称阵营:四个阵营的运作逻辑、资源、行动和胜利条件完全不同。玩家必须根据所选阵营制定策略。
- 政策轨道:税收、劳工法、外贸等政策有多个等级。政策投票和推进会影响所有玩家,不同阵营受益或受损不同。
- 影响力与投票:影响力是重要资源,用于投票和政策推进。不同政策可能由不同阵营主导。
- 经济系统:劳工市场、企业利润、政府税收和福利支出相互作用。玩家需管理自己的收入、支出和资源流动。
- 牌库构筑:部分卡牌可加入牌库,形成长期策略。卡牌效果多样,需根据阵营和局势使用。
- 游戏结束触发:通常为完成规定回合数,或政策轨道达到某端,或某阵营达成专属目标。具体以规则书为准。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当完成规则书规定的回合数,或某阵营达成专属胜利条件,或政策轨道到达终点时,游戏结束。
终局计分:
- 各阵营按自身计分规则统计胜利点,包括政策、经济、影响力、目标完成度等。
- 部分阵营可能有终局奖励或惩罚。
- 分数最高的玩家获胜。若使用阵营专属胜利条件,则优先判定专属条件是否达成。
并列处理:
- 若分数相同,则比较剩余资源或影响力,多者获胜。
- 若仍相同,则比较政策轨道上的优势,按规则书处理。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《领国者》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

