《格陵兰岛》中文规则
本文仅收录桌游《格陵兰岛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块游戏版图(标示格陵兰岛区域、狩猎场、殖民地等)
- 4块玩家版图(每位玩家1块,用于管理部落成员、资源、家畜与技术)
- 48张部落卡牌(代表猎人、长老、妻子、女儿等部落成员)
- 24张事件卡牌(每回合抽取,触发不同事件)
- 30个资源标记(代表食物、木材、铁、皮毛、象牙等)
开局准备
- 将游戏版图平铺在桌面中央。将事件卡牌洗混,面朝下形成事件牌堆。
- 每位玩家选择一个部落(图尼特、诺斯或图勒),拿取对应颜色的玩家版图和起始部落卡牌。
- 每位玩家获得起始资源和起始部落成员:通常包括若干猎人、长老、妻子、女儿及基础技术卡。
- 将资源标记分类放在公共供应堆。随机决定起始玩家。
二、游戏目标
在格陵兰岛严酷的环境中维持部落生存,同时通过狩猎、殖民、发展技术和宗教选择来积累胜利点。游戏结束时,胜利点最高的部落获胜。不同神学世界观(多神教或一神教)会影响计分方式。
三、游戏流程
游戏以回合为单位,每回合代表一代。每回合包含以下六个阶段,依次结算。
阶段一:事件阶段
从事件牌堆翻开1张事件卡牌并执行。常见事件包括:
- 老人死亡:每名部落中的老人可能死亡,需移除对应卡牌。
- 动物迁徙:某些动物从狩猎场移出或改变位置。
- 世仇:部落间发生冲突,可能导致资源损失或猎人伤亡。
- 全球变冷:增加后续生存难度或减少资源产出。
- 商船到来:触发一次拍卖,玩家可用资源竞标获得额外卡牌或好处。
阶段二:分配猎人
每位玩家将自己的猎人指示物分配到版图上的各个地点执行不同任务:
- 狩猎场:尝试狩猎动物,获取食物、皮毛等资源。
- 采集资源:在资源点获取木材、铁等。
- 殖民新大陆:扩展部落领地。
- 袭击其他部落:抢夺其他玩家的妻子、动物或资源。
- 晋升为长老:让猎人留在部落中成为长老,长老可在后续阶段执行行动。
阶段三:谈判阶段
玩家之间可自由谈判,达成交易或化解冲突:
- 贿赂:支付资源或嫁出女儿,让对方猎人在狩猎场和平撤退,避免冲突。
- 嫁女:通过婚姻联盟获得对方部落的资源或和平保证。
- 攻击:拥有战争长老的玩家可对指定部落发起攻击,可能导致对方损失成员或资源。
阶段四:狩猎结算
每位在狩猎场的猎人分别投掷骰子。掷骰结果加上以下修正:
- 部落的技术卡提供的狩猎加成。
- 婚姻关系提供的修正。
- 长老领导力等特殊修正。
根据最终结果判定狩猎成功或失败:
- 成功:获得对应资源,可能获得新猎人、新妻子或新技术卡。
- 失败:根据动物特性,猎人可能受伤甚至死亡。部分动物存在捕食关系,错误选择目标可能导致更严重后果。
阶段五:饲养牲畜
玩家为已驯化的动物支付食物费用。若无法支付,部分牲畜可能死亡或被放归自然。成功饲养的牲畜在后续回合可提供稳定资源或胜利点。
阶段六:长老行动
每位部落中拥有长老的玩家,可执行以下行动:
- 发明:支付资源,获得新技术卡。
- 驯化:将野生动物转化为家畜。
- 传教:改变部落的宗教倾向,影响终局计分方式。
- 烧死女巫:移除被指控的女巫,但可能引起其他部落的不满。
- 改信一神教:若部落无长老,可选择改信一神教,改变计分方式。
四、特殊规则
- 捕食者-猎物关系:格陵兰本土动物之间存在捕食链。猎人在狩猎时若误将猎人置于被捕食位置,可能遭到反杀。玩家须根据动物种类和骰子结果判断风险。
- 宗教与计分:游戏结束时的计分方式根据部落信仰不同而不同:多神教通常更看重资源与种类,一神教更看重特定行为或禁忌。具体以规则书中的计分表为准。
- 妻子与女儿:妻子是重要的生育资源和谈判筹码。嫁女可带来外交收益。掠夺他人的妻子可增加己方生育率,但可能引发报复。
- 灭绝条件:若某部落人口或关键资源归零,该部落可能提前灭绝,移出游戏。游戏可能以所有对手灭绝或达成特定条件而结束。
- 单人模式:单人游戏时使用AI对手,玩家在限定代际内尽可能获得最高分。具体AI规则见规则书单人章节。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏结束:
- 所有其他部落均灭绝。
- 达到约定代际数(通常为10-15代,依规则书设定)。
- 商船事件中达成特殊结束条件(若有)。
计分
根据每位玩家的神学世界观,按对应计分表计算胜利点。常见的计分来源包括:
- 部落规模:存活猎人与长老数量。
- 资源储备:食物、木材、铁、皮毛等资源的种类与数量。
- 牲畜数量:已驯化的动物数量。
- 技术发展:已获得的技术卡数量。
- 殖民地:已建立的殖民地数量。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较存活部落成员数量,多者胜;若仍平手,比较资源种类数,多者胜;若依然平手,共享胜利。
以上《格陵兰岛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

