《灰月镇》中文规则

本文仅收录桌游《灰月镇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

灰月镇

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2026

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1块主版图
  • 1块季节版图
  • 4块玩家版图
  • 90张卡牌
  • 60个木质配件
  • 118个指示物与板块
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 将主版图放在桌面中央,季节版图放在主版图旁。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、村民工人(木质配件)和起始资源指示物。
  3. 将90张卡牌按类型洗匀,分为若干牌堆(如野外遭遇、任务、装备等),面朝下放在主版图对应区域。
  4. 将118个指示物与板块分类放在公共供应区,包括资源、声望标记、季节标记等。
  5. 根据规则书设置第一年的冬季阶段:翻开并放置城镇建筑板块、野外事件卡等。
  6. 随机决定起始玩家,开始游戏。游戏从第一年的春季开始。

二、游戏目标

玩家在灰月镇经营冒险事业,通过完成野外遭遇、史诗任务、在酒馆讲述冒险故事等方式获得声望。五个游戏年份结束后,声望最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏进行5个年份。每个年份按冬、春、夏、秋四个阶段依次进行。每个阶段中,玩家轮流执行行动,直到所有玩家选择跳过或无法行动。

春季:投放工人

  • 玩家轮流将村民工人放置到主版图的小镇建筑或城镇工位上。
  • 工位可能提供资源、装备、冒险伙伴或额外行动。每个工位通常只能被一名玩家占据。
  • 玩家可放置任意数量的工人,但每人总数有限。

夏季:行动核心

  • 玩家轮流执行主要行动:从工位上回收工人,或使用工位效果。
  • 玩家可选择外出冒险:翻开野外遭遇卡牌,结算事件;或承接任务卡牌,支付条件完成任务。
  • 归来后可前往酒馆,支付资源或冒险成果,将冒险故事转化为声望分。
  • 玩家可自主决定夏季何时结束:当所有玩家均跳过时,夏季结束。

秋季:结算资源

  • 玩家根据自己控制的建筑、工位或冒险成果,获得资源收益。
  • 检查任务完成情况,未完成的任务可能失效或保留。

冬季:刷新与准备

  • 移除夏季和秋季使用过的临时板块或卡牌。
  • 从牌堆翻开新的城镇建筑板块和野外事件卡,布置下一年的可选工位。
  • 所有玩家收回自己的全部工人,准备进入新一年的春季。
  • 若已完成第5个年份的冬季,则游戏结束,进入终局计分。

四、特殊规则

  • 工人放置与回收:工人的放置与回收节奏是本游戏的核心。工人放置在工位上后,通常需要等到夏季才能回收,或通过特定效果回收。回收时机影响资源获取和行动选择。
  • 野外遭遇:夏季外出冒险时,玩家翻开野外遭遇卡牌。卡牌可能提供奖励、触发战斗或要求玩家做出选择。结果可能奖励装备、资源或声望,也可能带来损失。
  • 任务卡牌:任务卡牌标示目标和奖励。玩家可承接任务,在满足条件后完成,获得声望和其他收益。
  • 酒馆叙事:玩家在酒馆工位可将冒险成果(如遭遇的稀有事件、完成的特定任务)转化为声望分。部分卡牌可能只允许在酒馆换取声望。
  • 季节推进:每名玩家可在自己的回合选择跳过,以推动阶段前进。当所有玩家都跳过后,当前阶段结束。这使玩家可以影响整体节奏,形成博弈。
  • 顺位变化:某些工位或卡牌效果可能改变玩家的行动顺序或起始玩家标记,具体按规则书结算。
  • 变体规则:玩家可自行调整游戏年份数或起始资源,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:完成第5个年份的冬季阶段后,游戏结束。

终局计分:

  1. 统计玩家在酒馆和其他工位获得的声望标记总值。
  2. 统计已完成任务卡牌提供的声望分。
  3. 统计玩家版图或建筑板块提供的终局声望。
  4. 加上剩余资源按规则书比例换算的声望。
  5. 合计得到最终总声望。

总声望最高的玩家获胜。

并列处理:若总声望相同,则比较完成的任务数量,多者获胜;若仍相同,比较剩余资源数量,多者获胜;若仍相同,则并列玩家共享胜利。

以上《灰月镇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。